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नया बनाएँ

सभी बनाए गए डेटा को हटा दें और सॉफ़्टवेयर प्रारंभ होने पर इसे उस स्थिति में सेट करें।

समाप्ति

अनुप्रयोग से बाहर निकलें. यदि डेटा बदल दिया गया है, तो एक सहेजें पुष्टिकरण संवाद प्रदर्शित होता है.

終了確認

रेती

ファイル

कोई प्रोजेक्ट खोलें

सहेजे गए प्रोजेक्ट को आयात करें.

किसी प्रोजेक्ट को सहेजना

वर्तमान में खुले प्रोजेक्ट को सहेजता है, इसे उसी फ़ाइल के साथ ओवरराइट करता है। यदि आप कोई नई फ़ाइल बना रहे हैं, तो फ़ाइल सहेजें संवाद प्रदर्शित होता है. साझा संस्करण के मामले में, आप इसे लाइसेंस के बिना उपयोग नहीं कर सकते।

प्रोजेक्ट को इस रूप में सहेजें

वर्तमान में संपादित डेटा को किसी अलग फ़ाइल में सहेजें. साझा संस्करण के मामले में, आप इसे लाइसेंस के बिना उपयोग नहीं कर सकते।

हाल ही में खोली गई प्रोजेक्ट फ़ाइलें

हाल ही में खोली गई प्रोजेक्ट फ़ाइलों की एक सूची प्रदर्शित होती है, ताकि आप उस फ़ाइल का चयन करके उसे खोल सकें. यहां प्रदर्शित संख्या को वरीयताओं में बदला जा सकता है।

लोड मॉडल डेटा

वह मॉडल डेटा आयात करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं. अधिक जानकारी के लिए, "मॉडल डेटा आयात करना" देखें।

मॉडल डेटा सहेजें

किसी फ़ाइल में संपादित किए जा रहे मॉडल डेटा को किसी अन्य स्वरूप में सहेजें. अधिक जानकारी के लिए, "मॉडल डेटा सहेजना" देखें। साझा संस्करण के मामले में, आप इसे लाइसेंस के बिना उपयोग नहीं कर सकते।

विभिन्न डेटा की थोक लोडिंग (केवल साझा संस्करण)

निर्दिष्ट प्रोजेक्ट फ़ाइल से बैच आयात हड्डियां, शीर्ष वजन बॉक्स, डेटा बॉक्स, एनिमेशन और प्रारंभिक मुद्राएं।

BVH फ़ाइल आयात (केवल साझा संस्करण)

बीवीएच फ़ाइलों से हड्डी और एनीमेशन डेटा आयात करता है, जिसका उपयोग आमतौर पर गति डेटा को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।

संपादन करना

編集

वापस लौटना

पिछली ऑपरेटिंग स्थिति पर वापस आ जाता है। आप डिफ़ॉल्ट रूप से 100 बार तक कार्रवाई वापस कर सकते हैं। (पर्यावरण सेटिंग्स में बार-बार बदला जा सकता है)

दोहराएँ

पूर्ववत किए गए कार्यों में से एक को पूर्ववत करें. हालाँकि, यदि आप "पूर्ववत करें" के बाद कोई अन्य कार्रवाई करते हैं, तो यह अमान्य हो जाएगा।

संकेत

表示

पार्ट्स संपादित करें

यदि आप संपादित भागों की जाँच करते हैं, तो आप हड्डी संरचना, शीर्ष भार, डेटा बॉक्स आदि संपादित कर सकते हैं।

एनीमेशन संपादन

यदि आप एनीमेशन संपादन की जाँच करते हैं, तो आप पोज़िंग और एनीमेशन संपादित कर सकते हैं। अग्रिम में, भाग संपादन में हड्डियों और शीर्ष भार बनाना आवश्यक है।

रेंडरिंग संपादन

बनाए गए एनीमेशन से आउटपुट वीडियो फ़ाइलें और अनुक्रमिक संख्या छवियां।

टैब का बहु-पंक्ति दृश्य

प्रदर्शन विधि को तब स्विच करता है जब गुण विंडो में टैब सभी फिट नहीं होते हैं।

通常のタブ複数行のタブबायां सामान्य है, दाएं कई पंक्तियाँ हैं

गुण पैनल

गुण पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

プロパティパネル

एनिमेटेड कुंजी पैनल

ऐनिमेशन कुंजियों के पैनल को दिखाएँ/छुपाएँ.

アニメーションキーパネル

ऑब्जेक्ट पैनल

ऑब्जेक्ट पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

オブジェクトパネル

सामग्री पैनल

सामग्री पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

マテリアルパネル

वेक्टर पैनल

वेक्टर पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

ベクトルパネル

बॉक्स निर्माण पैनल

बॉक्स निर्माण पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

ボックス作成パネル

पर्यावरण पैनल

पर्यावरण पैनल दिखाएँ/छुपाएँ.

環境パネル

हड्डी विन्यास

चयनित हड्डी की विस्तृत सेटिंग्स के लिए हड्डी कॉन्फ़िगरेशन पैनल दिखाएँ/ छुपाएँ.

ボックス作成パネル

परियोजना

プロジェクト

स्थापना

प्रोजेक्ट सेटिंग्स कॉन्फ़िगर करें। अधिक जानकारी के लिए, प्रोजेक्ट सेटिंग्स देखें.

वर्टेक्स वजन प्राथमिकता सूची

वर्टेक्स वजन को "वर्टेक्स वजन", "डेटाबॉक्स" और "ऑब्जेक्ट" में निर्दिष्ट किया जा सकता है, लेकिन यह सूचीबद्ध करता है कि कौन सा डेटा लागू होता है।

頂点ウェイト設定優先度リスト

चित्र

描画

शीर्षों को प्रदर्शित करना

मॉडल के शीर्ष प्रदर्शित करता है।

頂点の表示

लाइनें प्रदर्शित करना

मॉडल में बहुभुज की सीमा रेखा प्रदर्शित करता है।

線の表示

फेस डिस्प्ले

मॉडल के चेहरे प्रदर्शित करता है। यदि आप इसे अनचेक करते हैं, तो आप चेहरा नहीं देख पाएंगे।

面の表示・非表示

एक्स-प्लेन ग्रिड, वाई-प्लेन ग्रिड, जेड-प्लेन ग्रिड

प्रत्येक विमान के लिए ग्रिड के प्रदर्शन को टॉगल करता है।

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドबाएं से: X, Y, Z

XYZ एक्सिस लाइन

मूल से फैली तीन लाल-हरे-नीले रंग की रेखाओं को दिखाएं/ छिपाएं।

परावर्तित प्रकाश

आप सामग्री के परावर्तित प्रकाश को सक्षम या टॉगल कर सकते हैं। (बनावट का उपयोग करने वाले बहुभुजों के लिए मान्य नहीं)

反射光なし反射光あり

हड्डी

हड्डियों को संपादित नहीं करने पर भी हड्डियां प्रदर्शित होती हैं।

वर्टेक्स वजन बॉक्स

वर्टेक्स वजन संपादित करते समय भी वर्टेक्स वजन बॉक्स प्रदर्शित करता है।

डेटाबॉक्स

डेटाबॉक्स संपादित करते समय भी डेटाबॉक्स प्रदर्शित करता है.

देखना

ビュー

ऑर्थोग्राफिक दृश्य

परिप्रेक्ष्य और ऑर्थोग्राफिक अनुमानों के बीच टॉगल।

遠近射影正射影बाईं ओर परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण, दाईं ओर ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण

प्रारंभिक स्थिति

कैमरे को डिफ़ॉल्ट स्थिति में पुनर्स्थापित करें।

दाएँ दृश्य, बाएँ दृश्य, शीर्ष दृश्य, नीचे दृश्य, अग्रग दृश्य, पीछे दृश्य

दृश्य को घुमाता है ताकि प्रत्येक दृश्य निर्दिष्ट दिशा से देखा जा सके. इस समय, दृश्य स्वचालित रूप से ऑर्थोग्राफिक दृश्य में बदल जाता है।

विकल्प

オプション

प्राथमिकताएँ

सॉफ़्टवेयर के बारे में विस्तृत सेटिंग्स बनाने के लिए एक संवाद प्रदर्शित किया जाता है। अधिक जानकारी के लिए, "पर्यावरण सेटिंग्स" देखें।

मदद

ヘルプ

मदद खोलें

"एल्फरीना" के लिए निर्देश खोलें।

मदद विज़ार्ड प्रदर्शन बनाएँ

एक विज़ार्ड संवाद प्रदर्शित करता है जो बताता है कि नमूने के माध्यम से सॉफ़्टवेयर का उपयोग कैसे करें.

作成手順ウィザード

लायसेंस प्रदर्शन (केवल साझा संस्करण)

पंजीकृत लाइसेंस विवरण प्रदर्शित किए जाते हैं।

ライセンス表示

संस्करण जानकारी

सॉफ़्टवेयर का विवरण देखें.

バージョン情報