Menu Dasar
rumah
Buat yang baru
Hapus semua data yang dibuat dan atur ke status saat perangkat lunak dimulai.
ujung
Keluar dari aplikasi. Jika data telah diubah, dialog konfirmasi simpan akan ditampilkan.
arsip
Membuka proyek
Impor proyek yang disimpan.
Menyimpan proyek
Menyimpan proyek yang saat ini terbuka, menimpanya dengan file yang sama. Jika Anda membuat file baru, dialog penyimpanan file akan ditampilkan. Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.
Simpan Proyek Sebagai
Simpan data yang saat ini diedit ke file terpisah. Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.
File proyek yang baru dibuka
Daftar file proyek yang baru dibuka ditampilkan, sehingga Anda dapat membuka file itu dengan memilihnya. Nomor yang ditampilkan di sini dapat diubah dalam preferensi.
Memuat data model
Impor data model yang ingin Anda edit. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Mengimpor data model".
Simpan Data Model
Simpan data model yang sedang diedit ke file dalam format lain. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Menyimpan data model". Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.
Pemuatan massal berbagai data (hanya versi bersama)
Tulang impor batch, kotak berat verteks, kotak data, animasi, dan postur awal dari file proyek yang ditentukan.
Impor file BVH (hanya versi bersama)
Mengimpor data tulang dan animasi dari file BVH, yang biasanya digunakan untuk menyimpan data gerak.
mengedit
Kembali
Kembali ke status operasi sebelumnya. Anda dapat mengembalikan operasi hingga 100 kali secara default. (Berapa kali dapat diubah dalam pengaturan lingkungan)
Mengulang
Batalkan salah satu operasi yang dibatalkan. Namun, jika Anda melakukan operasi lain setelah "Undo", itu akan dibatalkan.
indikasi
Bagian Edit
Jika Anda mencentang Edit Bagian, Anda dapat mengedit komposisi tulang, bobot verteks, kotak data, dll.
Animasi Edit
Jika Anda mencentang Pengeditan Animasi, Anda dapat mengedit pose dan animasi. Di muka, perlu untuk membuat tulang dan bobot verteks di bagian pengeditan.
Rendering Edit
Output file video dan gambar nomor berurutan dari animasi yang dibuat.
Tampilan tab multi-garis
Mengalihkan metode tampilan ketika tab di jendela properti tidak cocok untuk semua.
Kiri normal, kanan adalah beberapa baris
Panel properti
Tampilkan/sembunyikan panel Properties.
Panel Tombol Animasi
Tampilkan/sembunyikan panel tombol animasi.
Panel objek
Tampilkan/sembunyikan panel Object.
Panel bahan
Tampilkan/sembunyikan panel Material.
Panel vektor
Tampilkan/sembunyikan panel vektor.
Panel pembuatan kotak
Tampilkan/sembunyikan panel pembuatan kotak.
Panel Lingkungan
Tampilkan/sembunyikan panel lingkungan.
Konfigurasi tulang
Tampilkan/sembunyikan panel konfigurasi tulang untuk pengaturan terperinci dari tulang yang dipilih.
proyek
Pendirian
Konfigurasikan pengaturan proyek. Untuk informasi selengkapnya, lihat Pengaturan proyek.
Daftar Prioritas Berat Verteks
Berat verteks dapat ditentukan dalam "Berat verteks", "Kotak Data", dan "Objek", tetapi mencantumkan dari mana data diterapkan.
gambar
Menampilkan simpul
Menampilkan simpul model.
Menampilkan Garis
Menampilkan garis batas poligon dalam model.
Tampilan wajah
Menampilkan wajah model. Jika Anda menghapus centangnya, Anda tidak akan dapat melihat wajahnya.
Grid X-plane, grid Y-plane, grid Z-plane
Alihkan tampilan kisi untuk setiap bidang.
Dari kiri: X, Y, Z
Jalur Sumbu XYZ
Tampilkan/sembunyikan tiga garis merah-hijau-biru yang memanjang dari asalnya.
Cahaya yang dipantulkan
Anda dapat mengaktifkan atau mengaktifkan cahaya yang dipantulkan dari material. (Tidak berlaku untuk poligon yang menggunakan tekstur)
tulang
Tulang ditampilkan bahkan ketika tidak mengedit tulang.
Kotak Berat Verteks
Menampilkan kotak berat verteks bahkan saat mengedit berat verteks.
Kotak data
Menampilkan kotak data bahkan saat mengedit kotak data.
melihat
Tampilan ortografis
Beralih antara proyeksi perspektif dan ortografis.
Proyeksi perspektif di sebelah kiri, proyeksi ortografis di sebelah kanan
Posisi awal
Posisikan ulang kamera ke posisi default.
Tampilan kanan, Tampilan kiri, Tampak atas, Tampak bawah, Tampak depan, Tampak belakang
Memutar tampilan sehingga setiap tampilan dilihat dari arah yang ditentukan. Pada saat ini, tampilan secara otomatis diubah menjadi tampilan ortografis.
pilihan
Preferensi
Dialog untuk membuat pengaturan terperinci mengenai perangkat lunak ditampilkan. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Pengaturan lingkungan."
Tolong
Buka Bantuan
Buka instruksi untuk "Elfreina".
Membuat Tampilan Panduan Bantuan
Menampilkan dialog wizard yang menjelaskan cara menggunakan perangkat lunak melalui sampel.
Tampilan lisensi (hanya versi bersama)
Detail lisensi terdaftar ditampilkan.
Informasi Versi
Lihat detail perangkat lunak.