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추가(뼈 추가)

뼈를 추가하십시오. 뼈를 선택한 경우 해당 뼈의 자식으로 추가됩니다. 뼈는 부모의 위치와 겹칩니다. 최대 254개의 뼈를 만들 수 있습니다.

삭제(뼈 삭제)

선택한 뼈를 삭제합니다. 뼈에 자식 뼈가 있으면 함께 삭제됩니다. 뼈는 애니메이션, 뼈 무게 등과 관련이 있으므로 불필요하게 삭제하지 않는 것이 좋습니다.

복제(뼈 복제)

선택한 뼈를 복제합니다. "자녀 연결"을 선택하면 자녀의 뼈도 함께 복제됩니다.

설정(뼈대 설정)

뼈 설정 대화상자를 표시합니다.

만들기(만들기 모드)

보기를 클릭하여 "만들기 모드"로 전환하여 뼈를 만듭니다.

편집(편집 모드)

"편집 모드"로 전환하여 생성된 뼈를 이동하고 회전합니다.

자식 연결 (자식 뼈 처리도 수행됨)

뼈를 이동 또는 복제하는 동시에 하위 뼈를 조작하려면 이 확인란을 선택합니다.

고정 (뼈 생성 유형 고정 뼈)

만들기 모드 또는 추가 버튼에서 고정 뼈(정상 뼈)를 만듭니다.

플로팅 (뼈 생성 형 플로팅 본)

만들기 모드 또는 추가 버튼을 사용하여 플로팅 본(플로팅 본)을 생성합니다.

입력(뼈대 데이터 추가)(공유 버전만 해당)

외부 파일에서 뼈대 데이터를 추가로 가져올 수 있습니다. 읽을 수 있는 파일은 로 설명됩니다. 엘프". 추가 된 뼈는 뿌리 바로 아래에 배치됩니다.