Capacidades de la unidad

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Capacidades de la unidad

Nombre del parámetro Descripción
Tipo SF Sci-fi significa "Sorcery Force" y hay dos tipos: "Fuerza" y "Sorcery". Las unidades de tipo de fuerza solo pueden usar técnicas que no sean de atributo o de fuerza, mientras que los tipos de hechicería solo pueden usar técnicas sin atributos o de hechicería. Estos dos tipos afectan al daño que se le ha hecho a tu oponente, y los ataques de fuerza pueden ser evitados por la Fuerza, pero no con hechicería. Lo contrario es lo mismo. Así que mientras que la batalla entre los tipos de fuerza puede ser prolongada, las batallas de tipo de fuerza y tipo hechicería infligen mucho daño, por lo que la batalla será más corta.
Atributo Little Saber tiene tres atributos: R, G y B. El atributo afecta al daño infligido, y estos tres atributos están relacionados con 3 s). "R" es fuerte contra "G", "G" es fuerte contra "B", y "B" es fuerte contra "R". Por ejemplo, si tu oponente es un atributo G, puedes luchar a tu favor solidificando esto con el atributo R. Los atributos también se ven afectados por las etapas.
Nivel Es una revisión general de la fuerza general. Este valor en sí mismo no tiene ningún significado. Las unidades de bits aumentan sus otras habilidades a medida que aumenta este nivel. Las unidades personalizadas aumentan este número a medida que aumentan sus capacidades.
Número de unidades El número máximo disponible en batalla. Al derrotar a los enemigos, tienes una cierta probabilidad de aumentar a tus compañeros al despejar el escenario. Las unidades únicas, como las unidades de jugador, se fijan en 1. El valor máximo es 999.
Experiencia Puedes conseguirlo al final de la batalla. Si supera un valor determinado, el nivel aumenta. Las unidades personalizadas se fijan en 0 porque no hay ningún elemento de nivel superior.
Lp Es un punto de vida. Si disminuye con el ataque de cada oponente y se convierte en 0, se convierte en incapacidad para luchar. Utilice el elemento para recuperarse. Cuando vuelva al mapa de campo, se recuperará por completo.
FP/ SP Significa "Punto de Fuerza" y "Punto de Hechicería", y sólo cambia la forma en que se llama dependiendo del tipo SF, y el uso es el mismo. Este punto se consume cuando se utilizan técnicas especiales. Si tienes menos puntos de los que consumes, no podrás usar la técnica. Utilice los elementos para recuperar. Cuando vuelva al mapa de campo, se recuperará por completo. La cantidad restante de este valor puede afectar el ataque y la defensa.
Fuerza de brujería Representa la fuerza de una fuerza o hechicería. La notación es diferente dependiendo del tipo SF, pero el significado del número es el mismo. Afecta al poder de ataque cuando se utilizan técnicas especiales. También afecta si las habilidades especiales adquiridas se pueden utilizar.
Potencia de ataque Afecta al daño al usar armas. Cuanto mayor sea el número, más daño inflige. Este valor afecta a todas las armas.
Defensa Reduce el daño infligidos por tu oponente. Afecta a la reducción de daño independientemente de los ataques normales o especiales.
Movilidad Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento. Es una ventaja llegar a su destino temprano.
Resistente a los impactos Cuanto mayor sea el valor, menor será el impacto que lew cuando sea atacado por la otra parte. Si usted está impresionado, usted estará en desventaja porque se le hará daño adicional a la persona que tomó o golpeó la posición. Este valor también afecta a la fuerza que aleja al oponente y a la resistencia para alejarlo. Cuanto mayor sea el valor, más ventajoso será atravesarlo.
Reacción Este valor afecta a las unidades que se mueven automáticamente. Cuanto mayor sea el valor, más rápido y más ventajoso será responder a los enemigos de ataque o determinar su viaje a su destino. Este valor no se utiliza si el reproductor está trabajando directamente con la unidad.
Gama Afecta a los relacionados con el rango. Por ejemplo, si hay una técnica de ataque o recuperación a tu alrededor, aumenta su alcance de influencia. Además, si la unidad se mueve automáticamente, tendrá un rango más amplio de reconocimiento del enemigo.
Carisma Este valor es utilizado principalmente por unidades colocadas como líneas indicativas. Cuanto mayor sea el valor, más unidades miembro simultáneas se pueden colocar y más rápido se pueden llamar a nuevas unidades miembro.
Suerte Ejerce varios efectos. Algunos ejemplos incluyen "aumentar la tasa de caída de objetos al derrotar a los enemigos", "aumentar las bonificaciones al despejar el escenario" y "prevenir ataques relacionados con la muerte instantánea (guardia de rack)".
Nivel de equipo Afecta al número máximo de armas disponibles y a los objetos que tengas.
Número de reposiciones Si tu LP se convierte en 0 durante una batalla y no puedes luchar, puedes resucitarlo automáticamente después de una cierta cantidad de tiempo. El número máximo de veces. Volver al mapa de campo se recuperará por completo.
Habilidades Es una habilidad única unida a la unidad. Las habilidades se fijan para cada unidad. Las habilidades se resumen en la parte inferior.
Artículos disponibles Esta es una lista de equipos, habilidades especiales y artículos que la unidad puede usar.

Habilidades

del nombre de la habilidad
Descripción
Tipo SF Sci-fi significa "Sorcery Force" y hay dos tipos: "Fuerza" y "Sorcery". Las unidades de tipo de fuerza solo pueden usar técnicas que no sean de atributo o de fuerza, mientras que los tipos de hechicería solo pueden usar técnicas sin atributos o de hechicería. Estos dos tipos afectan al daño que se le ha hecho a tu oponente, y los ataques de fuerza pueden ser evitados por la Fuerza, pero no con hechicería. Lo contrario es lo mismo. Así que mientras que la batalla entre los tipos de fuerza puede ser prolongada, las batallas de tipo de fuerza y tipo hechicería infligen mucho daño, por lo que la batalla será más corta.
Atributo Little Saber tiene tres atributos: R, G y B. El atributo afecta al daño infligido, y estos tres atributos están relacionados con 3 s). "R" es fuerte contra "G", "G" es fuerte contra "B", y "B" es fuerte contra "R". Por ejemplo, si tu oponente es un atributo G, puedes luchar a tu favor solidificando esto con el atributo R. Los atributos también se ven afectados por las etapas.
Nivel Es una revisión general de la fuerza general. Este valor en sí mismo no tiene ningún significado. Las unidades de bits aumentan sus otras habilidades a medida que aumenta este nivel. Las unidades personalizadas aumentan este número a medida que aumentan sus capacidades.
Número de unidades El número máximo disponible en batalla. Al derrotar a los enemigos, tienes una cierta probabilidad de aumentar a tus compañeros al despejar el escenario. Las unidades únicas, como las unidades de jugador, se fijan en 1. El valor máximo es 999.
Experiencia Puedes conseguirlo al final de la batalla. Si supera un valor determinado, el nivel aumenta. Las unidades personalizadas se fijan en 0 porque no hay ningún elemento de nivel superior.
Lp Es un punto de vida. Si disminuye con el ataque de cada oponente y se convierte en 0, se convierte en incapacidad para luchar. Utilice el elemento para recuperarse. Cuando vuelva al mapa de campo, se recuperará por completo.
FP/ SP Significa "Punto de Fuerza" y "Punto de Hechicería", y sólo cambia la forma en que se llama dependiendo del tipo SF, y el uso es el mismo. Este punto se consume cuando se utilizan técnicas especiales. Si tienes menos puntos de los que consumes, no podrás usar la técnica. Utilice los elementos para recuperar. Cuando vuelva al mapa de campo, se recuperará por completo. La cantidad restante de este valor puede afectar el ataque y la defensa.
Fuerza de brujería Representa la fuerza de una fuerza o hechicería. La notación es diferente dependiendo del tipo SF, pero el significado del número es el mismo. Afecta al poder de ataque cuando se utilizan técnicas especiales. También afecta si las habilidades especiales adquiridas se pueden utilizar.
Potencia de ataque Afecta al daño al usar armas. Cuanto mayor sea el número, más daño inflige. Este valor afecta a todas las armas.
Defensa Reduce el daño infligidos por tu oponente. Afecta a la reducción de daño independientemente de los ataques normales o especiales.
Movilidad Cuanto mayor sea el valor, más rápido será el movimiento. Es una ventaja llegar a su destino temprano.
Resistente a los impactos Cuanto mayor sea el valor, menor será el impacto que lew cuando sea atacado por la otra parte. Si usted está impresionado, usted estará en desventaja porque se le hará daño adicional a la persona que tomó o golpeó la posición. Este valor también afecta a la fuerza que aleja al oponente y a la resistencia para alejarlo. Cuanto mayor sea el valor, más ventajoso será atravesarlo.
Reacción Este valor afecta a las unidades que se mueven automáticamente. Cuanto mayor sea el valor, más rápido y más ventajoso será responder a los enemigos de ataque o determinar su viaje a su destino. Este valor no se utiliza si el reproductor está trabajando directamente con la unidad.
Gama Afecta a los relacionados con el rango. Por ejemplo, si hay una técnica de ataque o recuperación a tu alrededor, aumenta su alcance de influencia. Además, si la unidad se mueve automáticamente, tendrá un rango más amplio de reconocimiento del enemigo.
Carisma Este valor es utilizado principalmente por unidades colocadas como líneas indicativas. Cuanto mayor sea el valor, más unidades miembro simultáneas se pueden colocar y más rápido se pueden llamar a nuevas unidades miembro.
Suerte Ejerce varios efectos. Algunos ejemplos incluyen "aumentar la tasa de caída de objetos al derrotar a los enemigos", "aumentar las bonificaciones al despejar el escenario" y "prevenir ataques relacionados con la muerte instantánea (guardia de rack)".
Nivel de equipo Afecta al número máximo de armas disponibles y a los objetos que tengas.
Número de reposiciones Si tu LP se convierte en 0 durante una batalla y no puedes luchar, puedes resucitarlo automáticamente después de una cierta cantidad de tiempo. El número máximo de veces. Volver al mapa de campo se recuperará por completo.
Habilidades Es una habilidad única unida a la unidad. Las habilidades se fijan para cada unidad. Las habilidades se resumen en la parte inferior.
Artículos disponibles Esta es una lista de equipos, habilidades especiales y artículos que la unidad puede usar.