모델 데이터 로드

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메뉴의 "파일"에서 "모델 데이터 로드"를 클릭하여 모델 파일을 가져올 수 있습니다. 애니메이션을 편집할 때를 제외하고 언제든지 모델을 변경할 수 있습니다.

モデルデータを読み込む

"모델 데이터 로드"를 클릭하면 모델 파일 선택 대화 상자가 나타나므로 가져올 모델을 선택하고 엽니다. 가져올 수 있는 모델의 파일 형식은 "입니다. MQO」「. x」「. 엘렘". 가져온 파일 형식에 따라 가져오기 설정이 변경됩니다.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • 기존 객체 재질 연관

「. MQO" 파일

「. .mqo" 파일은 "메타세쿼이아"라는 모델링 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 "http://www.metaseq.net/"을 확인하십시오.

파일을 가져오면 아래 대화 상자가 나타납니다.

メタセコイアファイル読み込み

메타세쿼이아에서는 모델들이 오브젝트별로 관리되며, 왼쪽 목록에서 불러오고자 하는 오브젝트를 확인할 수 있습니다. (메타세쿼이아에서 "표시"상태의 개체는 처음부터 확인됩니다.) ) 선택을 취소하면 불필요한 객체가 로드되는 것을 방지할 수 있습니다.

중앙 하중 배율을 사용하면 모델이 로드될 때의 크기를 설정할 수 있습니다. 파일에 따라이 영역을 잘 조정하십시오.

오른쪽의 "기존 개체 및 재료 연결"에 대해서는 모든 모델 파일에 공통으로 읽을 수 있으므로이 페이지를 참조하십시오.

「. x" 파일

「. X" 파일은 마이크로소프트에서 제공하는 모델 파일 형식입니다. DirectX 프로그래밍에서 일반적으로 사용되는 형식입니다.

파일을 가져오면 아래 대화 상자가 나타납니다.

Xファイル読み込み

왼쪽의 하중 배율을 사용하여 모델을 로드할 때의 크기를 설정할 수 있습니다. 이 영역을 파일에 맞게 잘 조정하십시오.

X 파일에 따라 모델의 좌표가 다를 수 있으므로로드하기 전에 축 반전 매개 변수로 조정하십시오.

X, Y, Z 축 반전

각 축의 플러스와 마이너스를 반전시킵니다.

XYZ 교환

XYZ의 각 축 값을 교환합니다. 교체 방법은 아래 라벨에 표시됩니다.

얼굴 뒤집기

모든 면의 방향을 반전시킵니다.

오른쪽의 "기존 개체 및 재료 연결"에 대해서는 모든 모델 파일에 공통으로 읽을 수 있으므로이 페이지를 참조하십시오.

「. elem" 파일

「. ELEM" 파일은 Elfreina에서 출력할 수 있는 모델 파일입니다. 정식 명칭은 "Elfreina 확장 모델 파일"입니다.

파일을 가져오면 아래 대화 상자가 나타납니다.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina는 여러 메시를 등록했으며, 왼쪽의 메시 목록에 목록이 표시됩니다. 왼쪽 목록에서 임포트하려는 메시를 확인합니다. 체크를 해제하면 불필요한 메쉬 로딩을 방지할 수 있습니다.

중앙 하중 배율을 사용하면 모델이 로드될 때의 크기를 설정할 수 있습니다. 파일에 따라이 영역을 잘 조정하십시오.

오른쪽의 "기존 개체 및 재료 연결"에 대해서는 모든 모델 파일에 공통으로 읽을 수 있으므로이 페이지를 참조하십시오.

기존 객체 재질 연관

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

가져오기 전에 객체나 재료가 없는 경우 이 필드는 사용되지 않습니다. 또한 물체와 재료는 본질적으로 동일한 작업이므로 물체에 대해서만 이야기하겠습니다.

둘 이상의 개체가 이미 있는 경우 아래의 세 가지 옵션 중에서 새 개체를 로드하는 방법을 선택할 수 있습니다.

기존 개체 목록을 삭제하고 새 개체 목록을 만듭니다.

기존의 모든 오브젝트를 삭제하고 새로 임포트한 메시를 오브젝트로 추가합니다. 기존 개체에 데이터가 설정되어 있으면 모든 데이터가 지워집니다.

기존 개체 목록을 유지하고 새 개체 추가

새로 가져온 메시를 오브젝트로 추가하고 기존 오브젝트는 그대로 둡니다. 기존 개체는 더 이상 메시와 연결되지 않지만 다른 데이터는 남아 있습니다.

기존 개체 목록과 별도로 연결

기존 오브젝트를 가져온 메시와 개별적으로 연결합니다. 두 목록에서 항목을 선택하고 중앙에 "연결"및 "디졸브"로 설정하십시오. 아래 확인 방법을 사용하면 연결되지 않은 항목에 대해 수행할 작업을 지정할 수 있습니다. 관련 없는 메시가 있으면 표시되지만 애니메이션 편집과 같은 작업은 수행할 수 없습니다. 모델이 로드된 후에도 메시를 객체와 연결할 수 있습니다.