Osnovni meni
doma
Ustvari novo
Izbrišite vse ustvarjene podatke in jih nastavite na stanje, ko je programska oprema zagnana.
konec
Zaprite aplikacijo. Če so bili podatki spremenjeni, se prikaže pogovorno okno za potrditev shranjevanja.
datoteka
Odpiranje projekta
Uvozite shranjeni projekt.
Shranjevanje projekta
Shrani trenutno odprt projekt in ga prepisa z isto datoteko. Če ustvarjate novo datoteko, se prikaže pogovorno okno za shranjevanje datoteke. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.
Shrani projekt kot
Shranite trenutno urejene podatke v ločeno datoteko. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.
Nedavno odprte projektne datoteke
Prikaže se seznam nedavno odprtih projektnih datotek, tako da jo lahko odprete tako, da jo izberete. Tukaj prikazano številko lahko spremenite v nastavitvah.
Nalaganje podatkov modela
Uvozite podatke modela, ki jih želite urediti. Če želite več informacij, glejte »Uvoz podatkov o modelu«.
Shrani podatke modela
Shranite podatke modela, ki se urejajo v datoteko v drugi obliki zapisa. Če želite več informacij, glejte »Shranjevanje podatkov o modelu«. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.
Množično nalaganje različnih podatkov (samo različica v skupni rabi)
Paketni uvoz kosti, vertex weight boxs, podatkovna polja, animacije in začetne drž iz navedene datoteke projekta.
Uvoz datotek BVH (samo različica v skupni rabi)
Uvozi podatke o kosteh in animaciji iz datotek BVH, ki se običajno uporabljajo za shranjevanje podatkov o gibanju.
urediti
Povrni
Ponovno se v prejšnje stanje delovanja. Operacijo lahko privzeto vrnete do 100-krat. (Številokrat je mogoče spremeniti v nastavitvah okolja)
Uveljavi
Razveljavite eno od operacij, ki je bila odpraviti. Če pa po »Razveljavi« izvedete drugo operacijo, bo ta neveljavna.
Navedba
Urejanje delov
Če preverite Urejanje delov, lahko urejate sestavo kosti, uteži vretena, podatkovna polja itd.
Urejanje animacije
Če preverite urejanje animacije, lahko urejate posiranje in animacijo. V naprej, je treba ustvariti kosti in vertex uteži v delu urejanja.
Ulivanje urejanja
Izhodne video datoteke in zaporedne številske slike iz ustvarjene animacije.
Večvrstni pogled zavihkov
Preklopi način prikaza, ko zavihki v oknu lastnosti ne ustrezajo vsem.
Levo je normalno, desno je več vrstic
Plošča lastnosti
Pokaži/skrij ploščo Lastnosti.
Plošča z animiranimi tipkami
Pokaži/skrij ploščo s tipkami za animacijo.
Plošča predmetov
Pokaži/skrij ploščo predmeta.
Plošča z materiali
Pokaži/skrij ploščo Materiali.
Vektorska plošča
Pokaži/skrij vektorsko ploščo.
Plošča za ustvarjanje škatle
Pokaži/skrij ploščo za ustvarjanje polja.
Okoljska plošča
Pokaži/skrij ploščo okolja.
Konfiguracija kosti
Pokaži/skrij konfiguracijsko ploščo kosti za podrobne nastavitve izbrane kosti.
projekt
Ustanovitev
Konfigurirajte nastavitve projekta. Če želite več informacij, glejte Nastavitve projekta.
Seznam prednostnih nalog za težo vertexa
Teža verteksa je lahko določena v »Vertex teža«, »Podatkovni predal« in »Objekt«, vendar je na seznamu, iz katerih podatkov se uporablja.
risba
Prikaz otisov
Prikaže ostranke modela.
Prikaz vrstic
Prikaže mejno črto večugana v modelu.
Prikaz obraza
Prikaže obraze modela. Če ga počistite, ne boste mogli videti obraza.
X-ravnina, Y-ravnina mreža, Z-ravnina mreža
Preklopi prikaz mreže za vsako ravnino.
Z leve: X, Y, Z
Črta osi XYZ
Prikažite/skrijte tri rdeče-zeleno-modre črte, ki se raztezajo od izvora.
Odbojna svetloba
Omogočite ali preklopite odbojno svetlobo materiala. (Ni veljavno za poligone, ki uporabljajo teksture)
kost
Kosti so prikazane tudi pri neurediti kosti.
Škatla za težo vertex
Prikaže polje z utežjo vertexa tudi pri urejanju teže vretena.
Podatkovni predal
Prikaže podatkovni okvir tudi pri urejanju podatkovnega polja.
Pogled
Ortografski pogled
Preklopi med perspektivo in ortografsko projekcijo.
Perspektivna projekcija na levi, ortografska projekcija na desni
Začetni položaj
Postavite kamero na privzeti položaj.
Desni pogled, Levi pogled, Zgornji pogled, Spodnji pogled, Pogled spredaj, Pogled nazaj
Zasuka pogled tako, da si vsak pogled ogleduje iz določene smeri. V tem trenutku se pogled samodejno spremeni v ortografski pogled.
Možnost
Nastavitve
Prikaže se pogovorno okno za izdelavo podrobnih nastavitev v zvezi s programsko opremo. Če želite več informacij, glejte »Nastavitve okolja«.
pomoč
Odpri pomoč
Odprite navodila za "Elfreina".
Prikaz čarovnika za ustvarjanje pomoči
Prikaže pogovorno okno čarovnika, ki pojasnjuje, kako uporabljati programsko opremo skozi vzorec.
Prikaz licence (samo različica v skupni rabi)
Prikazani so podatki o registrirani licenci.
Informacije o različici
Oglejte si podrobnosti programske opreme.