Jak obliczana jest waga wierzchołka podczas korzystania z pola wagi wierzchołka?

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Za pomocą pola wagi wierzchołków można skojarzyć kości z wierzchołkami, ale sposób ich obliczania opisano poniżej.

Jako przykładu użyjmy ludzkiej ręki. Na poniższym rysunku załóżmy, że kości o nazwach "ręka", "pod łokciem", "powyżej łokcia" i "ramię" są połączone od lewej strony.

手、肘下、肘上、肩

Po pierwsze, załóżmy, że pole wagi wierzchołka związane z "poniżej łokcia" jest umieszczone wokół wierzchołka, jak pokazano poniżej.

肘下のボックス

Następnie przypisuje się ciężar wierzchołkowy kości pod łokciem, jak pokazano poniżej.

ウエイトの割り当て

Nawiasem mówiąc, 1.0 to wierzchołek, który podąża za ruchem określonej kości w 100%, a 0,0 oznacza wierzchołek, który w ogóle nie reaguje na ruch określonej kości.

Jeśli przesuniesz kość pod łokciem z określonym w ten sposób ciężarem wierzchołka, wierzchołek po prawej stronie łokcia w ogóle się nie poruszy, a wierzchołek od środka łokcia do dołu łokcia przesunie się w 100% z kością.

Załóżmy teraz, że umieszczasz pole związane z łokciem wokół wierzchołka łokcia, jak pokazano poniżej. Środek łokcia będzie otoczony dwoma pudełkami. Następnie przypisuje się ciężary wierzchołkowe poniżej łokcia i powyżej łokcia, jak pokazano poniżej.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

W ten sposób widzimy, że wierzchołkom otoczonym dwoma lub więcej ramkami przypisuje się gładką wartość wagi. Wartość ciężaru wierzchołkowego łokcia w powyższym przypadku różni się w pewnym stopniu w zależności od wielkości zachodzących na siebie pudełek, dlatego należy ją dostosować na różne sposoby.

Poniżej znajduje się schemat tego stanu, gdy kość jest przesuwana w animacji.

なめらかな関節

Jeśli nie ułożysz części łokciowej jak na dole, zobaczysz, że ruch będzie trochę roztrzęsiony.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Nawiasem mówiąc, wierzchołek może być związany z maksymalnie czterema kośćmi. Pięć lub więcej jest zaokrąglanych w dół do czterech.