개체 목록

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가져온 모델은 개체 목록에서 관리합니다. 모델을 가져올 때 자동으로 생성되므로 특별한 경우를 제외하고는 설정을 변경할 필요가 없습니다.

オブジェクトリスト

  • 개체 목록 패널의 ON/OFF 표시
  • 메시 표시 전환
  • 연결되지 않은 메시
  • 도구 모음
  • 설정 대화상자

개체 목록 패널의 ON/OFF 표시

개체 목록 패널을 표시하거나 숨기려면 메뉴의 "보기"에서 "개체 목록" 또는 사이드바의 "개체 목록"으로 이동합니다.

メニューサイドバー

메시 표시 전환

개체가 메시와 연결된 경우 개체 이름 왼쪽에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭하여 메시의 부분 표시를 전환할 수 있습니다.

すべて表示一部非表示

연결되지 않은 메시

개체가 메시와 연결되어 있지 않으면 목록의 항목이 ×으로 표시됩니다. 이 마크로 표시된 객체는 편집 의미가 없습니다. 메쉬 연관은 모델 데이터를 가져올 때 또는 객체 설정 대화상자에서 변경할 수 있습니다.

関連付けられていないメッシュ

도구 모음

ツールバー

덧셈

개체를 추가합니다. 모델링 소프트웨어에서 메쉬가 추가되는 경우와 같이 메쉬를 새 메쉬와 연결하는 데 사용됩니다. 그 외에는 기본적으로 사용하지 않습니다.

삭제

개체를 삭제합니다. 모델링 소프트웨어에서 메쉬가 삭제되는 경우와 같이 추가 객체가 있을 때 사용됩니다. 그 외에는 기본적으로 사용하지 않습니다.

설정

개체의 설정 대화상자를 엽니다. 자세한 내용은 "설정 대화 상자"를 참조하십시오.

설정 대화상자

개체 목록에서 "설정" 버튼을 누르거나 목록을 두 번 클릭하여 설정 대화 상자를 엽니다.

オブジェクトメッシュ設定ダイアログ

왼쪽 목록에서 설정을 변경할 개체를 선택합니다.

개체 이름

개체의 이름입니다. 선택 사항일 수 있습니다.

개체의 영숫자 이름

개체 이름에 별도의 파일에 저장할 때 영숫자만 포함할 수 있는 경우에 사용됩니다.

등록된 메시

가져온 메시 목록이 나타납니다. 여기서 객체를 메시와 연결할 수 있습니다.

메쉬 라인과 도트 색상

모델에 선과 점을 표시할 때 각 객체의 색상을 지정할 수 있습니다. 그러나 기본 설정에서 전체 색상을 사용해서는 안됩니다.

해당 뼈

뼈 두께를 설정하지 않고 메시의 꼭짓점을 지정된 뼈와 연결할 수 있습니다. 그러나 블렌딩은 불가능합니다.

해당 뼈의 우선 순위

메시 꼭짓점을 지정된 뼈와 연결하는 우선 순위입니다. 크기가 클수록 꼭짓점 가중치 또는 데이터 상자보다 더 우선적으로 연결됩니다.