Basismenü
Heim
Neu anlegen
Löschen Sie alle erstellten Daten und setzen Sie sie in den Zustand, in dem die Software gestartet wird.
Ende
Beenden Sie die Anwendung. Wenn die Daten geändert wurden, wird ein Bestätigungsdialogfeld zum Speichern angezeigt.
Datei
Öffnen eines Projekts
Importieren Sie das gespeicherte Projekt.
Speichern eines Projekts
Speichert das aktuell geöffnete Projekt und überschreibt es mit derselben Datei. Wenn Sie eine neue Datei erstellen, wird das Dialogfeld zum Speichern von Dateien angezeigt. Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.
Projekt speichern unter
Speichern Sie die aktuell bearbeiteten Daten in einer separaten Datei. Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.
Kürzlich geöffnete Projektdateien
Eine Liste der zuletzt geöffneten Projektdateien wird angezeigt, sodass Sie diese Datei öffnen können, indem Sie sie auswählen. Die hier angezeigte Anzahl kann in den Einstellungen geändert werden.
Laden von Modelldaten
Importieren Sie die Modelldaten, die Sie bearbeiten möchten. Weitere Informationen finden Sie unter "Modelldaten importieren".
Speichern von Modelldaten
Speichern Sie die bearbeiteten Modelldaten in einer Datei in einem anderen Format. Weitere Informationen finden Sie unter "Sichern von Modelldaten". Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.
Massenladen verschiedener Daten (nur freigegebene Version)
Batch-Import von Bones, Scheitelpunktgewichtsfeldern, Datenfeldern, Animationen und Anfangshaltungen aus der angegebenen Projektdatei.
BVH-Dateiimport (nur freigegebene Version)
Importiert Bone- und Animationsdaten aus BVH-Dateien, die häufig zum Speichern von Bewegungsdaten verwendet werden.
redigieren
Zurückkehren
Kehrt zum vorherigen Betriebszustand zurück. Sie können den Vorgang standardmäßig bis zu 100 Mal zurückgeben. (Die Anzahl der Male kann in den Umgebungseinstellungen geändert werden)
noch einmal machen
Machen Sie einen der rückgängig gemachten Vorgänge rückgängig. Wenn Sie jedoch nach "Rückgängig" einen weiteren Vorgang ausführen, wird dieser ungültig.
Indikation
Teile bearbeiten
Wenn Sie Teile bearbeiten aktivieren, können Sie die Knochenzusammensetzung, die Scheitelpunktgewichte, die Datenfelder usw. bearbeiten.
Animation bearbeiten
Wenn Sie das Kontrollkästchen Animationsbearbeitung aktivieren, können Sie Posen und Animationen bearbeiten. Im Vorfeld ist es notwendig, Bones und Scheitelgewichte in der Teilebearbeitung zu erstellen.
Rendern Bearbeiten
Ausgabe von Videodateien und fortlaufenden Nummernbildern aus der erstellten Animation.
Mehrzeilige Ansicht von Registerkarten
Wechselt die Anzeigemethode, wenn die Registerkarten im Eigenschaftenfenster nicht für alle geeignet sind.
Links ist normal, rechts ist mehrere Zeilen
Bedienfeld "Eigenschaften"
Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Eigenschaften".
Bedienfeld "Animierte Tasten"
Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Animationstasten".
Bedienfeld "Objekt"
Ein-/Ausblenden des Objektfensters.
Bedienfeld "Materialien"
Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Materialien".
Bedienfeld "Vektor"
Ein-/Ausblenden des Vektorbedienfelds.
Bedienfeld "Boxerstellung"
Ein-/Ausblenden des Box-Erstellungsfensters.
Bedienfeld "Umgebung"
Ein-/Ausblenden des Umgebungsfensters.
Bone-Konfiguration
Ein-/Ausblenden des Bone-Konfigurationsfensters für detaillierte Einstellungen des ausgewählten Bones.
Projekt
Einrichtung
Konfigurieren Sie die Projekteinstellungen. Weitere Informationen finden Sie unter Projekteinstellungen.
Prioritätenliste für die Scheitelpunktgewichtung
Die Scheitelpunktstärke kann in "Scheitelpunktstärke", "Databox" und "Objekt" angegeben werden, listet jedoch auf, welche Daten angewendet werden.
Zeichnung
Anzeigen von Scheitelpunkten
Zeigt die Scheitelpunkte des Modells an.
Anzeigen von Linien
Zeigt die Begrenzungslinie des Polygons im Modell an.
Gesichtsanzeige
Zeigt die Gesichter des Modells an. Wenn Sie es deaktivieren, können Sie das Gesicht nicht sehen.
X-Ebenen-Gitter, Y-Ebenen-Gitter, Z-Ebenen-Gitter
Schaltet die Anzeige des Rasters für jede Ebene ein oder aus.
Von links: X, Y, Z
XYZ-Achsenlinie
Ein-/Ausblenden der drei rot-grün-blauen Linien, die sich vom Ursprung aus erstrecken.
Reflektiertes Licht
Sie können das reflektierte Licht des Materials aktivieren oder umschalten. (Gilt nicht für Polygone, die Texturen verwenden)
Knochen
Bones werden auch dann angezeigt, wenn keine Bones bearbeitet werden.
Scheitelgewichts-Box
Zeigt das Feld Scheitelpunktstärke auch beim Bearbeiten der Scheitelpunktstärke an.
Datenbox
Zeigt die Databox auch beim Bearbeiten der Databox an.
ansehen
Orthographische Ansicht
Schaltet zwischen perspektivischen und orthogonalen Projektionen um.
Perspektivische Projektion auf der linken Seite, orthographische Projektion auf der rechten Seite
Ausgangsstellung
Positionieren Sie die Kamera in der Standardposition.
Rechte Ansicht, Linke Ansicht, Draufsicht, Unteransicht, Vorderansicht, Rückansicht
Dreht die Ansicht so, dass jede Ansicht aus der angegebenen Richtung angezeigt wird. Zu diesem Zeitpunkt wird die Ansicht automatisch in die orthogonale Ansicht geändert.
Option
Einstellungen
Es wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie detaillierte Einstellungen zur Software vornehmen können. Weitere Informationen finden Sie unter "Umgebungseinstellungen".
Hilfe
Hilfe öffnen
Öffnen Sie die Anleitung für "Elfreina".
Anzeige des Assistenten zum Erstellen der Hilfe
Zeigt ein Dialogfeld des Assistenten an, in dem die Verwendung der Software anhand des Beispiels erläutert wird.
Lizenzanzeige (nur freigegebene Version)
Die registrierten Lizenzdetails werden angezeigt.
Versionsinformationen
Sehen Sie sich die Details der Software an.