Xna Страница обновлена : понедельник, 1 апреля 2024 г. Дата создания страницы : вторник, 23 февраля 2021 г. XNA советы по программированию доступны. Вы можете создавать многоплатформеные игры для Windows и Xbox 360. Ссылки на странице Сначала Параметры Базовые знания Окно Системы Конвейер содержимого Символ Клавиатуры Мыши Геймпад Спрайт (2D) Примитивы (3D) 3D модель Координация трансформации Определение столкновения Математики Звук Хранения Эффект Игровые компоненты Wpf Сначала Что такое XNA? XNA обсуждается. четверг, 7 марта 2024 г. Подготовка среды разработки (4.0 β) Описывает среду разработки, необходимую для разработки игр с использованием XNA. воскресенье, 10 марта 2024 г. Установка средств разработчика Windows Phone Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 18 марта 2024 г. Установка Visual Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки Visual C# 2005 Express Edition, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 19 марта 2024 г. XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понедельник, 3 августа 2020 г. Установка пакета японского языка Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 1 апреля 2024 г. Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г. Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понедельник, 3 августа 2020 г. Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 понедельник, 3 августа 2020 г. スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г. ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г. Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понедельник, 3 августа 2020 г. Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います понедельник, 3 августа 2020 г. Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Параметры ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します понедельник, 3 августа 2020 г. Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понедельник, 3 августа 2020 г. Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します понедельник, 3 августа 2020 г. 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понедельник, 3 августа 2020 г. Базовые знания 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г. Окно ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 понедельник, 3 августа 2020 г. ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 понедельник, 3 августа 2020 г. 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Системы 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています понедельник, 3 августа 2020 г. ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます понедельник, 3 августа 2020 г. フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます понедельник, 3 августа 2020 г. ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます понедельник, 3 августа 2020 г. 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понедельник, 3 августа 2020 г. 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понедельник, 3 августа 2020 г. Конвейер содержимого Загрузка ресурсов (содержимого) Описывает, как импортировать ресурсы, такие как файлы изображений и файлы моделей. среда, 28 февраля 2024 г. Указание начального каталога для содержимого Задает корневой каталог для загрузки содержимого. среда, 28 февраля 2024 г. Загрузка содержимого с любым именем ресурса Я изменяю имя ресурса файла, добавленного в проект, и импортирую его. среда, 28 февраля 2024 г. Символ 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понедельник, 3 августа 2020 г. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. Клавиатуры 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます понедельник, 3 августа 2020 г. キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします понедельник, 3 августа 2020 г. 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています понедельник, 3 августа 2020 г. Мыши ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします понедельник, 3 августа 2020 г. マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します понедельник, 3 августа 2020 г. マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします понедельник, 3 августа 2020 г. マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします понедельник, 3 августа 2020 г. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вторник, 5 марта 2024 г. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вторник, 5 марта 2024 г. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вторник, 5 марта 2024 г. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вторник, 5 марта 2024 г. Спрайт (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します понедельник, 3 августа 2020 г. スプライトを回転させる スプライトを回転させます понедельник, 3 августа 2020 г. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понедельник, 3 августа 2020 г. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понедельник, 3 августа 2020 г. 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 понедельник, 3 августа 2020 г. Примитивы (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています понедельник, 3 августа 2020 г. ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています понедельник, 3 августа 2020 г. 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します понедельник, 3 августа 2020 г. 線の表示 線のプリミティブを表示しています понедельник, 3 августа 2020 г. 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています понедельник, 3 августа 2020 г. 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です понедельник, 3 августа 2020 г. インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понедельник, 3 августа 2020 г. XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています понедельник, 3 августа 2020 г. ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています понедельник, 3 августа 2020 г. ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています понедельник, 3 августа 2020 г. 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています понедельник, 3 августа 2020 г. 3D модель Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています понедельник, 3 августа 2020 г. FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています понедельник, 3 августа 2020 г. Координация трансформации ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понедельник, 3 августа 2020 г. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понедельник, 3 августа 2020 г. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понедельник, 3 августа 2020 г. Определение столкновения Решение о столкновении мяча с мячом Сфера, охватывающая каждую модель, используется для вынесения суждения о попадании. В этом примере обнаружение коллизий выполняется для двух сферических моделей среда, 28 февраля 2024 г. Математики Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г. Звук XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понедельник, 3 августа 2020 г. サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します понедельник, 3 августа 2020 г. キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います понедельник, 3 августа 2020 г. サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します понедельник, 3 августа 2020 г. Хранения 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понедельник, 3 августа 2020 г. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понедельник, 3 августа 2020 г. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понедельник, 3 августа 2020 г. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понедельник, 3 августа 2020 г. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понедельник, 3 августа 2020 г. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понедельник, 3 августа 2020 г. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понедельник, 3 августа 2020 г. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понедельник, 3 августа 2020 г. Эффект Материалы BasicEffect Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель понедельник, 4 марта 2024 г. Источники света BasicEffect Управляйте параметрами, относящимися к светлой части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель четверг, 29 февраля 2024 г. БазовыйЭффект Туман Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель среда, 28 февраля 2024 г. Игровые компоненты GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г. Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.
Подготовка среды разработки (4.0 β) Описывает среду разработки, необходимую для разработки игр с использованием XNA. воскресенье, 10 марта 2024 г.
Установка средств разработчика Windows Phone Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 18 марта 2024 г.
Установка Visual Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки Visual C# 2005 Express Edition, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 19 марта 2024 г.
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понедельник, 3 августа 2020 г.
Установка пакета японского языка Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 1 апреля 2024 г.
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г.
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понедельник, 3 августа 2020 г.
スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 понедельник, 3 августа 2020 г.
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понедельник, 3 августа 2020 г.
Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します понедельник, 3 августа 2020 г.
1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понедельник, 3 августа 2020 г.
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понедельник, 3 августа 2020 г.
Загрузка ресурсов (содержимого) Описывает, как импортировать ресурсы, такие как файлы изображений и файлы моделей. среда, 28 февраля 2024 г.
Указание начального каталога для содержимого Задает корневой каталог для загрузки содержимого. среда, 28 февраля 2024 г.
Загрузка содержимого с любым именем ресурса Я изменяю имя ресурса файла, добавленного в проект, и импортирую его. среда, 28 февраля 2024 г.
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понедельник, 3 августа 2020 г.
Решение о столкновении мяча с мячом Сфера, охватывающая каждую модель, используется для вынесения суждения о попадании. В этом примере обнаружение коллизий выполняется для двух сферических моделей среда, 28 февраля 2024 г.
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понедельник, 3 августа 2020 г.
Материалы BasicEffect Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель понедельник, 4 марта 2024 г.
Источники света BasicEffect Управляйте параметрами, относящимися к светлой части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель четверг, 29 февраля 2024 г.
БазовыйЭффект Туман Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель среда, 28 февраля 2024 г.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.