Armas y objetos
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Nombre del parámetro | Descripción |
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Tipo SF | SF significa "Fuerza de La Hechicería" y hay dos tipos: "Fuerza" y "Sorcery". Estos dos tipos afectan al daño que infliges a tu oponente, y los ataques de fuerza se pueden prevenir con fuerzas, pero no con hechicería. Lo contrario también es lo mismo. Así que mientras que la batalla entre los tipos de fuerza es probable que se prolongue, la batalla entre el tipo de fuerza y el tipo de hechicería hará mucho daño entre sí, por lo que la batalla será más corta. |
Atributo | Little Saver tiene tres atributos: "R", "G" y "B". Los atributos afectan al daño infligido, y estos tres atributos tienen una relación de tres cuerpos. "R" es fuerte para "G", "G" es fuerte para "B", y "B" es fuerte para "R". Por ejemplo, si el oponente es un atributo G, puede luchar ventajosamente solidificando esto con el atributo R. "Ninguno" no es atribuido. |
Artículos | El número de objetos en posesión de todo el equipo. En la batalla, se distribuye desde este número de acuerdo con el número de unidades que se pueden poseer. El máximo es 99. Las armas y habilidades especiales se fijan en 1, pero se distribuyen a todas las unidades que se pueden equipar. |
Ataque | Afecta al daño al atacar. Cuanto mayor sea el número, más daño harás. |
Velocidad de la bala | En el caso de un objeto que vuela una bala, es la velocidad a la que la bala vuela. Cuanto mayor sea el valor, más rápido llegarás a tu destino, lo que aumenta tu tasa de aciertos. |
Penetración | Afecta si un ataque penetra cuando es golpeado. Si este valor es alto, la bala no desaparecerá cuando el primer enemigo sea atacado y retrocederá. Las balas con empuje también pueden infligir daño a otros enemigos. Además, la magnitud del número afecta al número de penetraciones y al daño después de la penetración. |
Impacto | Cuanto mayor sea el valor, más volarás al enemigo cuando lo golpees. Los enemigos soplados infligen daño adicional cuando golpean a otros enemigos. Además, la magnitud de este valor aumentará ligeramente el daño del ataque. |
Distancia | Cuanto mayor sea el valor, más larga será la bala volará. |
Tasa de fuego | Cuanto mayor sea el valor, menor será el intervalo de tiempo de ataque. Un intervalo de tiempo de ataque más corto significa más daño por hora. Es ventajoso derrotar al enemigo rápidamente. |
Número de balas restantes | El número de ataques restantes al usar armas, etc. Está escrito como el número de balas restantes, pero no es el número de balas, sino el número de ataques. Incluso si usas un arma que dispara más de una bala a la vez, contará como una vez. |
Disparos simultáneos | El número de balas disparadas cuando se usan armas que disparan varias balas al mismo tiempo en un solo ataque. |
Especial | Representa la fuerza de los efectos especiales dependientes de las armas. En muchos casos, esto afecta a la probabilidad de hacer que la otra parte agregue una anormalidad de estado. |