Menu Dasar

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

基本メニュー

rumah

ホーム

Buat yang baru

Hapus semua data yang dibuat dan atur ke status saat perangkat lunak dimulai.

ujung

Keluar dari aplikasi. Jika data telah diubah, dialog konfirmasi simpan akan ditampilkan.

終了確認

arsip

ファイル

Membuka proyek

Impor proyek yang disimpan.

Menyimpan proyek

Menyimpan proyek yang saat ini terbuka, menimpanya dengan file yang sama. Jika Anda membuat file baru, dialog penyimpanan file akan ditampilkan. Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.

Simpan Proyek Sebagai

Simpan data yang saat ini diedit ke file terpisah. Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.

File proyek yang baru dibuka

Daftar file proyek yang baru dibuka ditampilkan, sehingga Anda dapat membuka file itu dengan memilihnya. Nomor yang ditampilkan di sini dapat diubah dalam preferensi.

Memuat data model

Impor data model yang ingin Anda edit. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Mengimpor data model".

Simpan Data Model

Simpan data model yang sedang diedit ke file dalam format lain. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Menyimpan data model". Dalam kasus versi bersama, Anda tidak dapat menggunakannya tanpa lisensi.

Pemuatan massal berbagai data (hanya versi bersama)

Tulang impor batch, kotak berat verteks, kotak data, animasi, dan postur awal dari file proyek yang ditentukan.

Impor file BVH (hanya versi bersama)

Mengimpor data tulang dan animasi dari file BVH, yang biasanya digunakan untuk menyimpan data gerak.

mengedit

編集

Kembali

Kembali ke status operasi sebelumnya. Anda dapat mengembalikan operasi hingga 100 kali secara default. (Berapa kali dapat diubah dalam pengaturan lingkungan)

Mengulang

Batalkan salah satu operasi yang dibatalkan. Namun, jika Anda melakukan operasi lain setelah "Undo", itu akan dibatalkan.

indikasi

表示

Bagian Edit

Jika Anda mencentang Edit Bagian, Anda dapat mengedit komposisi tulang, bobot verteks, kotak data, dll.

Animasi Edit

Jika Anda mencentang Pengeditan Animasi, Anda dapat mengedit pose dan animasi. Di muka, perlu untuk membuat tulang dan bobot verteks di bagian pengeditan.

Rendering Edit

Output file video dan gambar nomor berurutan dari animasi yang dibuat.

Tampilan tab multi-garis

Mengalihkan metode tampilan ketika tab di jendela properti tidak cocok untuk semua.

通常のタブ複数行のタブKiri normal, kanan adalah beberapa baris

Panel properti

Tampilkan/sembunyikan panel Properties.

プロパティパネル

Panel Tombol Animasi

Tampilkan/sembunyikan panel tombol animasi.

アニメーションキーパネル

Panel objek

Tampilkan/sembunyikan panel Object.

オブジェクトパネル

Panel bahan

Tampilkan/sembunyikan panel Material.

マテリアルパネル

Panel vektor

Tampilkan/sembunyikan panel vektor.

ベクトルパネル

Panel pembuatan kotak

Tampilkan/sembunyikan panel pembuatan kotak.

ボックス作成パネル

Panel Lingkungan

Tampilkan/sembunyikan panel lingkungan.

環境パネル

Konfigurasi tulang

Tampilkan/sembunyikan panel konfigurasi tulang untuk pengaturan terperinci dari tulang yang dipilih.

ボックス作成パネル

proyek

プロジェクト

Pendirian

Konfigurasikan pengaturan proyek. Untuk informasi selengkapnya, lihat Pengaturan proyek.

Daftar Prioritas Berat Verteks

Berat verteks dapat ditentukan dalam "Berat verteks", "Kotak Data", dan "Objek", tetapi mencantumkan dari mana data diterapkan.

頂点ウェイト設定優先度リスト

gambar

描画

Menampilkan simpul

Menampilkan simpul model.

頂点の表示

Menampilkan Garis

Menampilkan garis batas poligon dalam model.

線の表示

Tampilan wajah

Menampilkan wajah model. Jika Anda menghapus centangnya, Anda tidak akan dapat melihat wajahnya.

面の表示・非表示

Grid X-plane, grid Y-plane, grid Z-plane

Alihkan tampilan kisi untuk setiap bidang.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドDari kiri: X, Y, Z

Jalur Sumbu XYZ

Tampilkan/sembunyikan tiga garis merah-hijau-biru yang memanjang dari asalnya.

Cahaya yang dipantulkan

Anda dapat mengaktifkan atau mengaktifkan cahaya yang dipantulkan dari material. (Tidak berlaku untuk poligon yang menggunakan tekstur)

反射光なし反射光あり

tulang

Tulang ditampilkan bahkan ketika tidak mengedit tulang.

Kotak Berat Verteks

Menampilkan kotak berat verteks bahkan saat mengedit berat verteks.

Kotak data

Menampilkan kotak data bahkan saat mengedit kotak data.

melihat

ビュー

Tampilan ortografis

Beralih antara proyeksi perspektif dan ortografis.

遠近射影正射影Proyeksi perspektif di sebelah kiri, proyeksi ortografis di sebelah kanan

Posisi awal

Posisikan ulang kamera ke posisi default.

Tampilan kanan, Tampilan kiri, Tampak atas, Tampak bawah, Tampak depan, Tampak belakang

Memutar tampilan sehingga setiap tampilan dilihat dari arah yang ditentukan. Pada saat ini, tampilan secara otomatis diubah menjadi tampilan ortografis.

pilihan

オプション

Preferensi

Dialog untuk membuat pengaturan terperinci mengenai perangkat lunak ditampilkan. Untuk informasi selengkapnya, lihat "Pengaturan lingkungan."

Tolong

ヘルプ

Buka Bantuan

Buka instruksi untuk "Elfreina".

Membuat Tampilan Panduan Bantuan

Menampilkan dialog wizard yang menjelaskan cara menggunakan perangkat lunak melalui sampel.

作成手順ウィザード

Tampilan lisensi (hanya versi bersama)

Detail lisensi terdaftar ditampilkan.

ライセンス表示

Informasi Versi

Lihat detail perangkat lunak.

バージョン情報