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Crear nuevo

Elimine todos los datos creados y configúrelos en el estado cuando se inicie el software.

fin

Salga de la aplicación. Si se han cambiado los datos, se muestra un cuadro de diálogo de confirmación para guardar.

終了確認

archivo

ファイル

Abrir un proyecto

Importe el proyecto guardado.

Guardar un proyecto

Guarda el proyecto abierto actualmente y lo sobrescribe con el mismo archivo. Si está creando un nuevo archivo, se muestra el cuadro de diálogo para guardar archivos. En el caso de la versión compartida, no puede usarla sin una licencia.

Guardar proyecto como

Guarde los datos editados actualmente en un archivo independiente. En el caso de la versión compartida, no puede usarla sin una licencia.

Archivos de proyecto abiertos recientemente

Se muestra una lista de archivos de proyecto abiertos recientemente, por lo que puede abrir ese archivo seleccionándolo. El número que se muestra aquí se puede cambiar en las preferencias.

Cargar datos del modelo

Importe los datos del modelo que desea editar. Para obtener más información, consulte "Importación de datos de modelo".

Guardar datos del modelo

Guarde los datos del modelo que se están editando en un archivo con otro formato. Para obtener más información, consulte "Guardar datos del modelo". En el caso de la versión compartida, no puede usarla sin una licencia.

Carga masiva de varios datos (solo versión compartida)

Importe por lotes huesos, cuadros de grosor de vértices, cuadros de datos, animaciones y posturas iniciales desde el archivo de proyecto especificado.

Importación de archivos BVH (solo versión compartida)

Importa datos óseos y de animación de archivos BVH, que se utilizan comúnmente para almacenar datos de movimiento.

editar

編集

Revertir

Vuelve al estado operativo anterior. Puede devolver la operación hasta 100 veces de forma predeterminada. (El número de veces que se puede cambiar en la configuración del entorno)

rehacer

Deshaga una de las operaciones que se deshizo. Sin embargo, si realiza otra operación después de "Deshacer", se invalidará.

indicación

表示

Edición de piezas

Si marca Editar piezas, puede editar la composición ósea, los pesos de vértice, los cuadros de datos, etc.

Edición de animación

Si marca Edición de animación, puede editar la pose y la animación. De antemano, es necesario crear pesos de huesos y vértices en la edición de piezas.

Edición de renderizado

Salida de archivos de vídeo e imágenes de números secuenciales de la animación creada.

Vista multilínea de pestañas

Cambia el método de visualización cuando las fichas de la ventana de propiedades no se ajustan a todos.

通常のタブ複数行のタブLa izquierda es normal, la derecha es varias filas

Panel Propiedades

Muestre/oculte el panel Propiedades.

プロパティパネル

Panel Teclas animadas

Muestre/oculte el panel de teclas de animación.

アニメーションキーパネル

Panel de objetos

Muestre/oculte el panel Objeto.

オブジェクトパネル

Panel de materiales

Muestre/oculte el panel Materiales.

マテリアルパネル

Panel vectorial

Muestre/oculte el panel vectorial.

ベクトルパネル

Panel de creación de cajas

Muestre/oculte el panel de creación de cajas.

ボックス作成パネル

Panel de Medio Ambiente

Muestre/oculte el panel de entorno.

環境パネル

Configuración ósea

Muestre/oculte el panel de configuración ósea para obtener ajustes detallados del hueso seleccionado.

ボックス作成パネル

proyecto

プロジェクト

establecimiento

Configure los ajustes del proyecto. Para obtener más información, consulte Configuración del proyecto.

Lista de prioridad de peso de vértice

El peso del vértice se puede especificar en "Peso del vértice", "Databox" y "Objeto", pero enumera desde qué datos se aplican.

頂点ウェイト設定優先度リスト

dibujo

描画

Visualización de vértices

Muestra los vértices del modelo.

頂点の表示

Visualización de líneas

Muestra la línea de límite del polígono en el modelo.

線の表示

Pantalla facial

Muestra las caras del modelo. Si lo desmarca, no podrá ver la cara.

面の表示・非表示

Cuadrícula de plano X, cuadrícula de plano Y, cuadrícula de plano Z

Alterna la visualización de la cuadrícula para cada plano.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドDesde la izquierda: X, Y, Z

Línea del eje XYZ

Muestre/oculte las tres líneas rojo-verde-azul que se extienden desde el origen.

Luz reflejada

Puede activar o alternar la luz reflejada del material. (No válido para polígonos que usan texturas)

反射光なし反射光あり

hueso

Los huesos se muestran incluso cuando no se editan huesos.

Caja de peso Vertex

Muestra el cuadro de grosor de vértice incluso al editar el grosor de vértices.

Caja de datos

Muestra el cuadro de datos incluso al editarlo.

vista

ビュー

Vista ortográfica

Alterna entre la perspectiva y las proyecciones ortográficas.

遠近射影正射影Proyección en perspectiva a la izquierda, proyección ortográfica a la derecha

Posición inicial

Vuelva a colocar la cámara en la posición predeterminada.

Vista derecha, vista izquierda, vista superior, vista inferior, vista frontal, vista trasera

Gira la vista para que cada vista se vea desde la dirección especificada. En este momento, la vista se cambia automáticamente a vista ortográfica.

opción

オプション

Preferencias

Se muestra un cuadro de diálogo para realizar ajustes detallados con respecto al software. Para obtener más información, consulte "Configuración del entorno".

Ayuda

ヘルプ

Abrir Ayuda

Abra las instrucciones para "Elfreina".

Visualización del Asistente para crear ayuda

Muestra un cuadro de diálogo del asistente que explica cómo utilizar el software a través del ejemplo.

作成手順ウィザード

Visualización de licencias (solo versión compartida)

Se muestran los detalles de la licencia registrada.

ライセンス表示

Información de la versión

Ver los detalles del software.

バージョン情報