설정 대화상자
도구 모음에서 "설정" 버튼을 누르거나 상위 애니메이션 목록을 두 번 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.
위쪽은 부모 애니메이션 설정이고 아래쪽은 자식 애니메이션 설정입니다.
부모 애니메이션
이름
애니메이션의 이름입니다. 임의로 착용하십시오.
애니메이션 시간
총 애니메이션 재생 시간입니다. 단위는 밀리초입니다. (1초 = 1000)
초당 프레임 수
초당 프레임 수를 설정합니다. 예를 들어 애니메이션 시간이 2초이고 초당 프레임 수가 60이면 총 프레임 수는 120이 됩니다.
영숫자 전용 이름
영숫자 이름만 설정할 수 있는 별도의 파일로 출력할 때의 이름입니다.
애니메이션 시작 및 종료 시간
애니메이션이 재생되고 정지 될 때의 부드러운 움직임을 표현하는 시간입니다.
우선권
이 매개 변수는 여러 애니메이션을 재생할 때 계산할 애니메이션을 결정합니다. 숫자가 높을수록 더 바람직합니다. 이 매개 변수는 애니메이션 편집에 적합하지 않습니다. 다른 편집 또는 다른 소프트웨어에서 사용하십시오.
루프 플래그
애니메이션을 반복하도록 설정하지만 ELEM 파일에 저장할 때만 가능합니다. 엘프레이나에서는 모든 애니메이션이 반복됩니다.
주석
모든 주석을 입력할 수 있습니다.
자식 애니메이션
뼈 애니메이션
이름
기본적으로 관련 뼈의 이름을 따서 명명되었습니다.
영숫자 전용 이름
영숫자 이름만 설정할 수 있는 별도의 파일로 출력할 때의 이름입니다. 본질적으로 관련 뼈와 동일합니다.
관련 뼈
자식 애니메이션과 연결된 뼈대입니다. 이 선택을 선택하지 않은 상태로 두면 이 애니메이션 데이터는 기본적으로 아무 의미가 없습니다.
보간 유형
각 뼈대 애니메이션의 각 키 사이의 계산 보간 방법을 선택합니다.
선형 | 키 사이의 선형 보간. |
걸음 | 이전 키와 동일한 값을 가진 각 키 사이를 보간합니다. |
스플라인 | 스플라인 곡선으로 보간합니다. |
라그랑주 | 라그랑주 보간. 키 수가 증가하면 값이 물결 모양이되고 계산량이 증가합니다 (키 수 ×키 수). |
UV 애니메이션(공유 버전만 해당)
이름
기본적으로 관련된 재료의 이름을 따서 명명되었습니다.
영숫자 전용 이름
영숫자 이름만 설정할 수 있는 별도의 파일로 출력할 때의 이름입니다. 본질적으로 관련 재료와 동일합니다.
보간 유형
각 UV 애니메이션의 각 키 사이의 계산 보간 방법을 선택합니다.
선형 | 키 사이의 선형 보간. |
걸음 | 이전 키와 동일한 값을 가진 각 키 사이를 보간합니다. |
스플라인 | 스플라인 곡선으로 보간합니다. |
라그랑주 | 라그랑주 보간. 키 수가 증가하면 값이 물결 모양이되고 계산량이 증가합니다 (키 수 ×키 수). |
관련 자료
자식 애니메이션과 연결된 재질입니다. 이 선택을 선택하지 않은 상태로 두면 이 애니메이션 데이터는 기본적으로 아무 의미가 없습니다.