Menu podstawowe
dom
Utwórz nowy
Usuń wszystkie utworzone dane i ustaw je na stan po uruchomieniu oprogramowania.
koniec
Zamknij aplikację. Jeśli dane zostały zmienione, zostanie wyświetlone okno dialogowe potwierdzenia zapisu.
plik
Otwórz projekt
Zaimportuj zapisany projekt.
Zapisywanie projektu
Zapisuje aktualnie otwarty projekt, nadpisując go tym samym plikiem. W przypadku tworzenia nowego pliku zostanie wyświetlone okno dialogowe zapisywania pliku. W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.
Zapisz projekt jako
Zapisz aktualnie edytowane dane w osobnym pliku. W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.
Ostatnio otwierane pliki projektu
Zostanie wyświetlona lista ostatnio otwieranych plików projektu, dzięki czemu można ją otworzyć, zaznaczając go. Wyświetlany tutaj numer można zmienić w preferencjach.
Załaduj dane modelu
Zaimportuj dane modelu, które chcesz edytować. Więcej informacji zawiera sekcja "Importowanie danych modelu".
Zapisz dane modelu
Zapisz edytowane dane modelu do pliku w innym formacie. Więcej informacji można znaleźć w części "Zapisywanie danych modelu". W przypadku wersji współdzielonej nie można z niej korzystać bez licencji.
Zbiorcze ładowanie różnych danych (tylko wersja współdzielona)
Importowanie wsadowe kości, pól ciężaru wierzchołków, pól danych, animacji i początkowych pozycji z określonego pliku projektu.
Import plików BVH (tylko wersja współdzielona)
Importuje dane kości i animacji z plików BVH, które są powszechnie używane do przechowywania danych ruchu.
redagować
Przywrócić
Przywraca poprzedni stan operacyjny. Domyślnie operację można zwrócić maksymalnie 100 razy. (Liczbę razy można zmienić w ustawieniach środowiska)
ponowić
Cofnij jedną z operacji, która została cofnięta. Jeśli jednak wykonasz inną operację po "Cofnij", zostanie ona unieważniona.
wskazanie
Edycja części
Jeśli zaznaczysz opcję Edytuj części, możesz edytować skład kości, wagi wierzchołków, pola danych itp.
Edycja animacji
Jeśli zaznaczysz opcję Edycja animacji, możesz edytować pozowanie i animację. Wcześniej konieczne jest utworzenie kości i wag wierzchołków w edycji części.
Edycja renderowania
Wyjściowe pliki wideo i kolejne obrazy liczbowe z utworzonej animacji.
Widok wielowierszowy kart
Przełącza metodę wyświetlania, gdy karty w oknie właściwości nie pasują do wszystkich.
Lewy jest normalny, prawy to wiele wierszy
Panel Właściwości
Pokaż/ukryj panel Właściwości.
Animowany panel
Pokaż/ukryj panel animacji.
Panel Obiekt
Pokaż/ukryj panel Obiekt.
Panel Materiały
Pokaż/ukryj panel Materiały.
Panel Wektorowy
Pokaż/ukryj panel wektorowy.
Panel tworzenia pudełka
Pokaż/ukryj panel tworzenia pudełka.
Panel Środowisko
Pokaż/ukryj panel środowiska.
Konfiguracja kości
Pokaż/ukryj panel konfiguracji kości, aby uzyskać szczegółowe ustawienia wybranej kości.
projekt
zakładanie
Skonfiguruj ustawienia projektu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Ustawienia projektu.
Lista priorytetów wagi wierzchołków
Grubość wierzchołka można określić w "Vertex weight", "Databox" i "Object", ale zawiera on listę danych, z których są stosowane.
rysunek
Wyświetlanie wierzchołków
Wyświetla wierzchołki modelu.
Wyświetlanie linii
Wyświetla linię graniczną wielokąta w modelu.
Wyświetlacz twarzy
Wyświetla twarze modelu. Jeśli odznaczysz tę opcję, nie będziesz w stanie zobaczyć twarzy.
Siatka płaszczyzny X, siatka płaszczyzny Y, siatka płaszczyzny Z
Przełącza wyświetlanie siatki dla każdej płaszczyzny.
Od lewej: X, Y, Z
Linia osi XYZ
Pokaż/ukryj trzy czerwono-zielono-niebieskie linie rozciągające się od początku początku.
Światło odbite
Możesz włączyć lub przełączać światło odbite od materiału. (Nie dotyczy poligonów używających tekstur)
kość
Kości są wyświetlane nawet wtedy, gdy nie edytują kości.
Pole wagi wierzchołka
Wyświetla pole wagi wierzchołka nawet podczas edycji grubości wierzchołka.
Skrzynka danych
Wyświetla pole danych nawet podczas edytowania pola danych.
widok
Widok ortograficzny
Przełącza między rzutami perspektywicznymi i ortograficznymi.
Rzut perspektywiczny po lewej, rzut ortograficzny po prawej
Pozycja wyjściowa
Ustaw aparat w położeniu domyślnym.
Widok prawy, widok z lewej, widok z góry, widok z dołu, widok z przodu, widok z tyłu
Obraca widok, tak aby każdy widok był wyświetlany z określonego kierunku. W tym momencie widok jest automatycznie zmieniany na widok ortograficzny.
opcja
Preferencje
Zostanie wyświetlone okno dialogowe umożliwiające wprowadzenie szczegółowych ustawień dotyczących oprogramowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Ustawienia środowiska".
Pomoc
Otwórz Pomoc
Otwórz instrukcje dla "Elfreina".
Wyświetlanie kreatora tworzenia pomocy
Wyświetla okno dialogowe kreatora, które wyjaśnia, jak używać oprogramowania za pośrednictwem przykładu.
Wyświetlanie licencji (tylko wersja współdzielona)
Zostaną wyświetlone szczegóły zarejestrowanej licencji.
Informacje o wersji
Wyświetl szczegóły oprogramowania.