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新建

刪除所有創建的數據,並將其設置為軟體啟動時的狀態。

結束

退出應用程式。 如果資料已更改,將顯示儲存確認對話方塊。

終了確認

ファイル

打開一個專案

匯入保存的專案。

保存專案

保存當前打開的專案,並用同一檔覆蓋它。 如果要創建新檔,將顯示檔保存對話方塊。 對於共用版本,如果沒有許可證,則無法使用它。

將專案另存為

將當前編輯的數據儲存到單獨的檔案中。 對於共用版本,如果沒有許可證,則無法使用它。

最近打開的項目檔

將顯示最近打開的專案檔的清單,因此您可以通過選擇該文件來打開該檔。 這個處顯示的數位可以在首選項中更改。

載入模型數據

匯入要編輯的模型數據。 更多資訊請參閱「導入模型數據」。

保存模型數據

將正在編輯的模型數據保存到其他格式的檔中。 更多資訊請參閱 「保存模型數據」。 對於共用版本,如果沒有許可證,則無法使用它。

大量載入各種資料(僅限共用版本)

從指定的項目檔中批量導入骨骼、頂點權重框、數據框、動畫和初始姿勢。

BVH 檔案匯入(僅限共用版本)

從通常用於存儲運動數據的 BVH 檔導入骨骼和動畫數據。

編輯

編集

恢復

恢復到以前的操作狀態。 默認情況下,最多可以返回 100 次操作。 (可以在環境設定中更改次數)

重做

撤銷已撤銷的操作之一。 但是,如果您在“撤消”之後執行其他操作,它將失效。

指示

表示

零件編輯

如果選取編輯零件,則可以編輯骨骼組成、頂點權重、數據框等。

動畫編輯

如果選取動畫編輯,則可以編輯姿勢和動畫。 事先,有必要在零件編輯中創建骨骼和頂點權重。

渲染編輯

從創建的動畫中輸出視頻檔和連續編號的圖像。

選項卡的多行檢視

當屬性視窗中的選項卡不適合所有選項卡時切換顯示方法。

通常のタブ複数行のタブ左為正常,右為多行

“屬性”面板

顯示/隱藏“屬性”面板。

プロパティパネル

動畫按鍵「面板」。

顯示/隱藏動畫鍵面板。

アニメーションキーパネル

物件“面板

顯示/隱藏“物件”面板。

オブジェクトパネル

“材質”面板

顯示/隱藏「材質」面板。

マテリアルパネル

向量面板

顯示/隱藏向量面板。

ベクトルパネル

框創建面板

顯示/隱藏框創建面板。

ボックス作成パネル

環境面板

顯示/隱藏環境面板。

環境パネル

骨骼配置

顯示/隱藏骨骼配置面板,以獲取所選骨骼的詳細設置。

ボックス作成パネル

專案

プロジェクト

建立

配置項目設置。 有關詳細資訊,請參閱項目設置

頂點權重優先順序清單

頂點權重可以在「頂點權重」、「數據框」和「物件」中指定,但它列出了從哪些數據應用。

頂点ウェイト設定優先度リスト

繪圖

描画

顯示頂點

顯示模型的頂點。

頂点の表示

顯示線條

顯示模型中多邊形的邊界線。

線の表示

人臉顯示

顯示模型的面。 如果取消選取它,您將無法看到臉部。

面の表示・非表示

X 平面網格、Y 平面網格、Z 平面網格

切換每個平面的網格顯示。

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッド左起:X、Y、Z

XYZ 軸線

顯示/隱藏從原點延伸的三條紅-綠-藍線。

反射光

您可以啟用或切換材質的反射光。 (不適用於使用紋理的多邊形)

反射光なし反射光あり

即使不編輯骨骼,也會顯示骨骼。

頂點重量框

即使在編輯頂點權重時,也顯示頂點權重框。

數據盒

即使在編輯數據框時也顯示數據框。

視圖

ビュー

正交檢視

在透視投影和正射投影之間切換。

遠近射影正射影左側為透視投影,右側為正交投影

初始位置

將攝像機重新定位到預設位置。

右視圖、左視圖、頂視圖、底視圖、前視圖、後視圖

旋轉檢視,以便從指定方向查看每個檢視。 此時,檢視將自動更改為正交視圖。

選擇

オプション

偏好

將顯示一個對話框,用於對軟體進行詳細設置。 更多資訊請參閱「環境設置」。

説明

ヘルプ

打開説明

打開「埃爾弗雷納」的說明。

創建幫助精靈顯示

顯示一個嚮導對話框,說明如何通過範例使用該軟體。

作成手順ウィザード

授權顯示(僅限共用版本)

將顯示已註冊的許可證詳細資訊。

ライセンス表示

版本資訊

查看軟體的詳細資訊。

バージョン情報