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뼈 애니메이션

이주

뼈 또는 관절을 선택하면 이동을 위한 조작기가 표시됩니다.

ボーン選択

드래그하여 뼈를 이동할 수 있습니다. 뼈를 직접 드래그하여 이동할 수도 있습니다.

ボーンの移動움직이는 빨간색 조작기

그러나 부모가 떠 다니는 뼈 인 뿌리의 뼈 만 이동할 수 있습니다. 고정 된 뼈로 모두 만들면 루트 뼈 만 이동합니다.

혁명

뼈 또는 관절을 선택하면 FK 회전 조작기와 IK 이동 조작기가 표시됩니다.

ボーンの選択

회전 조작기를 끌어 지정된 방향으로 회전할 수 있습니다. 뼈를 직접 드래그하여 회전할 수도 있습니다.

FKによる回転녹색 조작기로 회전

그런 다음 이동 조작자를 드래그해 보십시오.

IKによる回転

플로팅 본까지의 모든 부모 뼈가 매니퓰레이터의 위치와 일치하도록 회전합니다. 이제 손 끝의 관절을 직접 드래그하십시오.

IKは親のボーンに伝達する

매니퓰레이터와 마찬가지로 드래그 된 위치에 따라 부모 뼈와 함께 회전합니다.

스케일링

뼈 또는 관절을 선택하면 배율 조정기가 표시됩니다.

ボーンの選択

조작자 또는 뼈대를 드래그하면 부품과 연관된 모델의 배율이 조정됩니다.

拡大

확대/축소는 로컬 작업일 뿐입니다.

UV 애니메이션(공유 버전만 해당)

UV를 조작하려면 UV 애니메이션 모드를 선택하고 리스트에서 조작할 재질을 선택합니다.

이주

마우스 왼쪽 버튼으로 뷰를 원하는 위치로 드래그하여 텍스처를 이동합니다.

UV移動前UV移動後

또한 이동 및 확대 할 때 매니퓰레이터가 텍스처의 왼쪽 상단 모서리에 나타나므로 특정 방향으로 이동하려면 드래그하여 이동하십시오.

UVの移動マニピュレータ

혁명

뷰를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 UV를 회전합니다. 회전축은 클릭한 위치입니다.

UV回転前UV回転後

확대

뷰를 끌면 UV의 크기가 조정됩니다. 확대는 대각선으로 확대되지 않고 국부적으로만 가능합니다. 또한 클릭한 위치를 중심으로 확장됩니다.

UV拡大前UV拡大後

메뉴

보기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메뉴를 표시합니다(기본 설정에서 허용된 경우). 내용은 자식 애니메이션 목록을 마우스 오른쪽 단추로 클릭할 때와 동일합니다.