Panel Animacja

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Służy do rejestrowania animacji itp. Wspólne dla animacji kości, animacji UV itp.

アニメーションパネル

zbiór

Dodaje lub aktualizuje bieżącą pozycję jako klucz do klatki określonej przez pasek ścieżek. Nie można jej używać, gdy aktualizacje automatyczne są włączone.

usunięcie

Usuwa w miejscu określonym na pasku ścieżek. Paski na obu końcach nie mogą zostać usunięte.

Aktualizacje automatyczne

Gdy ta opcja jest zaznaczona, są dodawane i aktualizowane do ramki wskazywanej przez pasek gąsienic za każdym razem, gdy manipulujesz kością w widoku.

Automatyczne ładowanie

Po zaznaczeniu tej opcji za każdym razem, gdy zmieniasz sterowanie numeryczne paska gąsienic lub ramki, pozycja tej ramki jest odczytywana i stosowana do kości. Jeśli w pokazanej klatce nie ma klucza, importowana jest interpolowana pozycja.

Odtwarzania

Odtwarza aktualnie wybraną animację. Kości nie mogą być manipulowane podczas animacji.

zawieszenie

Zatrzymuje odtwarzanie aktualnie wybranej animacji.

Poprzedni klucz

Przesuń pasek gąsienic do znajdującego się przed sobą.

Następny klucz

Przesuń położenie paska gąsienic do następnego.

Poprzedni panel

Przesuń pozycję listwy gąsienic do przodu o jedną klatkę.

Następny panel

Przenieś położenie paska gąsienic o jedną klatkę do następnej.

Sterowanie numeryczne ramki

Położenie paska ścieżki można przesuwać numerycznie.

Pasek gąsienic ramki

Służy do dodawania lub importowania animacji w określonej pozycji.

Pasek ścieżki ruchu

Wyświetla pozycję rejestracji animacji. Jeśli nie jesteś w trybie automatycznej aktualizacji, kliknięcie paska przesuwa pasek śladu do tego i zmienia kolor na czerwony. Ponadto, jeśli klikniesz czerwony pasek, możesz ustawić zarejestrowaną postawę dla modelu.

Ponadto utworzony klucz można przesuwać przeciągając. (Nie można przesuwać tylko prętów na obu końcach). )