Tipu kaalumine kastide abil
Seekord kasutan mudelis tippude ja luude seostamiseks midagi, mida nimetatakse "tipu kaalukastiks". Mudel kasutab kaustas "Proov" "Deruderu.mqo".
Pärast mudeli andmete importimist looge luu. Enne loomist vajutage otse ette vaatamiseks klahvi F3 ja seejärel tööriistaribal olevat taustvalgustuse nuppu. See tumendab mudelit ja muudab luud nähtavamaks.
Loo luu. Esiteks klõpsake luu loomiseks neli korda alt.
Ülemine on juuste luu keskel, keskel on luu positsiooni reguleerimiseks ja põhi on põhikeha luu. Rohkem sellest hiljem.
Seejärel looge luud, mis lähevad külgedele. Kuna see hargneb põhikeha luust, klõpsake põhikeha luu otsas oleval liigesel, nagu on näidatud parempoolsel joonisel, et muuta see järgmise luu vanemaks. Valitud luu muutub valgeks.
Kui see on valitud, looge kaks luud, nagu paremal näidatud. Esimene luu on asendi reguleerimiseks ja teine on õige juukseluu.
Sama kehtib ka teise poole kohta, valides vanema luu ja luues kaks luud. See lõpetab luude loomise, nii et palun lülitage redigeerimisrežiimi.
Jätke luu nimi, nagu allpool näidatud.
Noh, ma lõin luu, kuid minu loodud luude hulgas on luid, mida animatsiooniks pole vaja. See on alloleval joonisel "luu asendi reguleerimiseks". Seda kasutatakse ainult juuste luude võllide joondamiseks.
See luu on muutunud "ujuvaks luuks". Ujuvad luud aitavad vähendada andmete kaalu, kuna neid ei loeta animatsiooniluudeks. Esmalt klõpsake vaates luud, millest soovite ujuva luu teha, või valige see paanil Atribuudid puuvaates.
Kui see on valitud, klõpsake akna vasakus servas nuppu Bone Settings. Seejärel kuvatakse luu seadistuspaneel, nii et muutke "Luu tüüp" "Ujuv luu".
Näete, et vaates olevad luud muutuvad punaseks ja on muutunud. Samuti muutuvad puuvaates olevad ikoonid. Muutke see kolmeks luuks. See lõpetab Luu.
Seejärel määrake tipu kaal. Saate seda animeerida ainult luu konfiguratsiooniga, kuid ma ei usu, et see töötab automaatse seadistusega hästi ja tahtlikult, nii et ma täpsustan seda selgesõnaliselt (kuigi sellel on mõned huvitavad liikumised).
Esmalt valige vahekaardilt Atribuudid väärtus Vertex Weight.
Tippude seostamiseks luudega kasutage midagi, mida nimetatakse tipu kaalukastiks. Seostage sellesse kasti suletud tipud luudega.
Kuna me kavatseme selle kasti luua, klõpsake tööriistaribal nuppu "Loo". See lülitub kasti loomise režiimi.
Esiteks seostage keha tipud ja luud. Sel juhul valige mudelis tipp, et luua selle ümber kast. Kui sisestate loomisrežiimi ja klõpsate akna paremas alanurgas nuppu Loo kast, kuvatakse kasti loomise dialoog, nii et märkige selles "Mudeli tipu valik".
Järgmisena loome põhiseadme jaoks kasti, nii et valige omaduste paneeli allosas olevast luu konfiguratsioonist "Keha". See seostab teie loodud kasti automaatselt teie konsooli luudega.
Pärast luude valimist valige mudeli tipud. Tippude valimiseks lohistage vaadet hiirega, et kuvada ristkülikukujuline vahemik, nii et valitud on selle vahemiku tipud. Valitud tipud muutuvad roheliseks.
Kui aga jätate selle niimoodi, võiksite valida ainult põhikorpuse, kuid valida võib ka muid täiendavaid tippe, nii et sel juhul kasutage valikulukustust. Kõigepealt vajutage akna paremas servas asuvat nuppu "Objektide loend", et kuvada objektide loend.
Objektide loendis on üksus iga objekti jaoks, seega märkige selle objekti teine ruut, mida te ei soovi valida. Seejärel objekti tipud lukustatakse ja neid ei saa valida.
Kui olete lukustanud kõik, välja arvatud keha ja silmad, lohistage vaade kogu mudeli ümber. Näete, et valitud on ainult lukustamata objektid.
Seejärel vajutage kasti loomise dialoogis nuppu "Loo". See loob vaates kasti.
Kastiga ümbritsetud tipud on nüüd seotud "keha" luudega. Kui aga vaatate tähelepanelikult, näete, et ka mitteseotud tipud on ümbritsetud, seega peate veenduma, et kasti ei rakendata nendele tippudele.
Äsja loodud kast kuvatakse paani Atribuudid boksiloendis, seega valige see.
Ja kui vaatate objektide loendit varem, on veel üks kontrollelement, nii et eemaldage teine kontroll "B" muudest üksustest kui "keha" ja "silm". (Sõltuvalt luku olekust võib see algusest peale olla nagu parempoolne) See tagab, et kasti rakendatakse ainult objektidele, mis on tähistatud tähisega B.
See lõpetab konsooli seose. Sama meetodit kasutatakse ka teiste objektide puhul. Järgmisena seostame "keskmiste juuste" tipud, nii et valige luud.
Lukustage mudel ja valige tipud.
Seejärel loob see kasti ja määrab objekti, millele kast rakendub. See on keskmiste juuste lõpp. Tee karvad ka otstesse.
See lõpetab tipu kaalu. Pärast seda saate seda oma maitse järgi animeerida.