Tetapan Tulang

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

ボーン設定

Nama

Menentukan nama tulang.

Nama abjad angka

Nama ini digunakan untuk output fail yang hanya boleh menggunakan nama abjad angka.

Jenis Tulang

Pilih antara tulang tetap dan terapung.

Tulang tetap Ia adalah tulang biasa. Dalam animasi, anda pada dasarnya menggerakkan tulang ini.
Tulang terapung Ia ada untuk melepaskan tulang tetap. Tulang terapung tidak dikira sebagai tulang pada akhirnya. Ia juga tidak mungkin untuk beroperasi dengan animasi.

Jenis operasi tulang

Jenis yang digunakan untuk mengenal pasti tulang apabila memanipulasinya.

Tulang simetri Ditetapkan sebagai tulang simetri.
Tulang tengah Tetapkan jika anda mahu merawatnya sebagai tulang pusat.

Tulang simetri

対称ボーン

Tetapkan ini apabila anda ingin membuat suntingan simetri seperti konfigurasi tulang dan animasi.

Menggunakan contoh berikut sebagai contoh, jika anda ingin menentukan "lengan kanan atas" sebagai simetri tulang dalam satah X untuk tulang "lengan atas kiri", pilih "lengan kanan atas" dari pandangan pokok "Tulang simetri", periksa hanya "X" dari "Simetri", dan tekan butang "Tambah" di sebelah kanan. Anda dapat melihat bahawa tulang yang dipilih telah ditambah ke senarai di bawah dan ditetapkan sebagai tulang simetri.

鏡面対称ボーンの設定

Sehingga tujuh tulang simetri boleh dikaitkan dengan tulang tunggal, bergantung kepada bagaimana XYZ boleh digabungkan. Jika anda ingin memadamkannya, pilih tulang yang ingin anda padamkan dari senarai di bawah dan tekan butang "Padam".

Juga, dalam kes di atas, tulang simetri cermin "bahu kanan" secara automatik dikaitkan dengan tulang "bahu kiri".

Walau bagaimanapun, tulang yang terletak dalam hubungan ibu bapa-anak tidak boleh ditetapkan sebagai tulang simetri.

移動前移動後Dengan cara ini, sehingga 7 tetapan boleh ditetapkan untuk setiap sisi

Paksi pembalikan

反転軸

Mesej ini dipaparkan apabila jenis operasi tulang ditetapkan kepada "Tulang Pusat". Mengesetkan paksi untuk membalikkan postur dalam animasi, dsb.