アイテム
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アイテムは落ちているもの、所持しているものどちらを使用しても効果は同じです。
各ユニットが戦闘中に所持できる数はユニットの装備レベルに依存します。チーム全体で所持できるアイテムの上限数は99です。
この一覧にはないアイテムもゲーム中には存在します。
| アイテム名 | グラフィック | 使用効果 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| ライフチャージα | ライフを20%回復。 | 自身と接触者 | |
| ライフチャージβ | ライフを40%回復。 | 自身と接触者 | |
| ライフチャージγ | ライフを80%回復。 | 自身と接触者 | |
| SFチャージα | FPSPを20%回復。 | 自身と接触者 | |
| SFチャージβ | FPSPを40%回復。 | 自身と接触者 | |
| SFチャージγ | FPSPを80%回復。 | 自身と接触者 | |
| デュアルチャージα | ライフとFPSPを30%回復。 | 自身と接触者 | |
| デュアルチャージβ | ライフとFPSPを60%回復。 | 自身と接触者 | |
| デュアルチャージγ | ライフとFPSPを全回復。 | 自身と接触者 | |
| ヒールスフィアα | 周囲の仲間のライフを10%回復。 | 周囲 | |
| ヒールスフィアβ | 周囲の仲間のライフを20%回復。 | 周囲 | |
| ヒールスフィアγ | 周囲の仲間のライフを40%回復。 | 周囲 | |
| バレットチャージα | 装備中または減っている武器の残弾を20%回復。 | 自身と接触者 | |
| バレットチャージβ | 装備中または減っている武器の残弾を40%回復。 | 自身と接触者 | |
| バレットチャージγ | 装備中または減っている武器の残弾を80%回復。 | 自身と接触者 | |
| リザレクト | 戦闘不能の仲間を1人復活する。 | 自身または対象者 | |
| メンバーコール | メンバーユニットの残数を10%回復し、不足しているメンバーを呼び出す。 | 自身と接触者(チームリーダーのみ) | |
| リフレッシュドリンク | ステータス異常を回復し、一定確率でライフやFPSPを自動回復する。 | 自身と接触者 | |
| アタックシード | 自身の攻撃力を一定時間高める。 | 自身と接触者 | |
| デフェンスシード | 自身の守備力を一定時間高める。 | 自身と接触者 | |
| スピードシード | 自身の移動力を一定時間高める。 | 自身と接触者 | |
| インフィニティ | SFと残弾数が一定時間減らなくなる。 | 自身と接触者 | |
| エネミーサーチ | 一定時間敵の位置をミニマップで確認できるようになる。 | マップ全体 | |
| マップ | 未通過のエリアをミニマップで確認できるようになる。 | マップ全体 | |
| アイテムサーチ | 一定時間落ちているアイテムの位置をミニマップで確認できるようになる。 | マップ全体 | |
| ビットコア | ステージクリア時にビットが1匹仲間になる。 | クリア時 | |
| カギ | ステージクリア条件のアイテム。 | クリア時 | |
| アイテムボックス | ステージクリア時にランダムでアイテムが1つ手に入る。 | クリア時 | |
| エン | ステージクリア時にお金として入手する。 | クリア時 |