Δυνατότητες μονάδας
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :
Δυνατότητες μονάδας
Περιγραφή | ονόματος παραμέτρου |
---|---|
Τύπος SF | Sci-fi σημαίνει "Δύναμη Μαγείας" και υπάρχουν δύο τύποι: "Δύναμη" και "Μαγεία". Οι μονάδες τύπου δύναμης μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τεχνικές μη χαρακτηριστικών ή δύναμης, ενώ οι τύποι μαγείας μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τεχνικές χωρίς χαρακτηριστικά ή μαγείας. Αυτοί οι δύο τύποι επηρεάζουν τη ζημιά που έχει προκληθεί στον αντίπαλό σας και οι επιθέσεις δύναμης μπορούν να προληφθούν από τη Δύναμη, αλλά όχι με μαγεία. Το αντίθετο είναι το ίδιο. Έτσι, ενώ η μάχη μεταξύ των τύπων δύναμης μπορεί να παραταθεί, ο τύπος δύναμης και οι μάχες τύπου μαγείας προκαλούν μεγάλη ζημιά, έτσι η μάχη θα είναι μικρότερη. |
Χαρακτηριστικό | Little Saber έχει τρία χαρακτηριστικά: R, G, και Β. Το χαρακτηριστικό επηρεάζει τη ζημιά που προκλήθηκε και αυτά τα τρία χαρακτηριστικά σχετίζονται με 3 s). Το "R" είναι δυνατό ενάντια στο "G", το "G" είναι δυνατό έναντι του "Β" και το "B" είναι δυνατό έναντι του "R". Για παράδειγμα, αν ο αντίπαλός σας είναι χαρακτηριστικό G, μπορείτε να πολεμήσετε προς όφελός σας σταθεροποιώντας αυτό με το χαρακτηριστικό R. Τα χαρακτηριστικά επηρεάζονται επίσης από τα στάδια. |
Επίπεδο | Είναι μια γενική ανασκόπηση της συνολικής δύναμης. Αυτή η ίδια η τιμή δεν έχει νόημα. Οι μονάδες bit αυξάνουν τις άλλες ικανότητές τους καθώς αυτό το επίπεδο αυξάνεται. Οι προσαρμοσμένες μονάδες αυξάνουν αυτόν τον αριθμό καθώς αυξάνονται οι δυνατότητές τους. |
Αριθμός μονάδων | Ο μέγιστος διαθέσιμος αριθμός στη μάχη. Νικώντας τους εχθρούς, έχετε μια ορισμένη πιθανότητα να αυξήσει τους συντρόφους σας κατά την εκκαθάριση της σκηνής. Οι μοναδικές μονάδες, όπως οι μονάδες παικτών, καθορίζονται στο 1. Η μέγιστη τιμή είναι 999. |
Εμπειρία | Μπορείς να το πάρεις στο τέλος της μάχης. Εάν υπερβαίνει μια συγκεκριμένη τιμή, το επίπεδο αυξάνεται. Οι προσαρμοσμένες μονάδες καθορίζονται στο 0, επειδή δεν υπάρχει στοιχείο ισοστάθμινου επιπέδου. |
Lp | Είναι ένα σημείο ζωής. Αν μειωθεί με την επίθεση κάθε αντιπάλου και γίνει 0, γίνεται αδυναμία να πολεμήσει. Χρησιμοποιήστε το στοιχείο για ανάκτηση. Όταν επιστρέψετε στο χάρτη πεδίου, θα ανακτηθεί πλήρως. |
FP/ SP | Σημαίνει "Σημείο Δύναμης" και "Σημείο Μαγείας", και αλλάζει μόνο τον τρόπο με τον οποίο καλείται ανάλογα με τον τύπο SF, και η χρήση είναι η ίδια. Αυτό το σημείο καταναλώνεται όταν χρησιμοποιείτε ειδικές τεχνικές. Εάν έχετε λιγότερους πόντους από ό, τι καταναλώνετε, δεν θα είστε σε θέση να χρησιμοποιήσετε την τεχνική. Χρησιμοποιήστε στοιχεία για ανάκτηση. Όταν επιστρέψετε στο χάρτη πεδίου, θα ανακτηθεί πλήρως. Το υπόλοιπο ποσό αυτής της τιμής μπορεί να επηρεάσει την επίθεση και την άμυνα. |
Δύναμη μαγεία | Αντιπροσωπεύει τη δύναμη μιας δύναμης ή μαγείας. Η σημειογραφία είναι διαφορετική ανάλογα με τον τύπο SF, αλλά η έννοια του αριθμού είναι η ίδια. Επηρεάζει τη δύναμη επίθεσης όταν χρησιμοποιείτε ειδικές τεχνικές. Επηρεάζει επίσης το κατά πόσον μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι αποκτηθείσες ειδικές δεξιότητες. |
Δύναμη επίθεσης | Επηρεάζει τη ζημιά κατά τη χρήση όπλων. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλεί. Αυτή η τιμή επηρεάζει όλα τα όπλα. |
Άμυνα | Μειώνει τη ζημιά που κάνει ο αντίπαλός σας. Επηρεάζει τη μείωση των ζημιών ανεξάρτητα από τις συνήθεις ή ειδικές επιθέσεις. |
Κινητικότητα | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορη είναι η κίνηση. Είναι ένα πλεονέκτημα για να φτάσετε στον προορισμό σας νωρίς. |
Ανθεκτικό στις κρούσεις | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο λιγότερο αντίκτυπο θα είναι lew όταν επίθεση από το άλλο μέρος. Εάν είστε ανάρπαστοι, θα είστε σε μειονεκτική θέση, διότι επιπλέον ζημία θα γίνει στο πρόσωπο που πήρε ή χτύπησε τη θέση. Αυτή η τιμή επηρεάζει επίσης τη δύναμη που ωθεί τον αντίπαλο μακριά και την αντίσταση για να τον ωθήσει μακριά. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο συμφέρουσα είναι να σπάσει μέσα. |
Αντίδραση | Αυτή η τιμή επηρεάζει τις μονάδες που μετακινούνται αυτόματα. Όσο υψηλότερη είναι η αξία, τόσο ταχύτερη και πιο συμφέρουσα θα είναι να ανταποκριθούν σε εχθρούς επίθεση ή να καθορίσουν το ταξίδι τους στον προορισμό τους. Αυτή η τιμή δεν χρησιμοποιείται εάν ο παίκτης εργάζεται απευθείας με τη μονάδα. |
Εύρος | Επηρεάζει αυτά που σχετίζονται με την περιοχή. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει μια επίθεση ή τεχνική αποκατάστασης γύρω σας, αυξήστε το πεδίο επιρροής της. Επίσης, αν η μονάδα κινείται αυτόματα, θα έχει ένα ευρύτερο φάσμα αναγνώρισης του εχθρού. |
Χάρισμα | Αυτή η τιμή χρησιμοποιείται κυρίως από μονάδες που τοποθετούνται ως ηγέτες. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερες ταυτόχρονες μονάδες μελών μπορούν να τοποθετηθούν και τόσο πιο γρήγορα μπορούν να κληθούν νέες μονάδες μελών. |
Τύχη | Ασκεί διάφορα αποτελέσματα. Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν "αύξηση του ποσοστού πτώσης των στοιχείων κατά την ήττα των εχθρών", "αύξηση μπόνους κατά την εκκαθάριση του σταδίου", και "πρόληψη επιθέσεων που σχετίζονται με άμεσο θάνατο (φρουρά ράφι)". |
Επίπεδο εξοπλισμού | Επηρεάζει το μέγιστο αριθμό των διαθέσιμων όπλων και των στοιχείων που έχετε. |
Αριθμός αναζωπυρώσεων | Αν το LP σας γίνει 0 κατά τη διάρκεια μιας μάχης και δεν μπορείτε να πολεμήσετε, μπορείτε να το αναστήσετε αυτόματα μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Ο μέγιστος αριθμός φορών. Επιστρέφοντας στο χάρτη πεδίου θα ανακτήσει εντελώς. |
Δεξιότητες | Είναι μια μοναδική ικανότητα που συνδέεται με τη μονάδα. Οι δεξιότητες καθορίζονται για κάθε μονάδα. Οι δεξιότητες συνοψίζονται στο κάτω μέρος. |
Διαθέσιμα στοιχεία | Αυτή είναι μια λίστα με εξοπλισμό, ειδικές δεξιότητες και αντικείμενα που μπορεί να χρησιμοποιήσει η μονάδα. |
Δεξιότητες
Περιγραφήονόματος δεξιοτήτων | |
---|---|
Τύπος SF | Sci-fi σημαίνει "Δύναμη Μαγείας" και υπάρχουν δύο τύποι: "Δύναμη" και "Μαγεία". Οι μονάδες τύπου δύναμης μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τεχνικές μη χαρακτηριστικών ή δύναμης, ενώ οι τύποι μαγείας μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τεχνικές χωρίς χαρακτηριστικά ή μαγείας. Αυτοί οι δύο τύποι επηρεάζουν τη ζημιά που έχει προκληθεί στον αντίπαλό σας και οι επιθέσεις δύναμης μπορούν να προληφθούν από τη Δύναμη, αλλά όχι με μαγεία. Το αντίθετο είναι το ίδιο. Έτσι, ενώ η μάχη μεταξύ των τύπων δύναμης μπορεί να παραταθεί, ο τύπος δύναμης και οι μάχες τύπου μαγείας προκαλούν μεγάλη ζημιά, έτσι η μάχη θα είναι μικρότερη. |
Χαρακτηριστικό | Little Saber έχει τρία χαρακτηριστικά: R, G, και Β. Το χαρακτηριστικό επηρεάζει τη ζημιά που προκλήθηκε και αυτά τα τρία χαρακτηριστικά σχετίζονται με 3 s). Το "R" είναι δυνατό ενάντια στο "G", το "G" είναι δυνατό έναντι του "Β" και το "B" είναι δυνατό έναντι του "R". Για παράδειγμα, αν ο αντίπαλός σας είναι χαρακτηριστικό G, μπορείτε να πολεμήσετε προς όφελός σας σταθεροποιώντας αυτό με το χαρακτηριστικό R. Τα χαρακτηριστικά επηρεάζονται επίσης από τα στάδια. |
Επίπεδο | Είναι μια γενική ανασκόπηση της συνολικής δύναμης. Αυτή η ίδια η τιμή δεν έχει νόημα. Οι μονάδες bit αυξάνουν τις άλλες ικανότητές τους καθώς αυτό το επίπεδο αυξάνεται. Οι προσαρμοσμένες μονάδες αυξάνουν αυτόν τον αριθμό καθώς αυξάνονται οι δυνατότητές τους. |
Αριθμός μονάδων | Ο μέγιστος διαθέσιμος αριθμός στη μάχη. Νικώντας τους εχθρούς, έχετε μια ορισμένη πιθανότητα να αυξήσει τους συντρόφους σας κατά την εκκαθάριση της σκηνής. Οι μοναδικές μονάδες, όπως οι μονάδες παικτών, καθορίζονται στο 1. Η μέγιστη τιμή είναι 999. |
Εμπειρία | Μπορείς να το πάρεις στο τέλος της μάχης. Εάν υπερβαίνει μια συγκεκριμένη τιμή, το επίπεδο αυξάνεται. Οι προσαρμοσμένες μονάδες καθορίζονται στο 0, επειδή δεν υπάρχει στοιχείο ισοστάθμινου επιπέδου. |
Lp | Είναι ένα σημείο ζωής. Αν μειωθεί με την επίθεση κάθε αντιπάλου και γίνει 0, γίνεται αδυναμία να πολεμήσει. Χρησιμοποιήστε το στοιχείο για ανάκτηση. Όταν επιστρέψετε στο χάρτη πεδίου, θα ανακτηθεί πλήρως. |
FP/ SP | Σημαίνει "Σημείο Δύναμης" και "Σημείο Μαγείας", και αλλάζει μόνο τον τρόπο με τον οποίο καλείται ανάλογα με τον τύπο SF, και η χρήση είναι η ίδια. Αυτό το σημείο καταναλώνεται όταν χρησιμοποιείτε ειδικές τεχνικές. Εάν έχετε λιγότερους πόντους από ό, τι καταναλώνετε, δεν θα είστε σε θέση να χρησιμοποιήσετε την τεχνική. Χρησιμοποιήστε στοιχεία για ανάκτηση. Όταν επιστρέψετε στο χάρτη πεδίου, θα ανακτηθεί πλήρως. Το υπόλοιπο ποσό αυτής της τιμής μπορεί να επηρεάσει την επίθεση και την άμυνα. |
Δύναμη μαγεία | Αντιπροσωπεύει τη δύναμη μιας δύναμης ή μαγείας. Η σημειογραφία είναι διαφορετική ανάλογα με τον τύπο SF, αλλά η έννοια του αριθμού είναι η ίδια. Επηρεάζει τη δύναμη επίθεσης όταν χρησιμοποιείτε ειδικές τεχνικές. Επηρεάζει επίσης το κατά πόσον μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι αποκτηθείσες ειδικές δεξιότητες. |
Δύναμη επίθεσης | Επηρεάζει τη ζημιά κατά τη χρήση όπλων. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλεί. Αυτή η τιμή επηρεάζει όλα τα όπλα. |
Άμυνα | Μειώνει τη ζημιά που κάνει ο αντίπαλός σας. Επηρεάζει τη μείωση των ζημιών ανεξάρτητα από τις συνήθεις ή ειδικές επιθέσεις. |
Κινητικότητα | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορη είναι η κίνηση. Είναι ένα πλεονέκτημα για να φτάσετε στον προορισμό σας νωρίς. |
Ανθεκτικό στις κρούσεις | Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο λιγότερο αντίκτυπο θα είναι lew όταν επίθεση από το άλλο μέρος. Εάν είστε ανάρπαστοι, θα είστε σε μειονεκτική θέση, διότι επιπλέον ζημία θα γίνει στο πρόσωπο που πήρε ή χτύπησε τη θέση. Αυτή η τιμή επηρεάζει επίσης τη δύναμη που ωθεί τον αντίπαλο μακριά και την αντίσταση για να τον ωθήσει μακριά. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο συμφέρουσα είναι να σπάσει μέσα. |
Αντίδραση | Αυτή η τιμή επηρεάζει τις μονάδες που μετακινούνται αυτόματα. Όσο υψηλότερη είναι η αξία, τόσο ταχύτερη και πιο συμφέρουσα θα είναι να ανταποκριθούν σε εχθρούς επίθεση ή να καθορίσουν το ταξίδι τους στον προορισμό τους. Αυτή η τιμή δεν χρησιμοποιείται εάν ο παίκτης εργάζεται απευθείας με τη μονάδα. |
Εύρος | Επηρεάζει αυτά που σχετίζονται με την περιοχή. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει μια επίθεση ή τεχνική αποκατάστασης γύρω σας, αυξήστε το πεδίο επιρροής της. Επίσης, αν η μονάδα κινείται αυτόματα, θα έχει ένα ευρύτερο φάσμα αναγνώρισης του εχθρού. |
Χάρισμα | Αυτή η τιμή χρησιμοποιείται κυρίως από μονάδες που τοποθετούνται ως ηγέτες. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερες ταυτόχρονες μονάδες μελών μπορούν να τοποθετηθούν και τόσο πιο γρήγορα μπορούν να κληθούν νέες μονάδες μελών. |
Τύχη | Ασκεί διάφορα αποτελέσματα. Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν "αύξηση του ποσοστού πτώσης των στοιχείων κατά την ήττα των εχθρών", "αύξηση μπόνους κατά την εκκαθάριση του σταδίου", και "πρόληψη επιθέσεων που σχετίζονται με άμεσο θάνατο (φρουρά ράφι)". |
Επίπεδο εξοπλισμού | Επηρεάζει το μέγιστο αριθμό των διαθέσιμων όπλων και των στοιχείων που έχετε. |
Αριθμός αναζωπυρώσεων | Αν το LP σας γίνει 0 κατά τη διάρκεια μιας μάχης και δεν μπορείτε να πολεμήσετε, μπορείτε να το αναστήσετε αυτόματα μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Ο μέγιστος αριθμός φορών. Επιστρέφοντας στο χάρτη πεδίου θα ανακτήσει εντελώς. |
Δεξιότητες | Είναι μια μοναδική ικανότητα που συνδέεται με τη μονάδα. Οι δεξιότητες καθορίζονται για κάθε μονάδα. Οι δεξιότητες συνοψίζονται στο κάτω μέρος. |
Διαθέσιμα στοιχεία | Αυτή είναι μια λίστα με εξοπλισμό, ειδικές δεξιότητες και αντικείμενα που μπορεί να χρησιμοποιήσει η μονάδα. |