Estado
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Durante una batalla, se puede hacer daño, y se pueden agregar varias condiciones a la unidad además de recibirlo. La condición es un mérito o una desventaja para la unidad, y el efecto varía.
Utilice una bebida de actualización de elementos para recuperarse inmediatamente del efecto de desventaja.
| Efectos gráficos de nombre | de | estado |
|---|---|---|
| Veneno | Seguirá recibiendo daño durante un cierto período de tiempo. La cantidad de daño es la relación de la vida máxima. | |
| Fuego | Seguirá recibiendo daño durante un cierto período de tiempo. El compañero en contacto también sigue recibiendo daños. | |
| Recuperación de Auto-LP | La vida se recupera poco a poco durante cierto tiempo. | |
| Recuperación automática de SF | SF se recupera poco a poco durante un cierto período de tiempo. | |
| SF Desgaste y Lágrima | La ciencia ficción disminuye poco a poco durante cierto tiempo. | |
| Mayor poder de ataque | Aumenta el poder de ataque durante un cierto período de tiempo. | |
| Fuerza defensiva hacia arriba | La fuerza defensiva aumentará durante un cierto período de tiempo. | |
| Aumento de la potencia móvil | La potencia de movimiento aumenta durante un cierto período de tiempo. | |
| Potencia de ataque a la baja | El poder de ataque estará apagado durante un cierto período de tiempo. | |
| Fuerza defensiva hacia abajo | La fuerza defensiva baja durante un cierto tiempo. | |
| Apagado móvil | La fuerza de movimiento estará bajada durante un cierto período de tiempo. | |
| Artículos no disponibles | Los artículos no estarán disponibles durante un cierto período de tiempo. Es posible cambiar el equipo. | |
| No se puede atacar | Usted no será capaz de atacar con armas durante una cierta cantidad de tiempo. | |
| Sin ofertas especiales | Las técnicas especiales se desactivarán durante un cierto período de tiempo. | |
| No se puede mover | Usted no será capaz de moverse por una cierta cantidad de tiempo. | |
| Abekobe | La operación de movimiento se invertirá durante un cierto período de tiempo. | |
| Enemigo visible | La posición del enemigo y los puntos de refuerzo se visualizarán en el minimapa durante un cierto período de tiempo. | |
| Elemento visible | La posición del elemento se visualiza en el minimapa durante un tiempo determinado. | |
| Mapa visible | Todo el terreno se visualiza en un minimapa durante un tiempo determinado. | |
| Infinito | El consumo de SF, el número de disparos consumo y el consumo especial de habilidades por parte de la unidad objetivo sujeto durante un cierto período de tiempo serán 0. El consumo de artículos no es elegible. | |
| Obtener bits | Si derrotas un poco en el estado de obtener, te convertirás en un compañero del 100% después de despejar. | |
| Adición roja defensiva | Reduce el daño al atributo R durante un cierto período de tiempo. | |
| Adición verde defensiva | Reduce el daño al atributo G durante un cierto período de tiempo. | |
| Adición azul defensiva | Reduce el daño al atributo B durante un cierto período de tiempo. | |
| Adición roja de ataque | El daño aumentará contra los enemigos con el atributo G durante los ataques durante un cierto período de tiempo. | |
| Adición verde de ataque | El daño aumentará contra los enemigos con el atributo B durante los ataques durante un cierto período de tiempo. | |
| Ataque azul adición | El daño aumentará contra los enemigos con el atributo R durante los ataques durante un cierto período de tiempo. | |
| Potenciadores de fuerza | Consume FP para mejorar todo el rendimiento del ataque. Además, el poder de defensa se fortalece, pero FP disminuye cuando se hace daño. | |
| La hechicería aumenta | Consume SN para mejorar todo el rendimiento del ataque. También fortalece tus defensas, pero si recibes daño, tu SP disminuirá. |