Όπλα και αντικείμενα
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :
Περιγραφή | ονόματος παραμέτρου |
---|---|
Τύπος SF | SF σημαίνει "Δύναμη Μαγείας" και υπάρχουν δύο τύποι: "Δύναμη" και "Μαγεία". Αυτοί οι δύο τύποι επηρεάζουν τη ζημιά που προκαλείτε στον αντίπαλό σας και οι επιθέσεις δύναμης μπορούν να προληφθούν από δυνάμεις, αλλά όχι με μαγεία. Το αντίθετο είναι επίσης το ίδιο. Έτσι, ενώ η μάχη μεταξύ των τύπων δύναμης είναι πιθανό να παραταθεί, η μάχη μεταξύ του τύπου δύναμης και του τύπου μαγείας θα κάνει μεγάλη ζημιά ο ένας στον άλλο, έτσι ώστε η μάχη θα είναι μικρότερη. |
Χαρακτηριστικό | Little Saver έχει τρία χαρακτηριστικά: "R", "G", και "B". Χαρακτηριστικά επηρεάζουν τη ζημία που έγινε, και αυτά τα τρία χαρακτηριστικά έχουν μια σχέση τριών slee. Το "R" είναι δυνατό για το "G", το "G" είναι δυνατό για το "B" και το "B" είναι ισχυρό για το "R". Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλος είναι χαρακτηριστικό G, μπορείτε να πολεμήσετε επωφελώς σταθεροποιώντας αυτό με το χαρακτηριστικό R. Το "κανένα" δεν αποδίδεται. |
Στοιχεία | Ο αριθμός των αντικειμένων που έχουν στην κατοχή τους ολόκληρη την ομάδα. Στη μάχη, διανέμεται από αυτόν τον αριθμό ανάλογα με τον αριθμό των μονάδων που μπορούν να κατέχονται. Το μέγιστο είναι 99. Όπλα και ειδικές δεξιότητες καθορίζονται σε 1, αλλά διανέμονται σε όλες τις μονάδες που μπορούν να εξοπλιστούν. |
Επίθεση | Επηρεάζει τη ζημιά κατά την επίθεση. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο περισσότερη ζημιά κάνετε. |
Ταχύτητα της σφαίρας | Στην περίπτωση ενός στοιχείου που πετάει μια σφαίρα, είναι η ταχύτητα με την οποία πετάει η σφαίρα. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορα φτάσετε στον προορισμό σας, γεγονός που αυξάνει το ποσοστό επιτυχίας σας. |
Διείσδυση | Επηρεάζει εάν μια επίθεση διεισδύει όταν χτυπιέται. Αν αυτή η τιμή είναι υψηλή, η σφαίρα δεν θα εξαφανιστεί όταν ο πρώτος εχθρός δέχεται επίθεση και θα σπρώξει πίσω. Οι σφαίρες push-through μπορούν επίσης να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους εχθρούς. Επιπλέον, το μέγεθος του αριθμού επηρεάζει τον αριθμό των εισόδυσεων και τη ζημία μετά τη διείσδυση. |
Επιπτώσεις | Όσο υψηλότερη είναι η αξία, τόσο περισσότερο θα φυσήξει τον εχθρό μακριά όταν το χτυπήσει. Οι ανατιναγμένοι εχθροί προκαλούν επιπλέον ζημιά όταν χτυπούν άλλους εχθρούς. Επιπλέον, το μέγεθος αυτής της τιμής θα αυξήσει ελαφρώς τη ζημιά της επίθεσης. |
Απόσταση | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο θα πετάξει η σφαίρα. |
Ρυθμός πυρκαγιάς | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο μικρότερο είναι το χρονικό διάστημα επίθεσης. Ένα μικρότερο χρονικό διάστημα επίθεσης σημαίνει μεγαλύτερη ζημιά ανά ώρα. Είναι συμφέρουσα να νικήσουμε τον εχθρό γρήγορα. |
Αριθμός υπόλοιπων κουκκίδων | Ο αριθμός των υπόλοιπων επιθέσεων κατά τη χρήση όπλων, κλπ. Είναι γραμμένο ως ο αριθμός των υπόλοιπων κουκκίδων, αλλά δεν είναι ο αριθμός των σφαιρών, αλλά ο αριθμός των επιθέσεων. Ακόμα κι αν χρησιμοποιήσετε ένα όπλο που πυροβολεί περισσότερες από μία σφαίρες τη φορά, θα μετρήσει ως μία φορά. |
Ταυτόχρονες βολές | Ο αριθμός των σφαιρών που εκτοξεύονται όταν χρησιμοποιούν όπλα που πυροβολούν πολλαπλές σφαίρες ταυτόχρονα σε μία μόνο επίθεση. |
Ειδική | Αντιπροσωπεύει τη δύναμη των όπλων που εξαρτώνται από ειδικά εφέ. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτό επηρεάζει την πιθανότητα να προκαλέσει το άλλο μέρος να προσθέσει μια ανωμαλία κατάσταση. |