뼈 패널
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사용 가능한 뼈 수
생성된 정상 뼈의 수입니다. 또한 하드웨어에서 처리 할 때의 한계와 관련이 있으므로 가이드로 사용하십시오.
축 위치 반전
오른쪽 버튼의 각 월드 평면을 기준으로 선택한 조인트의 위치를 대칭 이동할 수 있습니다. 아래에서 "부모를 중심 축으로 반전"을 선택하면 부모의 위치를 기준으로 대칭 이동됩니다.
생성된 정상 뼈의 수입니다. 또한 하드웨어에서 처리 할 때의 한계와 관련이 있으므로 가이드로 사용하십시오.
오른쪽 버튼의 각 월드 평면을 기준으로 선택한 조인트의 위치를 대칭 이동할 수 있습니다. 아래에서 "부모를 중심 축으로 반전"을 선택하면 부모의 위치를 기준으로 대칭 이동됩니다.