Базовое меню

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

基本メニュー

дом

ホーム

Создать новый

Удалите все созданные данные и установите их в состояние при запуске программного обеспечения.

конец

Закройте приложение. Если данные были изменены, отображается диалоговое окно подтверждения сохранения.

終了確認

файл

ファイル

Открытие проекта

Импортируйте сохраненный проект.

Сохранение проекта

Сохраняет открытый в данный момент проект, перезаписывая его тем же файлом. При создании нового файла отображается диалоговое окно сохранения файла. В случае общей версии вы не можете использовать ее без лицензии.

Сохранить проект как

Сохраните отредактированные данные в отдельном файле. В случае общей версии вы не можете использовать ее без лицензии.

Недавно открытые файлы проекта

Отобразится список недавно открытых файлов проекта, поэтому вы можете открыть этот файл, выбрав его. Номер, отображаемый здесь, можно изменить в настройках.

Данные модели загрузки

Импортируйте данные модели, которые требуется изменить. Дополнительные сведения см. в разделе «Импорт данных модели».

Сохранение данных модели

Сохраните редактируемые данные модели в файл другого формата. Дополнительные сведения см. в разделе «Сохранение данных модели». В случае общей версии вы не можете использовать ее без лицензии.

Массовая загрузка различных данных (только общая версия)

Пакетный импорт костей, полей веса вершин, блоков данных, анимаций и начальных позиций из указанного файла проекта.

Импорт файлов BVH (только общая версия)

Импортирует данные кости и анимации из файлов BVH, которые обычно используются для хранения данных о движении.

редактировать

編集

Возвращаться

Возвращается к предыдущему рабочему состоянию. По умолчанию операцию можно вернуть до 100 раз. (Количество раз может быть изменено в настройках среды)

повторить

Отмените одну из отмененных операций. Однако, если вы выполните другую операцию после «Отмены», она будет признана недействительной.

указание

表示

Редактирование деталей

Если вы установите флажок Редактировать части, вы можете редактировать состав кости, веса вершин, поля данных и т. Д.

Редактирование анимации

Если вы установите флажок Редактирование анимации, вы можете редактировать позу и анимацию. Заранее необходимо создать кости и вершинные веса при редактировании детали.

Редактирование рендеринга

Вывод видеофайлов и последовательных числовых изображений из созданной анимации.

Многострочный вид вкладок

Переключает метод отображения, когда вкладки в окне свойств не подходят для всех.

通常のタブ複数行のタブЛевая — нормальная, правая — несколько строк

Панель «Свойства»

Отображение/скрытие панели «Свойства».

プロパティパネル

Анимированная панель клавиш

Отображение/скрытие панели клавиш анимации.

アニメーションキーパネル

Панель «Объект»

Отображение/скрытие панели «Объект».

オブジェクトパネル

Панель материалов

Отображение/скрытие панели «Материалы».

マテリアルパネル

Векторная панель

Отображение/скрытие векторной панели.

ベクトルパネル

Панель создания коробки

Отображение/скрытие панели создания поля.

ボックス作成パネル

Панель по окружающей среде

Отображение/скрытие панели окружения.

環境パネル

Конфигурация кости

Отображение/скрытие панели конфигурации кости для подробных настроек выбранной кости.

ボックス作成パネル

проект

プロジェクト

учреждение

Настройте параметры проекта. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры проекта.

Список приоритетов веса вершин

Вес вершины можно указать в разделах «Вес вершины», «Databox» и «Объект», но в нем указано, из каких данных применяются данные.

頂点ウェイト設定優先度リスト

рисование

描画

Отображение вершин

Отображает вершины модели.

頂点の表示

Отображение линий

Отображает линию границы полигона в модели.

線の表示

Лицевой дисплей

Отображает грани модели. Если вы снимете флажок, вы не сможете увидеть лицо.

面の表示・非表示

Сетка из плоскости X, сетка из плоскости Y, сетка из плоскости Z

Переключает отображение сетки для каждой плоскости.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドСлева направо: X, Y, Z

Линия оси XYZ

Отображение/скрытие трех красно-зелено-синих линий, идущих от начала координат.

Отсвет

Вы можете включить или переключить отраженный свет материала. (Не допустимо для полигонов, использующих текстуры)

反射光なし反射光あり

кость

Кости отображаются даже тогда, когда кости не редактируются.

Весовая коробка вершин

Отображает поле веса вершины даже при редактировании веса вершины.

Ящик данных

Отображает поле данных даже при редактировании поля данных.

вид

ビュー

Ортографическая проекция

Переключение между перспективной и орфографической проекциями.

遠近射影正射影Перспективная проекция слева, орфографическая проекция справа

Начальная позиция

Переместите камеру в положение по умолчанию.

Вид справа, Вид влево, Вид сверху, Вид снизу, Вид спереди, Вид назад

Поворачивает представление таким образом, чтобы каждое представление просматривалось с заданного направления. В это время представление автоматически изменяется на орфографическое представление.

выбор

オプション

Предпочтения

Отображается диалоговое окно для создания подробных настроек относительно программного обеспечения. Дополнительные сведения см. в разделе «Параметры среды».

Справка

ヘルプ

Открыть справку

Откройте инструкцию для "Elfreina".

Отображение мастера создания справки

Отображает диалоговое окно мастера, в котором объясняется, как использовать программное обеспечение с помощью примера.

作成手順ウィザード

Отображение лицензии (только для общей версии)

Отобразятся сведения о зарегистрированной лицензии.

ライセンス表示

Информация о версии

Просмотр сведений о программном обеспечении.

バージョン情報