Základní menu

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

基本メニュー

domov

ホーム

Vytvořit nový

Odstraňte všechna vytvořená data a nastavte je do stavu při spuštění softwaru.

konec

Ukončete aplikaci. Pokud byla data změněna, zobrazí se dialogové okno s potvrzením uložení.

終了確認

soubor

ファイル

Otevření projektu

Importujte uložený projekt.

Uložení projektu

Uloží aktuálně otevřený projekt a přepíše jej stejným souborem. Pokud vytváříte nový soubor, zobrazí se dialogové okno uložení souboru. V případě sdílené verze ji nemůžete používat bez licence.

Uložit projekt jako

Uložte aktuálně upravená data do samostatného souboru. V případě sdílené verze ji nemůžete používat bez licence.

Nedávno otevřené soubory projektu

Zobrazí se seznam naposledy otevřených souborů projektu, takže můžete tento soubor otevřít jeho výběrem. Zde zobrazené číslo lze změnit v předvolbách.

Načtení dat modelu

Importujte data modelu, která chcete upravit. Další informace naleznete v části "Import dat modelu".

Uložení dat modelu

Uložte upravovaná data modelu do souboru v jiném formátu. Další informace naleznete v části "Ukládání dat modelu". V případě sdílené verze ji nemůžete používat bez licence.

Hromadné načítání různých dat (pouze sdílená verze)

Dávkový import kostí, polí s váhou vrcholů, datových polí, animací a počátečních pozic ze zadaného souboru projektu.

Import souboru BVH (pouze sdílená verze)

Importuje kostní a animační data ze souborů BVH, které se běžně používají k ukládání dat pohybu.

upravit

編集

Vrátit

Vrátí se do předchozího provozního stavu. Ve výchozím nastavení můžete operaci vrátit až 100krát. (Počet opakování lze změnit v nastavení prostředí)

předělat

Vraťte zpět jednu z operací, která byla vrácena zpět. Pokud však provedete jinou operaci po "Zpět", bude zneplatněna.

indikace

表示

Úpravy dílů

Pokud zaškrtnete políčko Upravit díly, můžete upravit složení kostí, hmotnosti vrcholů, datové schránky atd.

Úprava animace

Pokud zaškrtnete políčko Úpravy animace, můžete upravit pózování a animaci. V předstihu je nutné při úpravách dílu vytvořit kosti a závaží vrcholů.

Úpravy vykreslování

Výstup video souborů a sekvenčních číselných obrázků z vytvořené animace.

Víceřádkové zobrazení karet

Přepne metodu zobrazení, když se karty v okně vlastností nevejdou všechny.

通常のタブ複数行のタブVlevo je normální, vpravo je více řádků

Panel Vlastnosti

Zobrazit/skrýt panel Vlastnosti.

プロパティパネル

Panel animovaných kláves

Zobrazit/skrýt panel kláves animace.

アニメーションキーパネル

Panel Objekt

Zobrazit/skrýt panel Objekt.

オブジェクトパネル

Panel materiálů

Zobrazit/skrýt panel Materiály.

マテリアルパネル

Vektorový panel

Zobrazit/skrýt vektorový panel.

ベクトルパネル

Panel pro vytvoření krabice

Zobrazit/skrýt panel pro vytvoření pole.

ボックス作成パネル

Panel Prostředí

Zobrazit/skrýt panel prostředí.

環境パネル

Konfigurace kostí

Zobrazit/skrýt konfigurační panel kosti pro detailní nastavení vybrané kosti.

ボックス作成パネル

projekt

プロジェクト

založení

Nakonfigurujte nastavení projektu. Další informace naleznete v tématu Nastavení projektu.

Seznam priorit hmotnosti vrcholů

Hmotnost vrcholu může být specifikována v "Vertex weight", "Databox" a "Object", ale uvádí, ze kterých dat se aplikuje.

頂点ウェイト設定優先度リスト

kreslení

描画

Zobrazení vrcholů

Zobrazí vrcholy modelu.

頂点の表示

Zobrazení čar

Zobrazí hraniční čáru mnohoúhelníku v modelu.

線の表示

Displej obličeje

Zobrazí plochy modelu. Pokud zrušíte zaškrtnutí, nebudete moci vidět obličej.

面の表示・非表示

X-rovinná mřížka, Y-rovinná mřížka, Z-rovinná mřížka

Přepíná zobrazení mřížky pro každou rovinu.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドZleva: X, Y, Z

Čára osy XYZ

Zobrazit/skrýt tři červeno-zeleno-modré čáry táhnoucí se od počátku.

Odražené světlo

Odražené světlo materiálu můžete zapnout nebo přepínat. (Neplatí pro polygony používající textury)

反射光なし反射光あり

kost

Kosti se zobrazují i v případě, že kosti neupravujete.

Pole hmotnosti vrcholu

Zobrazí pole tloušťky vrcholu i při úpravě tloušťky vrcholu.

Datová schránka

Zobrazí datovou schránku i při úpravách datové schránky.

pohled

ビュー

Ortografické zobrazení

Přepíná mezi perspektivní a ortografickou projekcí.

遠近射影正射影Vlevo perspektivní zobrazení, vpravo ortografické zobrazení

Výchozí pozice

Změňte polohu fotoaparátu do výchozí polohy.

Pravý pohled, Levý pohled, Pohled shora, Pohled dolů, Pohled zepředu, Pohled zezadu

Otočí zobrazení tak, aby bylo každé zobrazení zobrazeno ze zadaného směru. V tomto okamžiku se zobrazení automaticky změní na ortografické zobrazení.

možnost

オプション

Možnosti

Zobrazí se dialog pro provedení podrobných nastavení týkajících se softwaru. Další informace naleznete v tématu "Nastavení prostředí".

Pomoc

ヘルプ

Otevřete nápovědu

Otevřete návod pro "Elfreina".

Vytvoření zobrazení průvodce nápovědou

Zobrazí dialogové okno průvodce, které vysvětluje, jak používat software prostřednictvím ukázky.

作成手順ウィザード

Zobrazení licence (pouze sdílená verze)

Zobrazí se podrobnosti o registrované licenci.

ライセンス表示

Informace o verzi

Zobrazit podrobnosti o softwaru.

バージョン情報