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Créer un nouveau

Supprimez toutes les données créées et définissez-les sur l’état au démarrage du logiciel.

fin

Quittez l’application. Si les données ont été modifiées, une boîte de dialogue de confirmation d’enregistrement s’affiche.

終了確認

lime

ファイル

Ouvrir un projet

Importez le projet enregistré.

Enregistrement d’un projet

Enregistre le projet actuellement ouvert en le remplaçant par le même fichier. Si vous créez un nouveau fichier, la boîte de dialogue d’enregistrement de fichier s’affiche. Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.

Enregistrer le projet sous

Enregistrez les données actuellement modifiées dans un fichier séparé. Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.

Fichiers de projet récemment ouverts

Une liste des fichiers de projet récemment ouverts s’affiche, vous pouvez donc ouvrir ce fichier en le sélectionnant. Le numéro affiché ici peut être modifié dans les préférences.

Charger les données du modèle

Importez les données de modèle que vous souhaitez modifier. Pour plus d’informations, consultez « Importation de données de modèle ».

Enregistrer les données du modèle

Enregistrez les données de modèle en cours de modification dans un fichier dans un autre format. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Enregistrement des données de modèle ». Dans le cas de la version partagée, vous ne pouvez pas l’utiliser sans licence.

Chargement en masse de diverses données (version partagée uniquement)

Importez par lots des os, des zones de poids de sommet, des zones de données, des animations et des postures initiales à partir du fichier de projet spécifié.

Importation de fichiers BVH (version partagée uniquement)

Importe les données d’os et d’animation des fichiers BVH, qui sont couramment utilisés pour stocker des données de mouvement.

éditer

編集

Revenir

Revient à l’état de fonctionnement précédent. Vous pouvez renvoyer l’opération jusqu’à 100 fois par défaut. (Le nombre de fois peut être modifié dans les paramètres de l’environnement)

refaire

Annulez l’une des opérations qui a été annulée. Cependant, si vous effectuez une autre opération après « Annuler », elle sera invalidée.

indication

表示

Modifier les pièces

Si vous cochez Modifier les pièces, vous pouvez modifier la composition des os, les poids des sommets, les zones de données, etc.

Animation Modifier

Si vous cochez Montage d’animation, vous pouvez modifier la pose et l’animation. À l’avance, il est nécessaire de créer des os et des poids de sommet dans l’édition de la pièce.

Modification du rendu

Extrayez des fichiers vidéo et des images numériques séquentielles à partir de l’animation créée.

Vue multiligne des onglets

Bascule la méthode d’affichage lorsque les onglets de la fenêtre des propriétés ne conviennent pas à tous.

通常のタブ複数行のタブLa gauche est normale, la droite est plusieurs rangées

Panneau Propriétés

Afficher/masquer le panneau Propriétés.

プロパティパネル

Panneau Touches animées

Afficher/masquer le panneau des touches d’animation.

アニメーションキーパネル

Panneau Objet

Afficher/masquer le panneau Objet.

オブジェクトパネル

Panneau Matériaux

Affichez/masquez le panneau Matériaux.

マテリアルパネル

Panneau vectoriel

Afficher/masquer le panneau vectoriel.

ベクトルパネル

Panneau de création de boîte

Afficher/masquer le panneau de création de boîte.

ボックス作成パネル

Groupe d’experts sur l’environnement

Afficher/masquer le panneau d’environnement.

環境パネル

Configuration osseuse

Afficher/masquer le panneau de configuration de l’os pour les paramètres détaillés de l’os sélectionné.

ボックス作成パネル

projet

プロジェクト

établissement

Configurez les paramètres du projet. Pour plus d’informations, voir Paramètres du projet.

Liste des priorités de poids des sommets

La masse de sommet peut être spécifiée dans « Poids du sommet », « Databox » et « Objet », mais elle répertorie les données à partir desquelles elles sont appliquées.

頂点ウェイト設定優先度リスト

dessin

描画

Affichage des sommets

Affiche les sommets du modèle.

頂点の表示

Affichage des lignes

Affiche la ligne de démarcation du polygone dans le modèle.

線の表示

Affichage du visage

Affiche les visages du modèle. Si vous le décochez la case, vous ne pourrez pas voir le visage.

面の表示・非表示

Grille du plan X, grille du plan Y, grille du plan Z

Bascule l’affichage de la grille pour chaque plan.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドDe gauche à droite : X, Y, Z

Ligne de l’axe XYZ

Affichez/masquez les trois lignes rouge-vert-bleu s’étendant depuis l’origine.

Lumière réfléchie

Vous pouvez activer ou basculer la lumière réfléchie du matériau. (Non valide pour les polygones utilisant des textures)

反射光なし反射光あり

os

Les os sont affichés même lorsque vous ne modifiez pas les os.

Boîte de poids Vertex

Affiche la zone de poids de sommet même lors de la modification de l’épaisseur de sommet.

Boîte de données

Affiche la zone de données même lors de la modification de la boîte de données.

Vue

ビュー

Vue orthographique

Bascule entre la perspective et les projections orthographiques.

遠近射影正射影Projection en perspective à gauche, projection orthographique à droite

Position initiale

Repositionnez la caméra à la position par défaut.

Vue droite, Vue gauche, Vue de dessus, Vue de bas, Vue de face, Vue arrière

Fait pivoter la vue afin que chaque vue soit vue dans la direction spécifiée. À ce stade, la vue est automatiquement remplacée par la vue orthographique.

option

オプション

Préférences

Une boîte de dialogue permettant de définir des paramètres détaillés concernant le logiciel s’affiche. Pour plus d’informations, voir « Paramètres d’environnement ».

Aide

ヘルプ

Ouvrir l’aide

Ouvrez les instructions pour « Elfreina ».

Affichage de l’Assistant Création d’aide

Affiche une boîte de dialogue de l’Assistant qui explique comment utiliser le logiciel via l’exemple.

作成手順ウィザード

Affichage des licences (version partagée uniquement)

Les détails de la licence enregistrée s’affichent.

ライセンス表示

Informations sur la version

Affichez les détails du logiciel.

バージョン情報