Zobacz operacje
Animacja kości
migracja
Po wybraniu kości lub stawu wyświetlany jest manipulator ruchu.
Możesz go przeciągnąć, aby przesunąć kość. Możesz także przeciągnąć kość bezpośrednio, aby ją przesunąć.
Ruchomy czerwony manipulator
Można jednak przenosić tylko kości korzenia lub kości, których rodzicem jest kość pływająca. Jeśli utworzysz wszystkie z ustalonymi kośćmi, tylko kości korzeniowe zostaną przeniesione.
rewolucja
Po wybraniu kości lub stawu wyświetlany jest manipulator obrotowy FK i manipulator ruchu IK.
Możesz przeciągnąć manipulator obrotu, aby obrócić go w określonym kierunku. Możesz także obrócić kość, przeciągając ją bezpośrednio.
Obracanie za pomocą zielonego manipulatora
Następnie spróbuj przeciągnąć manipulator ruchu.
Wszystkie kości rodzicielskie aż do kości pływającej obracały się w celu dopasowania do położenia manipulatora. Teraz spróbuj przeciągnąć staw bezpośrednio na końcu ręki.
Podobnie jak manipulator, obraca się w połączeniu z kością macierzystą zgodnie z przeciągniętą pozycją.
Skalowanie
Po wybraniu kości lub stawu wyświetlany jest manipulator skalowania.
Przeciągnięcie manipulatora lub kości skaluje model skojarzony z częścią.
Powiększanie jest operacją tylko lokalną.
Animacja UV (tylko wersja udostępniona)
Aby manipulować promieniami UV, wybierz tryb animacji UV i wybierz z listy materiał, którym chcesz manipulować.
migracja
Przeciągnij widok do żądanego miejsca lewym przyciskiem myszy, aby przesunąć teksturę.
Ponadto podczas przesuwania i powiększania manipulator pojawi się w lewym górnym rogu tekstury, więc jeśli chcesz przesunąć go w określonym kierunku, przeciągnij go, aby go przesunąć.
rewolucja
Przeciągnij widok w lewo lub w prawo, aby obrócić promienie UV. Oś obrotu to pozycja kliknięta.
Powiększenie
Podczas przeciągania widoku promienie UV są skalowane. Powiększenie jest tylko lokalne, nie powiększone po przekątnej. Rozwija się również wokół klikniętej pozycji.
menu
Kliknij widok prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu (jeśli jest to dozwolone w preferencjach). Zawartość jest taka sama, jak po kliknięciu prawym przyciskiem myszy listy animacji podrzędnych.