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Neu anlegen

Löschen Sie alle erstellten Daten und setzen Sie sie in den Zustand, in dem die Software gestartet wird.

Ende

Beenden Sie die Anwendung. Wenn die Daten geändert wurden, wird ein Bestätigungsdialogfeld zum Speichern angezeigt.

終了確認

Datei

ファイル

Öffnen eines Projekts

Importieren Sie das gespeicherte Projekt.

Speichern eines Projekts

Speichert das aktuell geöffnete Projekt und überschreibt es mit derselben Datei. Wenn Sie eine neue Datei erstellen, wird das Dialogfeld zum Speichern von Dateien angezeigt. Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.

Projekt speichern unter

Speichern Sie die aktuell bearbeiteten Daten in einer separaten Datei. Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.

Kürzlich geöffnete Projektdateien

Eine Liste der zuletzt geöffneten Projektdateien wird angezeigt, sodass Sie diese Datei öffnen können, indem Sie sie auswählen. Die hier angezeigte Anzahl kann in den Einstellungen geändert werden.

Laden von Modelldaten

Importieren Sie die Modelldaten, die Sie bearbeiten möchten. Weitere Informationen finden Sie unter "Modelldaten importieren".

Speichern von Modelldaten

Speichern Sie die bearbeiteten Modelldaten in einer Datei in einem anderen Format. Weitere Informationen finden Sie unter "Sichern von Modelldaten". Im Falle der freigegebenen Version können Sie diese nicht ohne Lizenz verwenden.

Massenladen verschiedener Daten (nur freigegebene Version)

Batch-Import von Bones, Scheitelpunktgewichtsfeldern, Datenfeldern, Animationen und Anfangshaltungen aus der angegebenen Projektdatei.

BVH-Dateiimport (nur freigegebene Version)

Importiert Bone- und Animationsdaten aus BVH-Dateien, die häufig zum Speichern von Bewegungsdaten verwendet werden.

redigieren

編集

Zurückkehren

Kehrt zum vorherigen Betriebszustand zurück. Sie können den Vorgang standardmäßig bis zu 100 Mal zurückgeben. (Die Anzahl der Male kann in den Umgebungseinstellungen geändert werden)

noch einmal machen

Machen Sie einen der rückgängig gemachten Vorgänge rückgängig. Wenn Sie jedoch nach "Rückgängig" einen weiteren Vorgang ausführen, wird dieser ungültig.

Indikation

表示

Teile bearbeiten

Wenn Sie Teile bearbeiten aktivieren, können Sie die Knochenzusammensetzung, die Scheitelpunktgewichte, die Datenfelder usw. bearbeiten.

Animation bearbeiten

Wenn Sie das Kontrollkästchen Animationsbearbeitung aktivieren, können Sie Posen und Animationen bearbeiten. Im Vorfeld ist es notwendig, Bones und Scheitelgewichte in der Teilebearbeitung zu erstellen.

Rendern Bearbeiten

Ausgabe von Videodateien und fortlaufenden Nummernbildern aus der erstellten Animation.

Mehrzeilige Ansicht von Registerkarten

Wechselt die Anzeigemethode, wenn die Registerkarten im Eigenschaftenfenster nicht für alle geeignet sind.

通常のタブ複数行のタブLinks ist normal, rechts ist mehrere Zeilen

Bedienfeld "Eigenschaften"

Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Eigenschaften".

プロパティパネル

Bedienfeld "Animierte Tasten"

Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Animationstasten".

アニメーションキーパネル

Bedienfeld "Objekt"

Ein-/Ausblenden des Objektfensters.

オブジェクトパネル

Bedienfeld "Materialien"

Ein-/Ausblenden des Bedienfelds "Materialien".

マテリアルパネル

Bedienfeld "Vektor"

Ein-/Ausblenden des Vektorbedienfelds.

ベクトルパネル

Bedienfeld "Boxerstellung"

Ein-/Ausblenden des Box-Erstellungsfensters.

ボックス作成パネル

Bedienfeld "Umgebung"

Ein-/Ausblenden des Umgebungsfensters.

環境パネル

Bone-Konfiguration

Ein-/Ausblenden des Bone-Konfigurationsfensters für detaillierte Einstellungen des ausgewählten Bones.

ボックス作成パネル

Projekt

プロジェクト

Einrichtung

Konfigurieren Sie die Projekteinstellungen. Weitere Informationen finden Sie unter Projekteinstellungen.

Prioritätenliste für die Scheitelpunktgewichtung

Die Scheitelpunktstärke kann in "Scheitelpunktstärke", "Databox" und "Objekt" angegeben werden, listet jedoch auf, welche Daten angewendet werden.

頂点ウェイト設定優先度リスト

Zeichnung

描画

Anzeigen von Scheitelpunkten

Zeigt die Scheitelpunkte des Modells an.

頂点の表示

Anzeigen von Linien

Zeigt die Begrenzungslinie des Polygons im Modell an.

線の表示

Gesichtsanzeige

Zeigt die Gesichter des Modells an. Wenn Sie es deaktivieren, können Sie das Gesicht nicht sehen.

面の表示・非表示

X-Ebenen-Gitter, Y-Ebenen-Gitter, Z-Ebenen-Gitter

Schaltet die Anzeige des Rasters für jede Ebene ein oder aus.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドVon links: X, Y, Z

XYZ-Achsenlinie

Ein-/Ausblenden der drei rot-grün-blauen Linien, die sich vom Ursprung aus erstrecken.

Reflektiertes Licht

Sie können das reflektierte Licht des Materials aktivieren oder umschalten. (Gilt nicht für Polygone, die Texturen verwenden)

反射光なし反射光あり

Knochen

Bones werden auch dann angezeigt, wenn keine Bones bearbeitet werden.

Scheitelgewichts-Box

Zeigt das Feld Scheitelpunktstärke auch beim Bearbeiten der Scheitelpunktstärke an.

Datenbox

Zeigt die Databox auch beim Bearbeiten der Databox an.

ansehen

ビュー

Orthographische Ansicht

Schaltet zwischen perspektivischen und orthogonalen Projektionen um.

遠近射影正射影Perspektivische Projektion auf der linken Seite, orthographische Projektion auf der rechten Seite

Ausgangsstellung

Positionieren Sie die Kamera in der Standardposition.

Rechte Ansicht, Linke Ansicht, Draufsicht, Unteransicht, Vorderansicht, Rückansicht

Dreht die Ansicht so, dass jede Ansicht aus der angegebenen Richtung angezeigt wird. Zu diesem Zeitpunkt wird die Ansicht automatisch in die orthogonale Ansicht geändert.

Option

オプション

Einstellungen

Es wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie detaillierte Einstellungen zur Software vornehmen können. Weitere Informationen finden Sie unter "Umgebungseinstellungen".

Hilfe

ヘルプ

Hilfe öffnen

Öffnen Sie die Anleitung für "Elfreina".

Anzeige des Assistenten zum Erstellen der Hilfe

Zeigt ein Dialogfeld des Assistenten an, in dem die Verwendung der Software anhand des Beispiels erläutert wird.

作成手順ウィザード

Lizenzanzeige (nur freigegebene Version)

Die registrierten Lizenzdetails werden angezeigt.

ライセンス表示

Versionsinformationen

Sehen Sie sich die Details der Software an.

バージョン情報