Animazione di camminare con un modello umano

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Creiamo un'animazione a piedi usando un modello di una persona. Le operazioni di base dovrebbero essere ricordate in una certa misura in altri suggerimenti.

Ora, carica il file "n175.mqo" dalla cartella "Sample" e visualizza il modello.

Questo file di modello è una versione leggermente riscritta dei dati del modello distribuiti da "Mira Studio". Per informazioni dettagliate, vedere "Copyright .html" nella cartella "Esempio".


Assomiglia a questo.


Creiamo un osso. Non creiamo ossa troppo complesse. Dal momento che spiegherò solo i punti principali, semplificherò le dita e altri dettagli.


Innanzitutto, crea le ossa della fusoliera. Fai tre fili verso l'alto, con la parte inferiore della vita (cavallo) come primo genitore, come mostrato di seguito. In alcuni casi, è possibile rimuovere l'osso medio e farne due.

Il colore della linea del modello viene modificato nelle impostazioni dell'ambiente.


Quindi, crea l'osso del braccio sinistro come mostrato di seguito.

Quindi, crea l'osso del braccio destro, ma questa volta usa la funzione "Duplica" per posizionarlo simmetricamente. Naturalmente, puoi semplicemente fare clic sull'altro lato. In entrambi i casi, impostate in modo che la simmetria finale sia simmetrica.


Innanzitutto, seleziona l'osso dal centro alla spalla. È possibile fare clic sulla punta di un osso o fare clic su un osso nella visualizzazione struttura per selezionarlo.

Quindi, fai selezionare "Collegamento bambino" sulla barra degli strumenti della configurazione ossea.


Dopo averlo fatto, premere il pulsante "Duplica".

Quindi, lo stesso osso verrà creato nello stesso posto, quindi seleziona il primo genitore dell'osso appena creato.


In Proprietà, seleziona "Invertito con asse principale come asse centrale" e premi il pulsante di inversione della posizione X.


Sono stato in grado di creare un osso che era approssimativamente uguale al braccio opposto.


Quindi, seleziona le ossa che saranno il genitore del collo per creare le ossa del collo e della testa. Tre sono fatti a causa della posizione.


Fin dal primo genitore, creeremo tre gambe come mostrato a destra.


Ruota il modello lateralmente con il tasto F1 e trascina per riposizionare le articolazioni e creare ossa intorno alle dita dei piedi.

Originariamente, sarebbe stato più flessibile creare una o due ossa, ma poiché non è un poligono alto, lo lascerò come uno.


Allo stesso modo del braccio, anche l'altro lato della gamba è duplicato. Questo conclude la creazione dell'osso. Tuttavia, a causa della regolazione della posizione, c'è un osso che è stato fatto inevitabilmente, quindi questo osso è trasformato in un "osso galleggiante". Le ossa non vengono più create, quindi passa alla "Modalità di modifica".


Le posizioni sono le seguenti tre posizioni.

È l'area sotto il collo e dal cavallo alla base del piede. Seleziona questi e cambia il "Tipo di osso" nelle impostazioni dell'osso in "Osso galleggiante".


Quindi, il colore dell'osso cambierà in rosso, il che può ridurre la quantità di dati durante l'animazione.

Successivamente, cambierò il nome dell'osso, ma puoi cambiarlo per chiarezza. Vedere i dati di esempio per i nomi.


Quindi, impostare l'impostazione di simmetria dell'osso. Le braccia e le gambe sono spesso di natura simmetrica, quindi questa impostazione rende più facile regolare la posizione delle ossa e animarle.

Fai clic su "Impostazioni ossa" sul lato sinistro della finestra.


Dovresti vedere una finestra come quella qui sotto.


Innanzitutto, selezionate l'osso da rendere simmetrico dall'albero nel pannello Proprietà. Quindi, selezionare l'osso opposto dall'albero delle impostazioni ossee, controllare la "X" simmetrica e premere il pulsante "Aggiungi".


Questo aggiungerà ossa simmetriche all'elenco seguente. L'osso opposto viene impostato automaticamente, quindi il resto delle ossa viene impostato allo stesso modo.


Le ossa simmetriche vengono automaticamente spostate in una posizione simmetrica rispetto alla loro posizione genitore quando vengono spostate.


Quindi, specificate lo spessore del vertice. Infatti, anche se non si utilizza la scatola, l'impostazione automatica del peso dell'osso funziona abbastanza bene.

Pertanto, se non si desidera creare una casella di spessore del vertice, è possibile passare alla parte di animazione. Se stai creando una casella, continua.


Fondamentalmente, puoi posizionare ogni scatola intorno all'osso. Cerca di arrivare al punto. Il metodo di racchiusa varia a seconda della quantità di poligoni nel modello, quindi prova tu stesso varie cose.

I fianchi dovrebbero essere disposti in modo che circondino il "fondo della pancia" e "l'inguine".


Se si crea accidentalmente una casella con un osso diverso, è possibile associare la casella all'osso di destinazione trascinando la casella creata sull'osso.


La pancia dovrebbe circondare il fondo della pancia da sotto il petto.


Il petto circonda "sopra la pancia", "intorno al centro delle spalle" e "sotto il collo".


Penso che la spalla dovrebbe circondare l'intera spalla.


Il braccio superiore sinistro circonda il "braccio inferiore del gomito" dal "centro della spalla". Circondare il gomito oltre di esso, piuttosto che il centro, è una tecnica per muovere dolcemente la curva del gomito. (fusione uniforme dei vertici)


Il braccio inferiore sinistro circonda il "polso" da "più vicino al braccio superiore del gomito". Anche il polso è circondato extra in modo che non sia strano.


Il palmo della mano dovrebbe essere circondato dal polso alla punta della mano. Non ci sono ossa della punta delle dita, quindi non c'è nulla a cui prestare particolare attenzione.

Allo stesso modo, viene creata una scatola per il braccio destro, ma se le ossa sinistra e destra sono ossa simmetriche e il pannello di creazione della scatola è selezionato sotto, la casella opposta verrà creata automaticamente.


Devi toccarti un po 'il collo. Nel software di modellazione, se la testa e il corpo vengono creati con oggetti diversi, è possibile decidere se applicare la scatola a ciascun oggetto, ma poiché questo modello è un singolo oggetto, è necessario trasformare bene la scatola. Prima di creare una casella, impostate la divisione della direzione Z su "2" dalla finestra di dialogo di creazione della casella.


Quindi crea una scatola intorno al collo. Ora passa a "Modalità di modifica" per trasformare la scatola.


Quindi premere il tasto "F1" per ruotarlo lateralmente. Poiché sposteremo i vertici della casella, la imposteremo in modalità spostamento.


In questo stato, quando trascinate la vista, viene visualizzata una cornice quadrata, quindi quando circonda i vertici e le facce della casella, diventa verde e viene selezionata.

Viene visualizzato qualcosa come una freccia, ma questo è chiamato "manipolatore" e puoi spostarlo o ruotarlo nella direzione specificata trascinandolo.


Usalo per spostare i vertici della scatola con una sensazione che circonda il collo come mostrato di seguito. I vertici sono anche sovrapposti nella parte posteriore, quindi trascinali attorno ai vertici per selezionarli tutti insieme.

Se ti sposti in un modo strano, restituiscilo con "annulla" e riprova. Una volta fatto ciò, reimpostare il numero di divisioni delle caselle su 1.


La testa può essere racchiusa intera. Se vuoi spostare i capelli o qualcosa del genere, dovrai sistemarli ancora più finemente.


Sopra il ginocchio dovrebbe essere circondato dall'inguine a sotto il ginocchio. Potrebbe essere meglio non circondare il centro del corpo.

Fare attenzione a non includere il piede opposto.


Sotto il ginocchio dovrebbe essere circondato da sopra il ginocchio alla caviglia. Non ci sono molti poligoni, quindi non c'è nulla a cui prestare particolare attenzione.


I piedi dovrebbero essere sotto.

Una volta che hai il piede sinistro, fai il tuo piede destro allo stesso modo.


Apparirà come quello qui sotto nella visualizzazione della scatola completa.


Per quanto riguarda la parte sovrapposta della scatola, si fonde meglio se viene spostata lontano dal vertice in una certa misura, quindi è meglio regolarla ingrandendo o simili.

Salva i dati e passa alla modifica del movimento.


Aggiungi un'animazione e apri la finestra di dialogo Impostazioni.

Impostare i parametri come mostrato di seguito. ・Nome: Camminare ・Tempo di animazione: 1200 (1,2 secondi) - Ora di inizio e fine dell'animazione: 500 (ms)


Questa volta, creeremo sette chiavi con la prima e l'ultima chiave. Lascerò il resto dei fotogrammi all'interpolazione lineare.

Inoltre, quando si sposta l'osso, si imposta e si aggiorna automaticamente la chiave, quindi selezionare "Aggiornamento automatico" e "Lettura automatica" nel pannello di animazione.


Ora, fai posare i primi 0 fotogrammi come mostrato di seguito. Passare alla pagina successiva (modifica da avanti).


Prima di tutto, abbassa un braccio. Seleziona Ruota nella barra degli strumenti, aziona frontalmente e trascina l'osso del braccio. (Non trascinare l'asse)


Con l'osso del braccio ancora selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Posa bersaglio. Quindi, l'osso opposto viene ruotato in modo che sia simmetrico.


Successivamente, agiterai le braccia, ma il punto qui è muovere anche le "spalle". Le persone spesso ti fanno oscillare solo la parte superiore delle braccia, ma in realtà anche le spalle dovrebbero muoversi (ma non in modo innaturale). Potrebbe essere una buona idea osservare il modo in cui le persone si muovono.


È una vista del braccio dal lato.


Piega le gambe in questo modo.

Questa è la fine del fotogramma 0, ma poiché gli aggiornamenti automatici sono controllati, la chiave verrà registrata senza autorizzazione.


Successivamente, registriamo questa postura nell'ultimo 72 ° fotogramma. Il motivo è che l'animazione della camminata è fondamentalmente in loop, quindi la postura all'inizio e alla fine deve essere la stessa.

Esistono diversi modi per copiare, ma in questo caso useremo "Copia fissa". Questa è una funzione che ti consente di copiare e incollare solo le stesse ossa.


Premi "Ctrl" e "A" sulla tastiera contemporaneamente. Tutte le ossa sono selezionate.


Quindi selezionare "Copia persistente" dal menu di scelta rapida. Questo copierà temporaneamente le posture di tutte le ossa attualmente selezionate. Quindi sposta la trackbar del frame su "72".


Non preoccuparti se la tua postura ritorna. Quindi selezionare "Incolla bloccato" dal menu di scelta rapida. Dovresti assumere la stessa postura. La chiave viene rinnovata automaticamente.


Quindi, creiamo la cornice "36". Scoprirai più tardi perché lo stai creando dal centro.

Dopo aver spostato la trackbar, seleziona "Inverti atteggiamento generale" dal menu di scelta rapida. Le ossa non devono essere selezionate.


Quindi, la postura dell'osso simmetrico dovrebbe essere invertita. Questo conclude il 36 ° fotogramma. Semplice, no? In questo modo, l'impostazione delle ossa simmetriche rende più facile capovolgere e simmetria.



Postura interpolata

Ora creiamo la cornice "12", quindi sposta la trackbar. Come puoi vedere quando lo sposti, la postura tra viene automaticamente interpolata, rendendo più facile creare la postura successiva.


La postura del 12 ° fotogramma dovrebbe essere inferiore.

Non riesco a vederlo, ma penso che il braccio sinistro dovrebbe essere quasi verticale.


La postura del 24 ° fotogramma dovrebbe essere come di seguito.

Il braccio inferiore sinistro si fa leggermente avanti.


A proposito, il 48 ° fotogramma è una forma in cui l'assetto del 12 ° fotogramma è invertito, quindi sposta la trackbar sul 12 ° fotogramma, seleziona tutte le ossa e copia in modo fisso.

Quindi, passare al 48 ° fotogramma, correggere la pasta e invertire l'intera postura.


Allo stesso modo, creeremo la posa del 60 ° fotogramma basato sul 24 ° fotogramma. Questo completa la creazione di tutte le chiavi. Iniziamo a giocare.


Come puoi vedere quando giochi, dovrebbe sembrare solo che una persona stia agitando le gambe in aria.

Normalmente, il centro di gravità del corpo dovrebbe essere abbassato quando le gambe sono aperte, quindi prova ad abbassare leggermente la posizione del corpo della chiave ai fotogrammi 0, 36 e 72.


Seleziona "Sposta" nella barra degli strumenti, seleziona la chiave e prova ad abbassare leggermente la posizione della radice.

Fallo per tre chiavi.


Se possibile, lo riprodurrò per vedere se c'è qualcosa che non va, e se c'è, lo correggerò.

Dopo ripetute conferme e correzioni, se il problema scompare, è completo.