모델 데이터 스토리지

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메뉴의 "파일"에서 "모델 데이터 저장"을 클릭하여 편집한 모델 파일을 다른 형식의 모델 파일에 저장합니다. 모델 데이터가 로드되어 있는 한 언제든지 모델을 저장할 수 있습니다(애니메이션 재생 중 제외).

モデルデータを保存

"모델 데이터 저장"을 클릭하면 모델 파일 저장 대화 상자가 나타나므로 아래의 "파일 형식"에서 확장자를 선택하십시오. 저장할 수 있는 모델의 파일 형식은 ". 엘렘」」. x". 저장된 파일 형식에 따라 저장 설정이 변경됩니다.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x(공유 버전만 해당)

「. elem" 파일

「. ELEM" 파일은 Elfreina에서 출력할 수 있는 파일 형식입니다. 여러 메시를 등록할 수 있으며 계층 구조, 렌더 메시 목록 및 애니메이션 데이터를 함께 결합할 수도 있습니다.

저장 후 아래 대화 상자가 나타납니다.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

스토리지 유형

모델 데이터만

정점 및 얼굴 정보만 저장합니다. 계층 구조, 렌더 메시 목록 또는 애니메이션 데이터는 포함되지 않습니다.

애니메이션 데이터 관련 포함

모델 데이터 외에도 계층 구조, 렌더 메시 목록 및 애니메이션 데이터도 저장합니다.

선택

메시 통합

Elfreina에 여러 메시가 로드되면 단일 메시로 함께 출력됩니다. 단일 메시로 만들면 메시를 분할할 수 없습니다. 주로 게임 및 뷰어와 같은 입력 전용 소프트웨어에 사용됩니다. 반면에 elfreina와 같은 재 편집에 사용할 때는 요약하지 않는 것이 좋습니다.

각 이름을 영숫자 이름으로 저장

영숫자 이름만 사용할 수 있는 소프트웨어로 모델 데이터를 가져올 때 사용됩니다. 예를 들어, 문자 코드를 "Shift-JIS"또는 "ASCII"로만 읽을 수있는 경우에 사용됩니다.

파일의 탭 들여쓰기를 제거하여 파일 크기 줄이기

.elem 파일은 텍스트 형식이지만 이 확인란을 선택하면 각 줄에 탭 들여쓰기가 없습니다. 이렇게 하면 파일 크기를 어느 정도 줄일 수 있습니다. 그러나 탭 들여쓰기가 필요한 소프트웨어는 확인하지 마십시오(Elfreina에서는 탭 들여쓰기와 관련이 없음).

확대

저장할 때 크기를 변경하여 모델을 출력 할 수 있습니다. 1.0은 원래 크기입니다.

현재 자세 적용 및 저장

애니메이션 모드에서 이 확인란을 설정하고 어떤 자세에 있을 때 뼈를 움직여 저장하면 해당 자세의 상태가 모델 데이터로 저장됩니다. 기본적으로 모델 데이터 만 저장할 때 사용됩니다. (이 확인 된 데이터로 애니메이션하는 것은 이상합니다)

저장할 메시

가져온 메시 목록이 나타납니다. 여기에 저장할 메시를 설정할 수 있습니다. 확인된 메시가 저장됩니다.

"모델 데이터 만"설정 항목 저장

「モデルデータのみ」の保存設定項目

꼭짓점 혼합 데이터 출력

정점 혼합 데이터를 모델 데이터에 추가하고 저장할지 여부를 지정합니다. 꼭짓점 블렌드 데이터만으로는 거의 사용되지 않으며, Elfreina와 같은 모델 데이터만 사용하는 경우 확인하지 않으면 데이터의 양이 줄어듭니다.

설정 항목 저장 "애니메이션 데이터 포함"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

메시 저장

모델 데이터를 저장할지 여부를 지정할 수 있습니다.

출력 계층 구조

메시에 애니메이션을 적용해야 하기 때문에 확인해 보세요. 반면에 메시를 저장하지 않으면 계층 구조가 필요하지 않습니다.

애니메이션 목록

저장할 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 선택한 항목이 저장됩니다.

「. x" 파일(공유 버전만 해당)

「. X" 파일은 마이크로소프트에서 제공하는 모델 파일 형식입니다. 같은 ". X" 파일에는 여러 데이터 형식도 있습니다.

저장 후 아래 대화 상자가 나타납니다.

「.x」ファイル(

X 파일의 종류

일반 단일 메쉬 X 파일

현재 로드된 모델 데이터를 단일 메시로 결합하여 출력합니다.

스키닝된 메시 애니메이션이 있는 X-파일

메시는 결합되지만 스킨에 대한 꼭짓점 블렌드 및 애니메이션 데이터가 출력됩니다.

X 파일 형식

X 파일을 텍스트 또는 이진 형식으로 저장합니다.

선택

확대

출력 시 모델의 크기를 지정할 수 있습니다.

파일 압축

파일을 압축하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 텍스트와 바이너리를 모두 결합할 수 있습니다.

출력 좌표

기존 좌표 형식

모델의 뼈대와 애니메이션의 좌표를 이전에 Elfreina가 출력한 좌표로 출력합니다.

광파 지원 좌표

Lightwave가 출력하는 X 파일의 좌표와 일치하는 형식으로 인쇄합니다.

저장할 메시

가져온 메시 목록이 나타납니다. 여기에 저장할 메시를 설정할 수 있습니다. 확인된 메시가 저장됩니다.

"일반 단일 메쉬 X 파일"저장 설정 항목

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

혼합 데이터 보강

버텍스 블렌드 데이터를 일반 단일 메시 X 파일에 추가합니다.

꼭짓점 복제 보강

일반 단일 메시 X 파일에 꼭짓점 복제 정보를 추가합니다.

"스킨 메쉬 애니메이션이있는 X 파일"에 대한 설정 항목 저장

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

메시 저장

메시 데이터의 저장 여부를 설정합니다.

메시를 저장할 프레임

메쉬 데이터를 저장할 프레임을 지정합니다.

프레임을 출력하는 방법

키 프레임만 출력

생성된 키만 출력합니다. 데이터 양은 줄어들지만 키 사이의 보간은 재생 응용 프로그램에 맡겨집니다.

보간된 모든 프레임 출력

키 사이의 값은 Elfreina에 지정된 보간 방법으로 계산된 프레임으로 출력됩니다. 다른 응용 프로그램에서 재생하면 거의 동일한 애니메이션이 가능하지만 파일 크기가 상당히 큽니다. 마지막 프레임도 출력하려면 확인란을 선택하십시오.

초기 자세를 저장하는 방법

애니메이션 데이터에 합성 추가

초기 포즈를 애니메이션 데이터로 합성합니다. 애니메이션 X 파일의 표준 방법입니다.

각 계층 프레임에 추가된 초기 포스처 계층 프레임

초기 포스처 계층 구조 프레임이 각 계층 구조 프레임에 추가됩니다. 그러나 계층적 프레임의 수는 두 배가 됩니다.

초당 프레임 수

X 파일은 초당 하나의 프레임만 가질 수 있으므로 여기에서 지정합니다. Elfreina의 각 애니메이션에 지정된 초당 프레임 수가 다르면 숫자가 자동으로 변환됩니다.

변경되지 않은 애니메이션 데이터를 저장하지 않음

재생 시 움직임을 전혀 변경하지 않는 애니메이션 데이터를 제거합니다. 이렇게 하면 파일 크기를 줄이고 재생 성능을 어느 정도 향상시킬 수 있습니다.

비활성을 보장하기 위해 하나의 빈 키 추가

부분적으로 애니메이션 데이터가 없는 애니메이션을 재생하면 이전에 재생한 애니메이션 데이터가 남아 있을 수 있습니다. 이를 방지하려면 이동하지 않는 데이터를 하나만 추가해야 합니다.

애니메이션 목록

저장할 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 선택한 항목이 저장됩니다.