Caseta de dialog Setări

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Apăsați butonul "Setări" din bara de instrumente sau faceți dublu clic pe lista de animații părinte pentru a deschide dialogul de setări.

アニメーション設定ダイアログ

Partea de sus este setarea de animație părinte, iar în partea de jos este setarea de animație copil.

Animatie parinte

nume

Numele animației. Pune-l pe arbitrar.

Timp de animație

Timpul total de redare a animației. Unitatea este milisecunde. (1 secundă = 1000)

Cadre pe secundă

Setează numărul de cadre pe secundă. De exemplu, dacă timpul de animație este de 2 secunde și numărul de cadre pe secundă este de 60, numărul total de cadre va fi de 120.

Nume doar alfanumerice

Acesta este numele la ieșirea într-un fișier separat în care pot fi setate numai nume alfanumerice.

Ora de început și de sfârșit a animației

Acesta este momentul pentru a exprima mișcarea lină atunci când animația este redată și oprită.

Prioritate

Acest parametru determină animația din care să calculați atunci când redați mai multe animații. Cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai preferat. Acest parametru nu are sens pentru editarea animației. Utilizați-l în alte editare sau alt software.

Steaguri buclă

Setați să buclați animația, dar numai atunci când salvați într-un fișier ELEM. În Elfreina, toate animațiile sunt buclate.

comentariu

Puteți introduce orice comentariu.

Animații pentru copii

Animatie osoasa

ボーンアニメーション

nume

Este practic numit după osul asociat.

Nume doar alfanumerice

Acesta este numele la ieșirea într-un fișier separat în care pot fi setate numai nume alfanumerice. Este, în esență, la fel ca osul asociat.

Oase asociate

Osul asociat cu animația copilului. Dacă lăsați această selecție neselectată, aceste date de animație nu înseamnă practic nimic.

Tip interpolare

Selectați metoda de interpolare computațională între fiecare tastă din fiecare animație osoasă.

Liniar Interpolare liniară între chei.
Treaptă Interpolați între fiecare cheie cu aceleași valori ca și cheia anterioară.
Spline Interpolați cu curbe spline.
Lagrange Lagrange interpolare. Pe măsură ce numărul de chei crește, valoarea devine ondulată, iar cantitatea de calcul crește (numărul de chei ×numărul de chei).

Animație UV (numai versiunea partajată)

UVアニメーション

nume

Este practic numit după materialul cu care este asociat.

Nume doar alfanumerice

Acesta este numele la ieșirea într-un fișier separat în care pot fi setate numai nume alfanumerice. Este, în esență, la fel ca materialul asociat.

Tip interpolare

Selectați metoda de interpolare computațională între fiecare tastă din fiecare animație UV.

Liniar Interpolare liniară între chei.
Treaptă Interpolați între fiecare cheie cu aceleași valori ca și cheia anterioară.
Spline Interpolați cu curbe spline.
Lagrange Lagrange interpolare. Pe măsură ce numărul de chei crește, valoarea devine ondulată, iar cantitatea de calcul crește (numărul de chei ×numărul de chei).

Materiale asociate

Materialul asociat cu animația copilului. Dacă lăsați această selecție neselectată, aceste date de animație nu înseamnă practic nimic.