Dialogové okno Nastavení

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

Stiskněte tlačítko "Nastavení" na panelu nástrojů nebo dvojitým kliknutím na seznam nadřazených animací otevřete dialog nastavení.

アニメーション設定ダイアログ

Nahoře je nastavení nadřazené animace a dole je nastavení podřízené animace.

Rodičovská animace

Jméno

Název animace. Nasaďte si to libovolně.

Doba animace

Celková doba přehrávání animace. Jednotka je milisekundy. (1 sekunda = 1000)

Snímky za sekundu

Nastaví počet snímků za sekundu. Pokud je například doba animace 2 sekundy a počet snímků za sekundu je 60, celkový počet snímků bude 120.

Pouze alfanumerické názvy

Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy.

Počáteční a koncový čas animace

To je čas na vyjádření plynulého pohybu při přehrávání a zastavení animace.

Priorita

Tento parametr určuje, ze které animace se má při přehrávání více animací počítat. Čím vyšší číslo, tím je preferovanější. Tento parametr nemá smysl pro úpravy animací. Použijte jej v jiném editačním nebo jiném softwaru.

Příznaky smyčky

Nastavení opakování animace, ale pouze při ukládání do souboru ELEM. V Elfreině jsou všechny animace ve smyčce.

komentář

Můžete zadat libovolný komentář.

Podřízené animace

Animace kostí

ボーンアニメーション

Jméno

Je v podstatě pojmenován podle přidružené kosti.

Pouze alfanumerické názvy

Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy. Je v podstatě stejná jako přidružená kost.

Přidružené kosti

Kost spojená s podřízenou animací. Pokud tento výběr ponecháte nevybraný, tato data animace v podstatě nic neznamenají.

Typ interpolace

Vyberte metodu výpočetní interpolace mezi jednotlivými klíči v každé animaci kosti.

Lineární Lineární interpolace mezi klávesami.
Krok Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč.
Křivka Interpolujte se spline křivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů).

UV animace (pouze sdílená verze)

UVアニメーション

Jméno

Je v podstatě pojmenován podle materiálu, se kterým je spojen.

Pouze alfanumerické názvy

Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy. Je v podstatě stejný jako přidružený materiál.

Typ interpolace

Vyberte metodu výpočetní interpolace mezi jednotlivými klávesami v každé animaci UV.

Lineární Lineární interpolace mezi klávesami.
Krok Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč.
Křivka Interpolujte se spline křivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů).

Související materiály

Materiál přidružený k podřízené animaci. Pokud tento výběr ponecháte nevybraný, tato data animace v podstatě nic neznamenají.