Basismenu

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

基本メニュー

thuis

ホーム

Nieuwe maken

Verwijder alle gemaakte gegevens en stel deze in op de status wanneer de software wordt gestart.

einde

Sluit de toepassing af. Als de gegevens zijn gewijzigd, wordt een bevestigingsvenster voor opslaan weergegeven.

終了確認

bestand

ファイル

Een project openen

Importeer het opgeslagen project.

Een project opslaan

Slaat het momenteel geopende project op en overschrijft het met hetzelfde bestand. Als u een nieuw bestand maakt, wordt het dialoogvenster voor het opslaan van bestanden weergegeven. In het geval van de gedeelde versie kunt u deze niet gebruiken zonder een licentie.

Project opslaan als

Sla de momenteel bewerkte gegevens op in een afzonderlijk bestand. In het geval van de gedeelde versie kunt u deze niet gebruiken zonder een licentie.

Recent geopende projectbestanden

Er wordt een lijst met onlangs geopende projectbestanden weergegeven, zodat u dat bestand kunt openen door het te selecteren. Het hier weergegeven nummer kan worden gewijzigd in de voorkeuren.

Modelgegevens laden

Importeer de modelgegevens die u wilt bewerken. Zie "Modelgegevens importeren" voor meer informatie.

Modelgegevens opslaan

Sla de modelgegevens die worden bewerkt op in een bestand in een andere indeling. Zie "Modelgegevens opslaan" voor meer informatie. In het geval van de gedeelde versie kunt u deze niet gebruiken zonder een licentie.

Bulksgewijs laden van verschillende gegevens (alleen gedeelde versie)

Batchimportbotten, vertexgewichtsvakken, gegevensvakken, animaties en initiële houdingen uit het opgegeven projectbestand.

BVH-bestand importeren (alleen gedeelde versie)

Importeert bot- en animatiegegevens uit BVH-bestanden, die vaak worden gebruikt om bewegingsgegevens op te slaan.

bewerken

編集

Terugkeren

Hiermee keert u terug naar de vorige bedrijfsstatus. U kunt de bewerking standaard maximaal 100 keer retourneren. (Het aantal keren kan worden gewijzigd in de omgevingsinstellingen)

Opnieuw

Maak een van de bewerkingen ongedaan die ongedaan is gemaakt. Als u echter een andere bewerking uitvoert na "Ongedaan maken", wordt deze ongeldig gemaakt.

aanwijzing

表示

Onderdelen bewerken

Als u Onderdelen bewerken inschakelt, kunt u de botsamenstelling, vertexgewichten, gegevensvakken, enzovoort bewerken.

Animatie bewerken

Als u Animatiebewerking inschakelt, kunt u poses en animatie bewerken. Van tevoren is het noodzakelijk om botten en vertexgewichten te maken in de deelbewerking.

Bewerken renderen

Voer videobestanden en opeenvolgende nummerafbeeldingen uit de gemaakte animatie uit.

Weergave met meerdere regels van tabbladen

Hiermee schakelt u de weergavemethode over wanneer de tabbladen in het eigenschappenvenster niet geschikt zijn voor alle tabbladen.

通常のタブ複数行のタブLinks is normaal, rechts is meerdere rijen

Deelvenster Eigenschappen

Het deelvenster Eigenschappen weergeven/verbergen.

プロパティパネル

Deelvenster Geanimeerde toetsen

Toon/verberg het deelvenster met animatietoetsen.

アニメーションキーパネル

Deelvenster Object

Het deelvenster Object weergeven/verbergen.

オブジェクトパネル

Materialen paneel

Het deelvenster Materialen weergeven/verbergen.

マテリアルパネル

Vectorpaneel

Het vectorpaneel weergeven/verbergen.

ベクトルパネル

Deelvenster voor het maken van dozen

Het deelvenster voor het maken van een vak weergeven/verbergen.

ボックス作成パネル

Deelvenster Omgeving

Het deelvenster Omgeving weergeven/verbergen.

環境パネル

Botconfiguratie

Toon/verberg het botconfiguratiepaneel voor gedetailleerde instellingen van de geselecteerde bone.

ボックス作成パネル

project

プロジェクト

vestiging

Configureer de projectinstellingen. Zie Projectinstellingen voor meer informatie.

Vertex Gewicht Prioriteitenlijst

Het vertexgewicht kan worden opgegeven in "Vertexgewicht", "Databox" en "Object", maar het geeft aan van welke gegevens worden toegepast.

頂点ウェイト設定優先度リスト

tekening

描画

Hoekpunten weergeven

Hiermee worden de hoekpunten van het model weergegeven.

頂点の表示

Lijnen weergeven

Hiermee wordt de grenslijn van de veelhoek in het model weergegeven.

線の表示

Gezichtsweergave

Hiermee worden de gezichten van het model weergegeven. Als u het uitvinkt, kunt u het gezicht niet zien.

面の表示・非表示

X-vlak raster, Y-vlak raster, Z-vlak raster

Hiermee schakelt u de weergave van het raster voor elk vlak in.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドVan links naar rechts: X, Y, Z

XYZ-aslijn

Toon/verberg de drie rood-groen-blauwe lijnen die zich uitstrekken van de oorsprong.

Gereflecteerd licht

U kunt het gereflecteerde licht van het materiaal in- of uitschakelen. (Niet geldig voor polygonen die texturen gebruiken)

反射光なし反射光あり

bot

Bones worden zelfs weergegeven als ze bones niet bewerken.

Vertex Gewicht Box

Hiermee wordt het hoekpuntgewicht weergegeven, zelfs wanneer u het hoekpuntgewicht bewerkt.

Databox

Hiermee wordt de databox weergegeven, zelfs wanneer u de databox bewerkt.

bekijken

ビュー

Orthografische weergave

Schakelt tussen perspectief en orthografische projecties.

遠近射影正射影Perspectiefprojectie links, orthografische projectie rechts

Uitgangspositie

Verplaats de camera naar de standaardpositie.

Rechteraanzicht, Linkeraanzicht, Bovenaanzicht, Onderaanzicht, Vooraanzicht, Achteraanzicht

Hiermee roteert u de weergave zodat elke weergave vanuit de opgegeven richting wordt weergegeven. Op dit moment wordt de weergave automatisch gewijzigd in de orthografische weergave.

optie

オプション

Voorkeuren

Er wordt een dialoogvenster weergegeven voor het maken van gedetailleerde instellingen met betrekking tot de software. Zie 'Omgevingsinstellingen' voor meer informatie.

Help

ヘルプ

Help openen

Open de instructies voor "Elfreina".

Weergave van de wizard Help maken

Hiermee wordt een wizarddialoogvenster weergegeven waarin wordt uitgelegd hoe u de software via het voorbeeld gebruikt.

作成手順ウィザード

Licentieweergave (alleen gedeelde versie)

De geregistreerde licentiegegevens worden weergegeven.

ライセンス表示

Versie-informatie

Bekijk de details van de software.

バージョン情報