Menu de base
domicile
Créer un nouveau
Supprimez toutes les données créées et définissez-les sur l’état au démarrage du logiciel.
fin
Quittez l’application. Si les données ont été modifiées, une boîte de dialogue de confirmation d’enregistrement s’affiche.
lime
Ouvrir un projet
Importez le projet enregistré.
Enregistrement d’un projet
Enregistre le projet actuellement ouvert en le remplaçant par le même fichier. Si vous créez un nouveau fichier, la boîte de dialogue d’enregistrement de fichier s’affiche. Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.
Enregistrer le projet sous
Enregistrez les données actuellement modifiées dans un fichier séparé. Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.
Fichiers de projet récemment ouverts
Une liste des fichiers de projet récemment ouverts s’affiche, vous pouvez donc ouvrir ce fichier en le sélectionnant. Le numéro affiché ici peut être modifié dans les préférences.
Charger les données du modèle
Importez les données de modèle que vous souhaitez modifier. Pour plus d’informations, consultez « Importation de données de modèle ».
Enregistrer les données du modèle
Enregistrez les données de modèle en cours de modification dans un fichier dans un autre format. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des données de modèle ». Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.
Chargement en masse de diverses données (version partagée uniquement)
Importez par lots des os, des zones de poids de sommet, des zones de données, des animations et des postures initiales à partir du fichier de projet spécifié.
Importation de fichiers BVH (version partagée uniquement)
Importe les données d’os et d’animation des fichiers BVH, qui sont couramment utilisés pour stocker des données de mouvement.
éditer
Revenir
Revient à l’état de fonctionnement précédent. Vous pouvez renvoyer l’opération jusqu’à 100 fois par défaut. (Le nombre de fois peut être modifié dans les paramètres de l’environnement)
refaire
Annulez l’une des opérations qui a été annulée. Cependant, si vous effectuez une autre opération après « Annuler », elle sera invalidée.
indication
Modifier les pièces
Si vous cochez Modifier les pièces, vous pouvez modifier la composition des os, les poids des sommets, les zones de données, etc.
Animation Modifier
Si vous cochez Montage d’animation, vous pouvez modifier la pose et l’animation. À l’avance, il est nécessaire de créer des os et des poids de sommet dans l’édition de la pièce.
Modification du rendu
Extrayez des fichiers vidéo et des images numériques séquentielles à partir de l’animation créée.
Vue multiligne des onglets
Bascule la méthode d’affichage lorsque les onglets de la fenêtre des propriétés ne conviennent pas à tous.
La gauche est normale, la droite est plusieurs rangées
Panneau Propriétés
Afficher/masquer le panneau Propriétés.
Panneau Touches animées
Afficher/masquer le panneau des touches d’animation.
Panneau Objet
Afficher/masquer le panneau Objet.
Panneau Matériaux
Affichez/masquez le panneau Matériaux.
Panneau vectoriel
Afficher/masquer le panneau vectoriel.
Panneau de création de boîte
Afficher/masquer le panneau de création de boîte.
Groupe d’experts sur l’environnement
Afficher/masquer le panneau d’environnement.
Configuration osseuse
Afficher/masquer le panneau de configuration de l’os pour les paramètres détaillés de l’os sélectionné.
projet
établissement
Configurez les paramètres du projet. Pour plus d’informations, voir Paramètres du projet.
Liste des priorités de poids des sommets
La masse de sommet peut être spécifiée dans « Poids du sommet », « Databox » et « Objet », mais elle répertorie les données à partir desquelles elles sont appliquées.
dessin
Affichage des sommets
Affiche les sommets du modèle.
Affichage des lignes
Affiche la ligne de démarcation du polygone dans le modèle.
Affichage du visage
Affiche les visages du modèle. Si vous le décochez la case, vous ne pourrez pas voir le visage.
Grille du plan X, grille du plan Y, grille du plan Z
Bascule l’affichage de la grille pour chaque plan.
De gauche à droite : X, Y, Z
Ligne de l’axe XYZ
Affichez/masquez les trois lignes rouge-vert-bleu s’étendant depuis l’origine.
Lumière réfléchie
Vous pouvez activer ou basculer la lumière réfléchie du matériau. (Non valide pour les polygones utilisant des textures)
os
Les os sont affichés même lorsque vous ne modifiez pas les os.
Boîte de poids Vertex
Affiche la zone de poids de sommet même lors de la modification de l’épaisseur de sommet.
Boîte de données
Affiche la zone de données même lors de la modification de la boîte de données.
Vue
Vue orthographique
Bascule entre la perspective et les projections orthographiques.
Projection en perspective à gauche, projection orthographique à droite
Position initiale
Repositionnez la caméra à la position par défaut.
Vue droite, Vue gauche, Vue de dessus, Vue de bas, Vue de face, Vue arrière
Fait pivoter la vue afin que chaque vue soit vue dans la direction spécifiée. À ce stade, la vue est automatiquement remplacée par la vue orthographique.
option
Préférences
Une boîte de dialogue permettant de définir des paramètres détaillés concernant le logiciel s’affiche. Pour plus d’informations, voir « Paramètres d’environnement ».
Aide
Ouvrir l’aide
Ouvrez les instructions pour « Elfreina ».
Affichage de l’Assistant Création d’aide
Affiche une boîte de dialogue de l’Assistant qui explique comment utiliser le logiciel via l’exemple.
Affichage des licences (version partagée uniquement)
Les détails de la licence enregistrée s’affichent.
Informations sur la version
Affichez les détails du logiciel.