状態

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戦闘中にはダメージを与える、受ける以外にも様々な状態がユニットに付加されることがあります。状態はそのユニットにとってメリットであったりデメリットであったり効果は様々です。

デメリット効果から直ちに回復するにはアイテムのリフレッシュドリンクを使用します。

状態名 グラフィック 効果
一定時間ダメージを受け続けます。ダメージ量は最大ライフの比率です。
ファイア 一定時間ダメージを受け続けます。接触している仲間もダメージを受け続けます。
自動LP回復 一定時間ライフが少しずつ回復します。
自動SF回復 一定時間SFが少しずつ回復します。
SF消耗 一定時間SFが少しずつ減少します。
攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上昇します。
守備力アップ 一定時間守備力が上昇します。
移動力アップ 一定時間移動力が上昇します。
攻撃力ダウン 一定時間攻撃力がダウンします。
守備力ダウン 一定時間守備力がダウンします。
移動力ダウン 一定時間移動力がダウンします。
アイテム使用不可 一定時間アイテムが使用不可になります。装備変更は可能です。
攻撃不可 一定時間武器による攻撃が不可になります。
特殊不可 一定時間特殊技が使用不可になります。
移動不可 一定時間移動が不可になります。
あべこべ 一定時間移動操作が逆向きになります。
敵可視 一定時間ミニマップで敵の位置と増援ポイントが可視化されます。
アイテム可視 一定時間ミニマップでアイテムの位置が可視化されます。
マップ可視 一定時間ミニマップで地形全体が可視化されます。
無限弾 一定時間対象ユニット主体によるSF消費、弾数消費、特殊技回数消費が0になります。アイテム消費は対象外です。
ゲットビット ゲット状態のビットを倒すとクリア後に100%仲間になります。
防御赤付加 一定時間属性Rに対するダメージを軽減します。
防御緑付加 一定時間属性Gに対するダメージを軽減します。
防御青付加 一定時間属性Bに対するダメージを軽減します。
攻撃赤付加 一定時間攻撃時に属性Gの敵に対してダメージが増加します。
攻撃緑付加 一定時間攻撃時に属性Bの敵に対してダメージが増加します。
攻撃青付加 一定時間攻撃時に属性Rの敵に対してダメージが増加します。
フォースブースト FPを消費してあらゆる攻撃性能を強化します。また防御力も強化されますがダメージを受けるとFPが減少します。
ソーサリーブースト SPを消費してあらゆる攻撃性能を強化します。また防御力も強化されますがダメージを受けるとSPが減少します。