MonoGame Strona zaktualizowana : środa, 31 maja 2023 Data utworzenia strony : sobota, 5 września 2020 Zawartość o MonoGame są publikowane. MonoGame jest oparty na XNA, więc większość koduXNA Tips mogą być przekierowywane. Linki na stronie Wprowadzenie tekstura Przykłady MonoGame Porady dotyczące starszej wersji Inny __________ Wprowadzenie Instrukcja instalacji MonoGame 3.8.1 Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame 3.8.1. wtorek, 29 listopada 2022 Tworzenie projektu MonoGame dla systemu Windows (pulpit) Zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia projektu w celu utworzenia gry, która działa w systemie Windows (na pulpicie). niedziela, 30 października 2022 Rejestracja i ładowanie zawartości w MonoGame Dowiedz się więcej o rejestrowaniu i ładowaniu zawartości specyficznej dla MonoGame. niedziela, 30 października 2022 tekstura Używanie elementu RenderTarget jako tekstury po narysowaniu na teksturze Za pomocą obiektu RenderTarget można tymczasowo przełączyć teksturę na obiekt docelowy i użyć wyniku jako tekstury. środa, 31 maja 2023 Przykłady MonoGame Audio3D Próbka Audio3D, która może odtwarzać dźwięk tak, jakby był odtwarzany w przestrzeni 3D. niedziela, 30 października 2022 Mające Próbka, która używa światła do śledzenia kierunku obiektu docelowego. niedziela, 30 października 2022 Inny __________ Zaawansowane wyświetlanie w języku japońskim przy użyciu niestandardowych procesorów treści MonoGame używa Custom Content Processor, aby rozszerzyć standardową czcionkę sprite, aby wyświetlić tekst narysowany w WPF. niedziela, 30 października 2022 Zapętlanie dźwięku od środka Normalne odtwarzanie pętli rozpoczyna się od początku po zakończeniu odtwarzania utworu, ale tutaj używamy XACT do pętli od środka po zakończeniu odtwarzania intro. niedziela, 30 października 2022 古い記事 Instalacja MonoGame (Zobacz 3.8) Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame. niedziela, 30 października 2022 Instalacja MonoGame 3.4 (starszej wersji) (Zobacz 3.4) Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame. środa, 29 marca 2023
Instrukcja instalacji MonoGame 3.8.1 Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame 3.8.1. wtorek, 29 listopada 2022
Tworzenie projektu MonoGame dla systemu Windows (pulpit) Zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia projektu w celu utworzenia gry, która działa w systemie Windows (na pulpicie). niedziela, 30 października 2022
Rejestracja i ładowanie zawartości w MonoGame Dowiedz się więcej o rejestrowaniu i ładowaniu zawartości specyficznej dla MonoGame. niedziela, 30 października 2022
Używanie elementu RenderTarget jako tekstury po narysowaniu na teksturze Za pomocą obiektu RenderTarget można tymczasowo przełączyć teksturę na obiekt docelowy i użyć wyniku jako tekstury. środa, 31 maja 2023
Audio3D Próbka Audio3D, która może odtwarzać dźwięk tak, jakby był odtwarzany w przestrzeni 3D. niedziela, 30 października 2022
Mające Próbka, która używa światła do śledzenia kierunku obiektu docelowego. niedziela, 30 października 2022
Zaawansowane wyświetlanie w języku japońskim przy użyciu niestandardowych procesorów treści MonoGame używa Custom Content Processor, aby rozszerzyć standardową czcionkę sprite, aby wyświetlić tekst narysowany w WPF. niedziela, 30 października 2022
Zapętlanie dźwięku od środka Normalne odtwarzanie pętli rozpoczyna się od początku po zakończeniu odtwarzania utworu, ale tutaj używamy XACT do pętli od środka po zakończeniu odtwarzania intro. niedziela, 30 października 2022
Instalacja MonoGame (Zobacz 3.8) Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame. niedziela, 30 października 2022
Instalacja MonoGame 3.4 (starszej wersji) (Zobacz 3.4) Dowiedz się, jak zainstalować MonoGame. środa, 29 marca 2023