Lihtsaimad animatsioonid, mida luua

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kõigepealt valmistage ette "mudelfail". Selles tarkvaras ". mqo」「. x」「. elem" fail. Kaks esimest faili saab luua modelleerimistarkvaraga Metasequoia. (Koduleht: metaseq.net) Seekord kasutatud näidisfail kasutab käivitatavate failide kataloogi kaustas "Proov" "ThreeParts.mqo".

Ikoon erineb sõltuvalt sättest


Proovige seda faili põhiekraanile laadida. Klõpsake menüüs "File" "Load model data".


Kui dialoog ilmub, valige kaustast "Proov" fail "ThreeParts.mqo" ja vajutage paremas alanurgas olevat avatud nuppu.


Kuvatakse järgmine dialoog, kuid selle aja määramiseks pole spetsiaalseid elemente, nii et vajutage nuppu "Laadi" sellisena, nagu see on.


Mudel kuvatakse vaates.

Kaamera pööramiseks paremklõpsake ja lohistage vaadet. Kaamera horisontaalseks liigutamiseks lohistage kolmanda nupuga või lohistage kursoriklahve, suumige sisse ja välja, vajutades samal ajal ratast või hiirt vasakule ja paremale.


Nüüd loome luu. Palun vaadake spikrist iga seade tähendust. Siin selgitan ainult, kuidas seda luua.

Veenduge, et akna vasakus ülanurgas olev vahekaart valib Bone Configuration.


Seekord tahan selle luua otse vaates, seega veenduge, et vahekaardi lehe tööriistaribal oleks märgitud "Loo režiim". Kui ei, siis klõpsake seda.

Loomisrežiimis saate hõlpsasti luua luu, klõpsates lihtsalt vaatel.


Nüüd loome luu, kuid algolekus vaatame kaamera asukoha tõttu mudelit nurga alt, nii et vaatame seda otse ülalt. Klõpsake menüüs "Vaade ülalt" menüüst "Vaade".

See on võimalik ka klahviga F2


Näete seda otse ülalt.

Pange tähele, et kaamerat saab pöörata isegi sellest olekust.


Kõigepealt vasakklõpsake mudeli sinise osa ülemist keskpunkti.

Seal oli kummaline valge märk, kuid see on luu telg (liiges), mis on luu esimene vanem.


Kui klõpsate selle loomiseks kogemata kuskil mujal, vajutage tööriistaribal nuppu "Võta tagasi". Saate ennistada eelmise toimingu. Lisaks on "tagasivõtmine" väga mugav, sest see võib tagastada enamiku toiminguid.

Sama toimingut saab teha ka "Ctrl + Z" -ga


Seejärel klõpsake keskel sinise ja punase vahel.

Telgede vahel oli pikk varras, mida nimetatakse "luuks".


Jätkake punase ja rohelise vahel, klõpsake rohelise allosas.

Kui teete vea, tagastage see sõnaga "võta tagasi". See lõpetab luu loomise.


Selle loomiseks kogemata klõpsamise vältimiseks lülitage sisse "Redigeerimisrežiim". Redigeerimisrežiim on režiim, milles reguleerite luude asendit.

Algselt näpistaksin liigese asendit veidi rohkem, kuid jätan selle välja, sest see on pikk. Vaadake abi jne.


Kui kasutate luu nime vahetult pärast selle loomist, on hiljem lihtsam viga teha, nii et muudame nime. Vasakpoolne puuvaade näitab loodud luid. Ignoreerige marsruuti. Siniseid luid on neli, kuid esimene tehtud vuuk loetakse ka luuks.


Paremklõpsake luu ja klõpsake nime ümberkirjutamiseks menüüst "Nimeta ümber", nii et proovige see ümber nimetada, nagu on näidatud järgmisel lehel.



Salvestame andmed igaks juhuks. Kui vajutate tööriistaribal nuppu "Salvesta", kuvatakse dialoog, nii et nimetage see "Sample1" ja salvestage see (nimi võib olla midagi). Laiendus seatakse automaatselt väärtusele ". ELP".

Nüüd saate andmetega töötamist jätkata.


Järgmisena määrake, millist luu iga mudeli tipp seostab. Määratud luuga seotud tipud järgivad nüüd selle luu liikumist, nagu allpool näidatud.


Kuid praeguses versioonis seostatakse mudeli iga tipp automaatselt lähedal asuva luuga, nii et ma kasutan seda funktsiooni ja ei täpsusta seda selgesõnaliselt. See muudab animatsiooni redigeerimise lihtsaks lihtsalt luu loomisega.

Kui tipp liigub animatsioonis tahtmatult, looge selgesõnaline seos tipu kaaluga.


Nüüd tahaksin edasi liikuda animatsiooni juurde. Klõpsake peamisel tööriistaribal "Motion".

Iga teisendus on tehtud ja paani Atribuudid sisu värskendatakse.


Esmalt vajutage animatsiooni loomiseks paanipaneeli Atribuudid tööriistaribal nuppu Lisa.


Valige üksus, kuna see lisatakse allolevasse loendisse.

Seejärel ilmuvad luud mudelisse.


Nüüd proovige kõigepealt luu mudeli punases osas sobivalt lohistada.

Sinise ja punase vaheline ühendus peaks painutama lonkavalt.


Registreerige see suhtumine võtmena. Libistage akna paremas alanurgas olev rööbastee ribale 15.

Seejärel vajutage selle kohal oleval tööriistaribal nuppu "Set".


Registreeritud märgiga rööbastee all.

Järgmisena proovige telge luu lõpus sobivalt lohistada.


See peaks tegema väga huvitava käigu.

Pärast selle sobivat teisaldamist proovige lisada see raamile "40".


Nüüd vajutame nuppu "Esita".

Klahvid tuleb automaatselt interpoleerida ja animeerida. Ma ei saa seda siin väljendada, nii et palun proovige seda ja kogege seda. Seejärel salvestage andmed ja proov on valmis. Üksikasjalikud sätted leiate teemast Spikker. Samuti saate loodud andmed eraldi faili väljastada ja neid kasutada.