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Criar novo

Exclua todos os dados criados e defina-os para o estado em que o software é iniciado.

fim

Saia do aplicativo. Se os dados tiverem sido alterados, uma caixa de diálogo de confirmação de salvamento será exibida.

終了確認

arquivo

ファイル

Abrir um projeto

Importe o projeto salvo.

Salvando um projeto

Salva o projeto aberto no momento, substituindo-o pelo mesmo arquivo. Se você estiver criando um novo arquivo, a caixa de diálogo de salvamento de arquivo será exibida. No caso da versão compartilhada, você não pode usá-la sem uma licença.

Salvar projeto como

Salve os dados editados no momento em um arquivo separado. No caso da versão compartilhada, você não pode usá-la sem uma licença.

Arquivos de projeto abertos recentemente

Uma lista de arquivos de projeto abertos recentemente é exibida, para que você possa abrir esse arquivo selecionando-o. O número exibido aqui pode ser alterado nas preferências.

Carregar dados do modelo

Importe os dados do modelo que você deseja editar. Para obter mais informações, consulte "Importando dados de modelo".

Salvar dados do modelo

Salve os dados do modelo que estão sendo editados em um arquivo em outro formato. Para obter mais informações, consulte "Salvando dados do modelo". No caso da versão compartilhada, você não pode usá-la sem uma licença.

Carregamento em massa de vários dados (somente versão compartilhada)

Importe bones, caixas de peso de vértice, caixas de dados, animações e posturas iniciais do arquivo de projeto especificado.

Importação de arquivos BVH (somente versão compartilhada)

Importa dados de bone e animação de arquivos BVH, que são comumente usados para armazenar dados de movimento.

editar

編集

Reverter

Reverte para o estado operacional anterior. Você pode retornar a operação até 100 vezes por padrão. (O número de vezes pode ser alterado nas configurações do ambiente)

refazer

Desfaça uma das operações que foi desfeita. No entanto, se você executar outra operação após "Desfazer", ela será invalidada.

indicação

表示

Edição de peças

Se você marcar Editar peças, poderá editar a composição óssea, pesos de vértices, caixas de dados, etc.

Edição de animação

Se você marcar Edição de animação, poderá editar a pose e a animação. Com antecedência, é necessário criar ossos e pesos de vértice na edição de peças.

Renderização Editar

Saída de arquivos de vídeo e imagens de números sequenciais da animação criada.

Modo de exibição de várias linhas de guias

Alterna o método de exibição quando as guias na janela de propriedades não cabem em todas.

通常のタブ複数行のタブEsquerda é normal, direita é várias linhas

Painel Propriedades

Mostrar/ocultar o painel Propriedades.

プロパティパネル

Painel de teclas animadas

Mostrar/ocultar o painel de teclas de animação.

アニメーションキーパネル

Painel de objeto

Mostrar/ocultar o painel Objeto.

オブジェクトパネル

Painel Materiais

Mostrar/ocultar o painel Materiais.

マテリアルパネル

Painel vetorial

Mostrar/ocultar o painel vetorial.

ベクトルパネル

Painel de criação de caixa

Mostrar/ocultar o painel de criação de caixa.

ボックス作成パネル

Painel Meio Ambiente

Mostrar/ocultar o painel ambiente.

環境パネル

Configuração óssea

Mostrar/ocultar o painel de configuração do bone para obter configurações detalhadas do bone selecionado.

ボックス作成パネル

projeto

プロジェクト

estabelecimento

Defina as configurações do projeto. Para obter mais informações, consulte Configurações do projeto.

Lista de Prioridades de Peso do Vértice

O peso do vértice pode ser especificado em "Peso do vértice", "Databox" e "Objeto", mas lista de quais dados são aplicados.

頂点ウェイト設定優先度リスト

desenho

描画

Exibindo vértices

Exibe os vértices do modelo.

頂点の表示

Exibindo linhas

Exibe a linha de limite do polígono no modelo.

線の表示

Ecrã facial

Exibe as faces do modelo. Se você desmarcá-lo, você não será capaz de ver o rosto.

面の表示・非表示

Grade do plano X, grade do plano Y, grade do plano Z

Alterna a exibição da grade para cada plano.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドDa esquerda para a direita: X, Y, Z

Linha do eixo XYZ

Mostre/oculte as três linhas vermelho-verde-azul que se estendem desde a origem.

Luz refletida

Você pode ativar ou alternar a luz refletida do material. (Não é válido para polígonos que usam texturas)

反射光なし反射光あり

osso

Os ossos são exibidos mesmo quando não estão editando ossos.

Caixa de peso do vértice

Exibe a caixa de peso do vértice mesmo ao editar a espessura do vértice.

Caixa de dados

Exibe a caixa de dados mesmo ao editá-la.

vista

ビュー

Vista ortográfica

Alterna entre perspectiva e projeções ortográficas.

遠近射影正射影Projeção em perspectiva à esquerda, projeção ortográfica à direita

Posição inicial

Reposicione a câmera para a posição padrão.

Vista direita, Vista esquerda, Vista superior, Vista inferior, Vista frontal, Vista traseira

Gira o modo de exibição para que cada modo de exibição seja exibido da direção especificada. Neste momento, a vista é automaticamente alterada para vista ortográfica.

opção

オプション

Preferências

Uma caixa de diálogo para fazer configurações detalhadas sobre o software é exibida. Para obter mais informações, consulte "Configurações do ambiente".

Ajuda

ヘルプ

Abrir a Ajuda

Abra as instruções para "Elfreina".

Criar exibição do Assistente de Ajuda

Exibe uma caixa de diálogo do assistente que explica como usar o software por meio do exemplo.

作成手順ウィザード

Exibição de licença (somente versão compartilhada)

Os detalhes da licença registrada são exibidos.

ライセンス表示

Informações de versão

Veja os detalhes do software.

バージョン情報