Ponderación de vértices mediante cajas

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Esta vez, usaré algo llamado "caja de peso de vértice" para asociar vértices y huesos en el modelo. El modelo utiliza "Deruderu.mqo" en la carpeta "Sample".


Después de importar los datos del modelo, cree un hueso. Antes de crear, presione F3 para mirar hacia adelante y, a continuación, presione el botón de retroiluminación de la barra de herramientas. Esto oscurece el modelo y hace que los huesos sean más visibles.


Crear un hueso. Primero, haga clic cuatro veces desde la parte inferior para crear un hueso.

La parte superior es el hueso del cabello en el centro, el medio es el hueso para ajustar la posición y la parte inferior es el hueso del cuerpo principal. Más sobre eso más adelante.


A continuación, crea huesos que vayan a los lados. Dado que se ramifica desde el hueso del cuerpo principal, haga clic en la articulación al final del hueso del cuerpo principal como se muestra en la figura de la derecha para convertirlo en el padre del siguiente hueso. El hueso seleccionado se vuelve blanco.


Una vez seleccionado, cree dos huesos como se muestra a la derecha. El primer hueso es para el ajuste de posición, y el segundo es el hueso del cabello derecho.


Lo mismo es cierto para el otro lado, seleccionando el hueso padre y creando dos huesos. Esto completa la creación de huesos, así que cambie al modo de edición.


Deje el nombre del hueso como se muestra a continuación.


Bueno, creé un hueso, pero entre los huesos que creé, hay huesos que no son necesarios para la animación. Es el "hueso para el ajuste de posición" en la figura a continuación. Solo se utiliza para alinear los ejes de los huesos del cabello.


Este hueso se convierte en un "hueso flotante". Los huesos flotantes ayudan a reducir el peso de los datos porque no cuentan como huesos de animación. En primer lugar, haga clic en el hueso que desea convertir en un hueso flotante en la vista o selecciónelo en la vista de árbol del panel Propiedades.


Una vez seleccionado, haga clic en Configuración ósea en el lado izquierdo de la ventana. Luego, se mostrará el panel de ajuste de hueso, así que cambie el "Tipo de hueso" a "Hueso flotante".


Puedes ver que los huesos en la vista se vuelven rojos y han cambiado. Los iconos de la vista de árbol también cambian. Cambie esto a tres huesos. Esto concluye Bone.


A continuación, establezca el peso del vértice. Puedes animarlo solo con la configuración ósea, pero no creo que funcione bien e intencionalmente con la configuración automática, así que lo especifico explícitamente (aunque tiene algunos movimientos interesantes).

En primer lugar, seleccione Grosor de vértice en la ficha del panel Propiedades.


Para asociar vértices con huesos, use algo llamado caja de peso de vértice. Asocia los vértices encerrados en este cuadro con los huesos.

Ya que vamos a crear ese cuadro, haga clic en el botón "Crear" de la barra de herramientas. Esto cambiará al modo de creación de cajas.


Primero, asocia los vértices y huesos del cuerpo. En este caso, seleccione un vértice en el modelo para crear un cuadro a su alrededor. Cuando ingrese al modo de creación y haga clic en Crear cuadro en la parte inferior derecha de la ventana, se mostrará el cuadro de diálogo de creación del cuadro, así que marque "Selección de vértice del modelo" en él.


A continuación, crearemos un cuadro para la unidad principal, así que seleccione "Cuerpo" en la configuración ósea en la parte inferior del panel de propiedades. Esto asociará automáticamente la caja que creó con los huesos de su consola.


Después de seleccionar los huesos, seleccione los vértices del modelo. Para seleccionar vértices, arrastre la vista con el ratón para mostrar un rango rectangular de modo que se seleccionen los vértices dentro de ese rango. Los vértices seleccionados se vuelven verdes.


Sin embargo, si lo deja así, es posible que desee seleccionar solo el cuerpo principal, pero también se pueden seleccionar otros vértices adicionales, por lo que en este caso, use el bloqueo de selección. Primero, presione el botón "Lista de objetos" en el lado derecho de la ventana para mostrar la lista de objetos.


La lista de objetos tiene un elemento para cada objeto, así que marque la segunda casilla para el objeto que no desea seleccionar. Los vértices del objeto se bloquean y no se pueden seleccionar.


Una vez que haya bloqueado todo excepto el cuerpo y los ojos, arrastre la vista alrededor de todo el modelo. Puede ver que solo se seleccionan los objetos desbloqueados.


Luego, presione el botón "Crear" en el cuadro de diálogo de creación de cuadros. Esto crea un cuadro en la vista.


Los vértices encerrados por la caja ahora están asociados con los huesos del "cuerpo". Sin embargo, si observa detenidamente, puede ver que los vértices no relacionados también están rodeados, por lo que debe asegurarse de que la caja no se aplique a estos vértices.

El cuadro que acaba de crear se muestra en la lista de cuadros del panel Propiedades, así que selecciónelo.


Y si observa la lista de objetos anteriormente, hay un elemento de verificación más, así que elimine la segunda verificación "B" de los elementos que no sean "cuerpo" y "ojo". (Dependiendo del estado de bloqueo, puede ser como el derecho desde el principio) Esto garantiza que el cuadro se aplique sólo a los objetos marcados como B.


Esto concluye la asociación de consola. El mismo método se utiliza para otros objetos. A continuación, asociaremos los vértices del "pelo medio", así que seleccionamos los huesos.


Bloquee el modelo y seleccione los vértices.


A continuación, crea un cuadro y especifica el objeto al que se aplica el cuadro. Este es el final del cabello medio. Haga los pelos en las puntas también.


Esto concluye el peso del vértice. Después de eso, puedes animarlo a tu gusto.