Lista de elementos
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Lista de elementos
Estás viendo una lista de los artículos que tienes. Seleccione esta opción para abrir los detalles del elemento.
Descripción del nombre del elemento | |
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No. | Es un número de serie de 1. |
Nombre | El icono y el nombre del elemento. |
Número | El número de artículos en posesión. |
En | Poder de ataque de armas y habilidades especiales. Para las armas, es un poder de ataque personalizado, pero en el caso de técnicas especiales, es un poder de ataque básico. (Los siguientes parámetros son los mismos.) |
Fd | La distancia de vuelo de armas y habilidades especiales. |
Bc | El número de balas restantes en armas y habilidades especiales. |
Pn | Penetración de armas y habilidades especiales. |
Bi | El intervalo de ataque entre armas y habilidades especiales. |
Bs | Es la velocidad del arma y la habilidad especial. |
Bp | La fuerza del impacto de las armas y las habilidades especiales. |
Detalles del artículo
Ver descripciones y parámetros de elementos.
Descripción del nombre del parámetro | |
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Tipo SF | La ciencia ficción significa "Fuerza de hechicería" y hay dos tipos: "Fuerza" y "Brujería". Estos dos tipos afectan el daño infligido a tu oponente, y los ataques de fuerza pueden ser prevenidos por la Fuerza, pero no con brujería. Lo contrario es lo mismo. Así que mientras que la batalla entre los tipos de fuerza se puede prolongar, el tipo de fuerza y las batallas de tipo hechicería infligen un daño alto, por lo que la batalla será más corta. |
Atributo | Little Saber tiene tres atributos: R, G y B. El atributo afecta al daño infligido y estos tres atributos están relacionados con 3 s). "R" es fuerte contra "G", "G" es fuerte contra "B", y "B" es fuerte contra "R". Por ejemplo, si tu oponente es un atributo G, puedes luchar a tu favor solidificándolo con el atributo R. Ninguno no tiene atributos. |
Número de artículos | El número de artículos en todo tu equipo. Las batallas se distribuyen desde este número según el número de unidades disponibles. El máximo es 99. Las armas y habilidades especiales se fijan en 1, pero se distribuyen a todas las unidades que se pueden equipar. |
Poder de ataque | Afecta el daño al atacar. Cuanto mayor sea el número, más daño inflige. |
Velocidad de bala | En el caso de un objeto que vuela una bala, es la velocidad a la que vuela. Cuanto mayor sea el valor, más rápido llegará a su destino y mayor será la tasa de golpe. |
Penetración | Afecta si un ataque penetra cuando es golpeado. Si este valor es alto, cuando el primer enemigo es atacado, la bala no desaparecerá y empujará hacia atrás. A través de las balas también golpear a otros enemigos e infligir daño. Además, la magnitud del número afecta al número de penetraciones y al daño después de la penetración. |
Impacto | Cuanto mayor sea el valor, más soplará el enemigo cuando golpea el ataque. Los enemigos soplados infligen daño adicional cuando golpean a otros enemigos. Este valor también aumenta ligeramente el daño del ataque. |
Distancia | Cuanto mayor sea el valor, más larga será la bala. |
Tasa de fuego | Cuanto mayor sea el valor, menor será el intervalo de tiempo de ataque. Un intervalo de tiempo de ataque más corto significa más daño por hora. Es ventajoso derrotar a los enemigos rápidamente. |
Número de balas restantes | El número de ataques restantes cuando se utiliza un arma de consumo, para similares. Está escrito como el número de balas restantes, pero no es el número de balas, sino el número de ataques. Incluso si usas un arma que dispara más de una bala a la vez, cuenta como una sola. |
Número de disparos simultáneos efectuado | El número de balas disparadas cuando se utiliza un arma que dispara múltiples balas al mismo tiempo en un solo ataque. |
Especial | Representa la fuerza de los efectos especiales dependientes del arma. En muchos casos, esto afecta la probabilidad de agregar una anomalía de estado a la otra parte. |