Afficher les opérations

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Animation osseuse

migration

Lorsque vous sélectionnez un os ou une articulation, le manipulateur de mouvement s’affiche.

ボーン選択

Vous pouvez le faire glisser pour déplacer l’os. Vous pouvez également faire glisser l’os directement pour le déplacer.

ボーンの移動Manipulateur rouge mobile

Cependant, vous ne pouvez déplacer que les os de la racine ou les os dont le parent est un os flottant. Si vous créez tout avec des os fixes, seuls les os de la racine seront déplacés.

révolution

Lorsque vous sélectionnez un os ou une articulation, le manipulateur de rotation FK et le manipulateur de mouvement IK sont affichés.

ボーンの選択

Vous pouvez faire glisser le manipulateur de rotation pour le faire pivoter dans la direction spécifiée. Vous pouvez également faire pivoter l’os en le faisant glisser directement.

FKによる回転Rotation avec un manipulateur vert

Ensuite, essayez de faire glisser le manipulateur de mouvement.

IKによる回転

Tous les os parents jusqu’à l’os flottant ont tourné pour correspondre à la position du manipulateur. Maintenant, essayez de faire glisser l’articulation au bout de votre main directement.

IKは親のボーンに伝達する

Comme un manipulateur, il tourne en conjonction avec l’os parent en fonction de la position déplacée.

Détartrage

Lorsque vous sélectionnez un os ou une articulation, le manipulateur de détartrage s’affiche.

ボーンの選択

Faire glisser un manipulateur ou un os met à l’échelle le modèle associé à la pièce.

拡大

Le zoom est une opération locale uniquement.

Animation UV (version partagée uniquement)

Pour manipuler des fichiers UV, sélectionnez le mode d’animation UV et sélectionnez le matériau à manipuler dans la liste.

migration

Faites glisser la vue à la position souhaitée avec le bouton gauche de la souris pour déplacer la texture.

UV移動前UV移動後

De plus, lors du déplacement et de l’agrandissement, le manipulateur apparaîtra dans le coin supérieur gauche de la texture, donc si vous souhaitez le déplacer dans une direction spécifique, faites-le glisser pour le déplacer.

UVの移動マニピュレータ

révolution

Faites glisser la vue vers la gauche ou la droite pour faire pivoter les UV. L’axe de rotation est la position cliquée.

UV回転前UV回転後

grossissement

Lorsque vous faites glisser la vue, les UV sont mis à l’échelle. L’élargissement est uniquement local, et non élargi en diagonale. Il se développe également autour de la position cliquée.

UV拡大前UV拡大後

menu

Cliquez avec le bouton droit sur une vue pour afficher un menu (si cela est autorisé dans vos préférences). Le contenu est le même que lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur la liste d’animations enfant.