Xna Страницата се актуализира : понеделник, 1 април 2024 г. Дата на създаване на страница : вторник, 23 февруари 2021 г. Налични са съвети за програмиране на XNA. Можете да създадете игри за платформи за windows и Xbox 360. Връзки в страницата На първо време Настройки Основни познания Прозорец Система Канал за съдържание Характер Клавиатура Мишката Геймпад 2D (2D) Примитиви (3D) 3D модел Трансформация на координатите Определяне на сблъсъка Математика Звук Съхранение Ефект Компоненти на играта Wpf На първо време Какво представлява XNA? XNA се обсъжда. четвъртък, 7 март 2024 г. Подгответе средата си за разработка (4.0 β) Описва средата за разработка, необходима за разработка на игри с помощта на XNA. неделя, 10 март 2024 г. Инсталиране на инструментите за разработчици на Windows Phone Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 18 март 2024 г. Инсталиране на Visual Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на Visual C# 2005 Express Edition, средата за разработка, необходима за разработката на XNA. вторник, 19 март 2024 г. XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понеделник, 3 август 2020 г. Инсталиране на езиковия пакет за японски език Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 1 април 2024 г. Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понеделник, 3 август 2020 г. Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понеделник, 3 август 2020 г. Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеделник, 3 август 2020 г. Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеделник, 3 август 2020 г. Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеделник, 3 август 2020 г. Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 понеделник, 3 август 2020 г. Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 понеделник, 3 август 2020 г. スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 понеделник, 3 август 2020 г. ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 понеделник, 3 август 2020 г. Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понеделник, 3 август 2020 г. Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います понеделник, 3 август 2020 г. Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеделник, 3 август 2020 г. Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 понеделник, 3 август 2020 г. Настройки ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します понеделник, 3 август 2020 г. Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеделник, 3 август 2020 г. Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します понеделник, 3 август 2020 г. 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеделник, 3 август 2020 г. Основни познания 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 понеделник, 3 август 2020 г. Прозорец ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます понеделник, 3 август 2020 г. ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 понеделник, 3 август 2020 г. ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 понеделник, 3 август 2020 г. 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 понеделник, 3 август 2020 г. Система 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています понеделник, 3 август 2020 г. ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます понеделник, 3 август 2020 г. フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます понеделник, 3 август 2020 г. ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます понеделник, 3 август 2020 г. 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понеделник, 3 август 2020 г. 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понеделник, 3 август 2020 г. Канал за съдържание Зареждане на ресурси (съдържание) Описва как да импортирате ресурси, като например файлове с изображения и файлове с модели. сряда, 28 февруари 2024 г. Задаване на първоначалната директория за съдържание Задава главната директория за зареждане на съдържание. сряда, 28 февруари 2024 г. Зареждане на съдържание с всяко име на актив Променям името на актива на файла, който добавих към проекта, и го импортирам. сряда, 28 февруари 2024 г. Характер 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понеделник, 3 август 2020 г. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понеделник, 3 август 2020 г. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понеделник, 3 август 2020 г. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понеделник, 3 август 2020 г. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понеделник, 3 август 2020 г. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понеделник, 3 август 2020 г. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понеделник, 3 август 2020 г. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понеделник, 3 август 2020 г. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понеделник, 3 август 2020 г. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понеделник, 3 август 2020 г. Клавиатура 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます понеделник, 3 август 2020 г. キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします понеделник, 3 август 2020 г. 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています понеделник, 3 август 2020 г. Мишката ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします понеделник, 3 август 2020 г. マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します понеделник, 3 август 2020 г. マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします понеделник, 3 август 2020 г. マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします понеделник, 3 август 2020 г. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вторник, 5 март 2024 г. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вторник, 5 март 2024 г. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вторник, 5 март 2024 г. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вторник, 5 март 2024 г. 2D (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます понеделник, 3 август 2020 г. スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します понеделник, 3 август 2020 г. スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します понеделник, 3 август 2020 г. スプライトを回転させる スプライトを回転させます понеделник, 3 август 2020 г. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понеделник, 3 август 2020 г. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します понеделник, 3 август 2020 г. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понеделник, 3 август 2020 г. 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 понеделник, 3 август 2020 г. Примитиви (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています понеделник, 3 август 2020 г. ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています понеделник, 3 август 2020 г. 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します понеделник, 3 август 2020 г. 線の表示 線のプリミティブを表示しています понеделник, 3 август 2020 г. 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています понеделник, 3 август 2020 г. 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です понеделник, 3 август 2020 г. インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понеделник, 3 август 2020 г. XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています понеделник, 3 август 2020 г. ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています понеделник, 3 август 2020 г. ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています понеделник, 3 август 2020 г. 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています понеделник, 3 август 2020 г. 3D модел Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています понеделник, 3 август 2020 г. FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています понеделник, 3 август 2020 г. Трансформация на координатите ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понеделник, 3 август 2020 г. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понеделник, 3 август 2020 г. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понеделник, 3 август 2020 г. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понеделник, 3 август 2020 г. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понеделник, 3 август 2020 г. Определяне на сблъсъка Решение за сблъсък топка-топка Сфера, която обхваща всеки модел, се използва, за да се направи хит преценка. В тази проба се извършва откриване на сблъсък за два модела сфери сряда, 28 февруари 2024 г. Математика Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています понеделник, 3 август 2020 г. Звук XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понеделник, 3 август 2020 г. サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します понеделник, 3 август 2020 г. キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います понеделник, 3 август 2020 г. サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します понеделник, 3 август 2020 г. Съхранение 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понеделник, 3 август 2020 г. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понеделник, 3 август 2020 г. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеделник, 3 август 2020 г. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеделник, 3 август 2020 г. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понеделник, 3 август 2020 г. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понеделник, 3 август 2020 г. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понеделник, 3 август 2020 г. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понеделник, 3 август 2020 г. Ефект Материали с базов ефект Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът понеделник, 4 март 2024 г. Светлини BasicEffect Манипулирайте параметрите, свързани с леката част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът четвъртък, 29 февруари 2024 г. BasicEffect мъгла Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът сряда, 28 февруари 2024 г. Компоненти на играта GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вторник, 5 март 2024 г. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 март 2024 г. Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.
Подгответе средата си за разработка (4.0 β) Описва средата за разработка, необходима за разработка на игри с помощта на XNA. неделя, 10 март 2024 г.
Инсталиране на инструментите за разработчици на Windows Phone Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 18 март 2024 г.
Инсталиране на Visual Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на Visual C# 2005 Express Edition, средата за разработка, необходима за разработката на XNA. вторник, 19 март 2024 г.
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понеделник, 3 август 2020 г.
Инсталиране на езиковия пакет за японски език Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 1 април 2024 г.
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понеделник, 3 август 2020 г.
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понеделник, 3 август 2020 г.
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понеделник, 3 август 2020 г.
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеделник, 3 август 2020 г.
1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понеделник, 3 август 2020 г.
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понеделник, 3 август 2020 г.
Зареждане на ресурси (съдържание) Описва как да импортирате ресурси, като например файлове с изображения и файлове с модели. сряда, 28 февруари 2024 г.
Задаване на първоначалната директория за съдържание Задава главната директория за зареждане на съдържание. сряда, 28 февруари 2024 г.
Зареждане на съдържание с всяко име на актив Променям името на актива на файла, който добавих към проекта, и го импортирам. сряда, 28 февруари 2024 г.
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понеделник, 3 август 2020 г.
Решение за сблъсък топка-топка Сфера, която обхваща всеки модел, се използва, за да се направи хит преценка. В тази проба се извършва откриване на сблъсък за два модела сфери сряда, 28 февруари 2024 г.
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понеделник, 3 август 2020 г.
Материали с базов ефект Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът понеделник, 4 март 2024 г.
Светлини BasicEffect Манипулирайте параметрите, свързани с леката част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът четвъртък, 29 февруари 2024 г.
BasicEffect мъгла Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът сряда, 28 февруари 2024 г.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 март 2024 г.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.