Osnovni meni

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

基本メニュー

doma

ホーム

Ustvari novo

Izbrišite vse ustvarjene podatke in jih nastavite na stanje, ko je programska oprema zagnana.

konec

Zaprite aplikacijo. Če so bili podatki spremenjeni, se prikaže pogovorno okno za potrditev shranjevanja.

終了確認

datoteka

ファイル

Odpiranje projekta

Uvozite shranjeni projekt.

Shranjevanje projekta

Shrani trenutno odprt projekt in ga prepisa z isto datoteko. Če ustvarjate novo datoteko, se prikaže pogovorno okno za shranjevanje datoteke. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.

Shrani projekt kot

Shranite trenutno urejene podatke v ločeno datoteko. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.

Nedavno odprte projektne datoteke

Prikaže se seznam nedavno odprtih projektnih datotek, tako da jo lahko odprete tako, da jo izberete. Tukaj prikazano številko lahko spremenite v nastavitvah.

Nalaganje podatkov modela

Uvozite podatke modela, ki jih želite urediti. Če želite več informacij, glejte »Uvoz podatkov o modelu«.

Shrani podatke modela

Shranite podatke modela, ki se urejajo v datoteko v drugi obliki zapisa. Če želite več informacij, glejte »Shranjevanje podatkov o modelu«. V primeru različice v skupni rabi je ne morete uporabljati brez licence.

Množično nalaganje različnih podatkov (samo različica v skupni rabi)

Paketni uvoz kosti, vertex weight boxs, podatkovna polja, animacije in začetne drž iz navedene datoteke projekta.

Uvoz datotek BVH (samo različica v skupni rabi)

Uvozi podatke o kosteh in animaciji iz datotek BVH, ki se običajno uporabljajo za shranjevanje podatkov o gibanju.

urediti

編集

Povrni

Ponovno se v prejšnje stanje delovanja. Operacijo lahko privzeto vrnete do 100-krat. (Številokrat je mogoče spremeniti v nastavitvah okolja)

Uveljavi

Razveljavite eno od operacij, ki je bila odpraviti. Če pa po »Razveljavi« izvedete drugo operacijo, bo ta neveljavna.

Navedba

表示

Urejanje delov

Če preverite Urejanje delov, lahko urejate sestavo kosti, uteži vretena, podatkovna polja itd.

Urejanje animacije

Če preverite urejanje animacije, lahko urejate posiranje in animacijo. V naprej, je treba ustvariti kosti in vertex uteži v delu urejanja.

Ulivanje urejanja

Izhodne video datoteke in zaporedne številske slike iz ustvarjene animacije.

Večvrstni pogled zavihkov

Preklopi način prikaza, ko zavihki v oknu lastnosti ne ustrezajo vsem.

通常のタブ複数行のタブLevo je normalno, desno je več vrstic

Plošča lastnosti

Pokaži/skrij ploščo Lastnosti.

プロパティパネル

Plošča z animiranimi tipkami

Pokaži/skrij ploščo s tipkami za animacijo.

アニメーションキーパネル

Plošča predmetov

Pokaži/skrij ploščo predmeta.

オブジェクトパネル

Plošča z materiali

Pokaži/skrij ploščo Materiali.

マテリアルパネル

Vektorska plošča

Pokaži/skrij vektorsko ploščo.

ベクトルパネル

Plošča za ustvarjanje škatle

Pokaži/skrij ploščo za ustvarjanje polja.

ボックス作成パネル

Okoljska plošča

Pokaži/skrij ploščo okolja.

環境パネル

Konfiguracija kosti

Pokaži/skrij konfiguracijsko ploščo kosti za podrobne nastavitve izbrane kosti.

ボックス作成パネル

projekt

プロジェクト

Ustanovitev

Konfigurirajte nastavitve projekta. Če želite več informacij, glejte Nastavitve projekta.

Seznam prednostnih nalog za težo vertexa

Teža verteksa je lahko določena v »Vertex teža«, »Podatkovni predal« in »Objekt«, vendar je na seznamu, iz katerih podatkov se uporablja.

頂点ウェイト設定優先度リスト

risba

描画

Prikaz otisov

Prikaže ostranke modela.

頂点の表示

Prikaz vrstic

Prikaže mejno črto večugana v modelu.

線の表示

Prikaz obraza

Prikaže obraze modela. Če ga počistite, ne boste mogli videti obraza.

面の表示・非表示

X-ravnina, Y-ravnina mreža, Z-ravnina mreža

Preklopi prikaz mreže za vsako ravnino.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドZ leve: X, Y, Z

Črta osi XYZ

Prikažite/skrijte tri rdeče-zeleno-modre črte, ki se raztezajo od izvora.

Odbojna svetloba

Omogočite ali preklopite odbojno svetlobo materiala. (Ni veljavno za poligone, ki uporabljajo teksture)

反射光なし反射光あり

kost

Kosti so prikazane tudi pri neurediti kosti.

Škatla za težo vertex

Prikaže polje z utežjo vertexa tudi pri urejanju teže vretena.

Podatkovni predal

Prikaže podatkovni okvir tudi pri urejanju podatkovnega polja.

Pogled

ビュー

Ortografski pogled

Preklopi med perspektivo in ortografsko projekcijo.

遠近射影正射影Perspektivna projekcija na levi, ortografska projekcija na desni

Začetni položaj

Postavite kamero na privzeti položaj.

Desni pogled, Levi pogled, Zgornji pogled, Spodnji pogled, Pogled spredaj, Pogled nazaj

Zasuka pogled tako, da si vsak pogled ogleduje iz določene smeri. V tem trenutku se pogled samodejno spremeni v ortografski pogled.

Možnost

オプション

Nastavitve

Prikaže se pogovorno okno za izdelavo podrobnih nastavitev v zvezi s programsko opremo. Če želite več informacij, glejte »Nastavitve okolja«.

pomoč

ヘルプ

Odpri pomoč

Odprite navodila za "Elfreina".

Prikaz čarovnika za ustvarjanje pomoči

Prikaže pogovorno okno čarovnika, ki pojasnjuje, kako uporabljati programsko opremo skozi vzorec.

作成手順ウィザード

Prikaz licence (samo različica v skupni rabi)

Prikazani so podatki o registrirani licenci.

ライセンス表示

Informacije o različici

Oglejte si podrobnosti programske opreme.

バージョン情報