뼈 설정

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ボーン設定

이름

뼈의 이름을 지정합니다.

영숫자 이름

이 이름은 영숫자 이름만 사용할 수 있는 파일을 출력하는 데 사용됩니다.

뼈 유형

고정 뼈와 부동 뼈 중에서 선택합니다.

고정 뼈 그것은 일반적인 뼈입니다. 애니메이션에서는 기본적으로 이 뼈를 움직입니다.
떠 다니는 뼈 고정 된 뼈를 분리하기 위해 있습니다. 떠 다니는 뼈는 결국 뼈로 계산되지 않습니다. 애니메이션으로 조작하는 것도 불가능합니다.

뼈 수술 유형

뼈를 조작할 때 뼈를 식별하는 데 사용되는 유형입니다.

대칭 뼈 대칭 뼈로 설정하도록 설정합니다.
중앙 뼈 중앙 뼈로 취급하려면 설정하십시오.

대칭 뼈

対称ボーン

뼈대 구성 및 애니메이션과 같은 대칭 편집을 원할 때 설정합니다.

다음 예를 들어 "왼쪽 팔뚝"의 뼈에 대한 X 평면에서 "오른쪽 위"를 뼈 대칭으로 지정하려면 "대칭 뼈"의 트리 뷰에서 "오른쪽 위 팔"을 선택하고 "대칭"에서 "X"만 선택하고 오른쪽의 "추가"버튼을 누릅니다. 선택한 뼈가 아래 목록에 추가되어 대칭 뼈로 설정된 것을 볼 수 있습니다.

鏡面対称ボーンの設定

XYZ를 결합하는 방법에 따라 최대 7개의 대칭 뼈를 단일 뼈와 연결할 수 있습니다. 삭제하려면 아래 목록에서 삭제할 본을 선택하고 "삭제" 버튼을 누릅니다.

또한 위의 경우 "오른쪽 어깨"의 거울 대칭 뼈가 자동으로 "왼쪽 어깨"뼈와 연결됩니다.

그러나 부모-자식 관계에 있는 뼈는 대칭 뼈로 설정할 수 없습니다.

移動前移動後이러한 방식으로 각 면에 대해 최대 7개의 설정을 지정할 수 있습니다.

반전 축

反転軸

이 메시지는 뼈 작업 유형이 "중앙 뼈"로 설정된 경우에 표시됩니다. 애니메이션 등에서 자세를 반전하기 위한 축을 설정합니다.