MonoGame Page mise à jour : mercredi 31 mai 2023 Date de création de la page : samedi 5 septembre 2020 Le contenu de MonoGame est affiché. MonoGame est basé sur XNA, de sorte que la plupart du codeXNA Tips peut être détourné. Liens dans la page Introduction texture Exemples de MonoGame Conseils version plus ancienne Autre chose__________ Introduction Instructions d’installation de MonoGame 3.8.1 Découvrez comment installer MonoGame 3.8.1. mardi 29 novembre 2022 Création d’un projet MonoGame pour Windows (bureau) Fournit des instructions pas à pas pour créer un projet afin de créer un jeu qui s’exécute sur Windows (bureau). dimanche 30 octobre 2022 Enregistrement et chargement de contenu dans MonoGame En savoir plus sur l’enregistrement et le chargement de contenu spécifique au MonoGame. dimanche 30 octobre 2022 texture Utilisation de RenderTarget comme texture après avoir dessiné sur une texture À l’aide de RenderTarget, vous pouvez basculer temporairement la texture vers la cible et utiliser le résultat comme texture. mercredi 31 mai 2023 Exemples de MonoGame Audio3D Un échantillon Audio3D qui peut lire le son comme s’il était lu dans l’espace 3D. dimanche 30 octobre 2022 Visant Exemple qui utilise une lumière pour suivre la direction de l’objet cible. dimanche 30 octobre 2022 Autre chose__________ Affichage japonais avancé à l’aide de processeurs de contenu personnalisés MonoGame utilise le processeur de contenu personnalisé pour étendre la police de sprite standard afin d’afficher le texte dessiné dans WPF. dimanche 30 octobre 2022 Boucler un son à partir du milieu La lecture en boucle normale commence dès le début après la fin de la lecture de la chanson, mais ici nous utilisons XACT pour boucler à partir du milieu après la fin de la lecture de l’intro. dimanche 30 octobre 2022 古い記事 Installation de MonoGame (Version 3.8) Découvrez comment installer MonoGame. dimanche 30 octobre 2022 Installation de MonoGame 3.4 (Legacy) (Version 3.4) Découvrez comment installer MonoGame. mercredi 29 mars 2023
Instructions d’installation de MonoGame 3.8.1 Découvrez comment installer MonoGame 3.8.1. mardi 29 novembre 2022
Création d’un projet MonoGame pour Windows (bureau) Fournit des instructions pas à pas pour créer un projet afin de créer un jeu qui s’exécute sur Windows (bureau). dimanche 30 octobre 2022
Enregistrement et chargement de contenu dans MonoGame En savoir plus sur l’enregistrement et le chargement de contenu spécifique au MonoGame. dimanche 30 octobre 2022
Utilisation de RenderTarget comme texture après avoir dessiné sur une texture À l’aide de RenderTarget, vous pouvez basculer temporairement la texture vers la cible et utiliser le résultat comme texture. mercredi 31 mai 2023
Audio3D Un échantillon Audio3D qui peut lire le son comme s’il était lu dans l’espace 3D. dimanche 30 octobre 2022
Visant Exemple qui utilise une lumière pour suivre la direction de l’objet cible. dimanche 30 octobre 2022
Affichage japonais avancé à l’aide de processeurs de contenu personnalisés MonoGame utilise le processeur de contenu personnalisé pour étendre la police de sprite standard afin d’afficher le texte dessiné dans WPF. dimanche 30 octobre 2022
Boucler un son à partir du milieu La lecture en boucle normale commence dès le début après la fin de la lecture de la chanson, mais ici nous utilisons XACT pour boucler à partir du milieu après la fin de la lecture de l’intro. dimanche 30 octobre 2022
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