Dialogové okno Nastavení
Stiskněte tlačítko "Nastavení" na panelu nástrojů nebo dvojitým kliknutím na seznam nadřazených animací otevřete dialog nastavení.
Nahoře je nastavení nadřazené animace a dole je nastavení podřízené animace.
Rodičovská animace
Jméno
Název animace. Nasaďte si to libovolně.
Doba animace
Celková doba přehrávání animace. Jednotka je milisekundy. (1 sekunda = 1000)
Snímky za sekundu
Nastaví počet snímků za sekundu. Pokud je například doba animace 2 sekundy a počet snímků za sekundu je 60, celkový počet snímků bude 120.
Pouze alfanumerické názvy
Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy.
Počáteční a koncový čas animace
To je čas na vyjádření plynulého pohybu při přehrávání a zastavení animace.
Priorita
Tento parametr určuje, ze které animace se má při přehrávání více animací počítat. Čím vyšší číslo, tím je preferovanější. Tento parametr nemá smysl pro úpravy animací. Použijte jej v jiném editačním nebo jiném softwaru.
Příznaky smyčky
Nastavení opakování animace, ale pouze při ukládání do souboru ELEM. V Elfreině jsou všechny animace ve smyčce.
komentář
Můžete zadat libovolný komentář.
Podřízené animace
Animace kostí
Jméno
Je v podstatě pojmenován podle přidružené kosti.
Pouze alfanumerické názvy
Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy. Je v podstatě stejná jako přidružená kost.
Přidružené kosti
Kost spojená s podřízenou animací. Pokud tento výběr ponecháte nevybraný, tato data animace v podstatě nic neznamenají.
Typ interpolace
Vyberte metodu výpočetní interpolace mezi jednotlivými klíči v každé animaci kosti.
Lineární | Lineární interpolace mezi klávesami. |
Krok | Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč. |
Křivka | Interpolujte se spline křivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů). |
UV animace (pouze sdílená verze)
Jméno
Je v podstatě pojmenován podle materiálu, se kterým je spojen.
Pouze alfanumerické názvy
Jedná se o název při výstupu do samostatného souboru, kde lze nastavit pouze alfanumerické názvy. Je v podstatě stejný jako přidružený materiál.
Typ interpolace
Vyberte metodu výpočetní interpolace mezi jednotlivými klávesami v každé animaci UV.
Lineární | Lineární interpolace mezi klávesami. |
Krok | Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč. |
Křivka | Interpolujte se spline křivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů). |
Související materiály
Materiál přidružený k podřízené animaci. Pokud tento výběr ponecháte nevybraný, tato data animace v podstatě nic neznamenají.