Menu podstawowe

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

基本メニュー

dom

ホーム

Utwórz nowy

Usuń wszystkie utworzone dane i ustaw je na stan po uruchomieniu oprogramowania.

koniec

Zamknij aplikację. Jeśli dane zostały zmienione, zostanie wyświetlone okno dialogowe potwierdzenia zapisu.

終了確認

plik

ファイル

Otwórz projekt

Zaimportuj zapisany projekt.

Zapisywanie projektu

Zapisuje aktualnie otwarty projekt, nadpisując go tym samym plikiem. W przypadku tworzenia nowego pliku zostanie wyświetlone okno dialogowe zapisywania pliku. W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.

Zapisz projekt jako

Zapisz aktualnie edytowane dane w osobnym pliku. W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.

Ostatnio otwierane pliki projektu

Zostanie wyświetlona lista ostatnio otwieranych plików projektu, dzięki czemu można ją otworzyć, zaznaczając go. Wyświetlany tutaj numer można zmienić w preferencjach.

Załaduj dane modelu

Zaimportuj dane modelu, które chcesz edytować. Więcej informacji zawiera sekcja "Importowanie danych modelu".

Zapisz dane modelu

Zapisz edytowane dane modelu do pliku w innym formacie. Więcej informacji można znaleźć w części "Zapisywanie danych modelu". W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.

Zbiorcze ładowanie różnych danych (tylko wersja współdzielona)

Importowanie wsadowe kości, pól ciężaru wierzchołków, pól danych, animacji i początkowych pozycji z określonego pliku projektu.

Import plików BVH (tylko wersja współdzielona)

Importuje dane kości i animacji z plików BVH, które są powszechnie używane do przechowywania danych ruchu.

redagować

編集

Przywrócić

Przywraca poprzedni stan operacyjny. Domyślnie operację można zwrócić maksymalnie 100 razy. (Liczbę razy można zmienić w ustawieniach środowiska)

ponowić

Cofnij jedną z operacji, która została cofnięta. Jeśli jednak wykonasz inną operację po "Cofnij", zostanie ona unieważniona.

wskazanie

表示

Edycja części

Jeśli zaznaczysz opcję Edytuj części, możesz edytować skład kości, wagi wierzchołków, pola danych itp.

Edycja animacji

Jeśli zaznaczysz opcję Edycja animacji, możesz edytować pozowanie i animację. Wcześniej konieczne jest utworzenie kości i wag wierzchołków w edycji części.

Edycja renderowania

Wyjściowe pliki wideo i kolejne obrazy liczbowe z utworzonej animacji.

Widok wielowierszowy kart

Przełącza metodę wyświetlania, gdy karty w oknie właściwości nie pasują do wszystkich.

通常のタブ複数行のタブLewy jest normalny, prawy to wiele wierszy

Panel Właściwości

Pokaż/ukryj panel Właściwości.

プロパティパネル

Animowany panel

Pokaż/ukryj panel animacji.

アニメーションキーパネル

Panel Obiekt

Pokaż/ukryj panel Obiekt.

オブジェクトパネル

Panel Materiały

Pokaż/ukryj panel Materiały.

マテリアルパネル

Panel Wektorowy

Pokaż/ukryj panel wektorowy.

ベクトルパネル

Panel tworzenia pudełka

Pokaż/ukryj panel tworzenia pudełka.

ボックス作成パネル

Panel Środowisko

Pokaż/ukryj panel środowiska.

環境パネル

Konfiguracja kości

Pokaż/ukryj panel konfiguracji kości, aby uzyskać szczegółowe ustawienia wybranej kości.

ボックス作成パネル

projekt

プロジェクト

zakładanie

Skonfiguruj ustawienia projektu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Ustawienia projektu.

Lista priorytetów wagi wierzchołków

Grubość wierzchołka można określić w "Vertex weight", "Databox" i "Object", ale zawiera on listę danych, z których są stosowane.

頂点ウェイト設定優先度リスト

rysunek

描画

Wyświetlanie wierzchołków

Wyświetla wierzchołki modelu.

頂点の表示

Wyświetlanie linii

Wyświetla linię graniczną wielokąta w modelu.

線の表示

Wyświetlacz twarzy

Wyświetla twarze modelu. Jeśli odznaczysz tę opcję, nie będziesz w stanie zobaczyć twarzy.

面の表示・非表示

Siatka płaszczyzny X, siatka płaszczyzny Y, siatka płaszczyzny Z

Przełącza wyświetlanie siatki dla każdej płaszczyzny.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドOd lewej: X, Y, Z

Linia osi XYZ

Pokaż/ukryj trzy czerwono-zielono-niebieskie linie rozciągające się od początku początku.

Światło odbite

Możesz włączyć lub przełączać światło odbite od materiału. (Nie dotyczy poligonów używających tekstur)

反射光なし反射光あり

kość

Kości są wyświetlane nawet wtedy, gdy nie edytują kości.

Pole wagi wierzchołka

Wyświetla pole wagi wierzchołka nawet podczas edycji grubości wierzchołka.

Skrzynka danych

Wyświetla pole danych nawet podczas edytowania pola danych.

widok

ビュー

Widok ortograficzny

Przełącza między rzutami perspektywicznymi i ortograficznymi.

遠近射影正射影Rzut perspektywiczny po lewej, rzut ortograficzny po prawej

Pozycja wyjściowa

Ustaw aparat w położeniu domyślnym.

Widok prawy, widok z lewej, widok z góry, widok z dołu, widok z przodu, widok z tyłu

Obraca widok, tak aby każdy widok był wyświetlany z określonego kierunku. W tym momencie widok jest automatycznie zmieniany na widok ortograficzny.

opcja

オプション

Preferencje

Zostanie wyświetlone okno dialogowe umożliwiające wprowadzenie szczegółowych ustawień dotyczących oprogramowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Ustawienia środowiska".

Pomoc

ヘルプ

Otwórz Pomoc

Otwórz instrukcje dla "Elfreina".

Wyświetlanie kreatora tworzenia pomocy

Wyświetla okno dialogowe kreatora, które wyjaśnia, jak używać oprogramowania za pośrednictwem przykładu.

作成手順ウィザード

Wyświetlanie licencji (tylko wersja współdzielona)

Zostaną wyświetlone szczegóły zarejestrowanej licencji.

ライセンス表示

Informacje o wersji

Wyświetl szczegóły oprogramowania.

バージョン情報