Xna صفحه به روز شده : 1403 فروردین 13, دوشنبه تاریخ ایجاد صفحه : 1399 اسفند 5, سهشنبه نکات برنامه نویسی XNA در دسترس هستند. شما می توانید بازی های پلت فرم چند صفحه ای برای ویندوز و ایکس باک 360 ایجاد کنید. لینک های در صفحه در ابتدا تنظیمات دانش پایه پنجره سیستم خط لوله محتوا شخصیت صفحه کلید ماوس بازی پد به (2D) نخستی ها (3D) مدل سه بعدی مختصات تبدیل تعیین تصادم ریاضیات صدا ذخیره سازی اثر اجزای بازی Wpf در ابتدا XNA چیست؟ XNA مورد بحث قرار گرفته است. 1402 اسفند 17, پنجشنبه محیط توسعه خود را اماده کنید (4.0 β) توصیف محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه بازی با استفاده از XNA. 1402 اسفند 20, یکشنبه ابزارهای توسعه دهنده Windows Phone را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1402 اسفند 28, دوشنبه نصب ویژوال استودیو این بخش فرایند از دانلود تا نصب Visual C# 2005 Express Edition، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1402 اسفند 29, سهشنبه XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 1399 مرداد 13, دوشنبه بسته زبان ژاپنی را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1403 فروردین 13, دوشنبه Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 1399 مرداد 13, دوشنبه Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 1399 مرداد 13, دوشنبه Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 1399 مرداد 13, دوشنبه Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 1399 مرداد 13, دوشنبه Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 1399 مرداد 13, دوشنبه Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 1399 مرداد 13, دوشنبه Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 1399 مرداد 13, دوشنبه スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 1399 مرداد 13, دوشنبه ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 1399 مرداد 13, دوشنبه Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 1399 مرداد 13, دوشنبه Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 1399 مرداد 13, دوشنبه Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 1399 مرداد 13, دوشنبه تنظیمات ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه دانش پایه 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 1399 مرداد 13, دوشنبه پنجره ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 1399 مرداد 13, دوشنبه ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 1399 مرداد 13, دوشنبه 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 1399 مرداد 13, دوشنبه سیستم 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 1399 مرداد 13, دوشنبه ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 1399 مرداد 13, دوشنبه フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 1399 مرداد 13, دوشنبه ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 1399 مرداد 13, دوشنبه 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 1399 مرداد 13, دوشنبه خط لوله محتوا بارگیری منابع (محتویات) توضیح می دهد که چگونه به واردات منابع مانند فایل های تصویر و فایل های مدل. 1402 اسفند 9, چهارشنبه مشخص کردن فهرست راهنمای اولیه برای محتوا دایرکتوری ریشه را برای بارگذاری محتوا تنظیم می کند. 1402 اسفند 9, چهارشنبه بارگذاری محتوا با هر نام دارایی من نام دارایی فایلی را که به پروژه اضافه کرده ام تغییر می دهم و ان را وارد می کنم. 1402 اسفند 9, چهارشنبه شخصیت 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه صفحه کلید 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 1399 مرداد 13, دوشنبه キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 1399 مرداد 13, دوشنبه 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 1399 مرداد 13, دوشنبه ماوس ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 1399 مرداد 13, دوشنبه マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 1399 مرداد 13, دوشنبه マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 1399 مرداد 13, دوشنبه マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 1399 مرداد 13, دوشنبه بازی پد ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 1402 اسفند 15, سهشنبه ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 1402 اسفند 15, سهشنبه ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 1402 اسفند 15, سهشنبه 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 1402 اسفند 15, سهشنبه به (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه スプライトを回転させる スプライトを回転させます 1399 مرداد 13, دوشنبه 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 1399 مرداد 13, دوشنبه スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 1399 مرداد 13, دوشنبه 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 1399 مرداد 13, دوشنبه نخستی ها (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 1399 مرداد 13, دوشنبه ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 1399 مرداد 13, دوشنبه 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 1399 مرداد 13, دوشنبه 線の表示 線のプリミティブを表示しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 1399 مرداد 13, دوشنبه インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 1399 مرداد 13, دوشنبه XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 1399 مرداد 13, دوشنبه ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 1399 مرداد 13, دوشنبه ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 1399 مرداد 13, دوشنبه 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 1399 مرداد 13, دوشنبه مدل سه بعدی Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 1399 مرداد 13, دوشنبه FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 1399 مرداد 13, دوشنبه مختصات تبدیل ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 1399 مرداد 13, دوشنبه マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 1399 مرداد 13, دوشنبه スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 1399 مرداد 13, دوشنبه تعیین تصادم قضاوت برخورد توپ به توپ حوزه ای که شامل هر مدل است برای قضاوت ضربه استفاده می شود. در این نمونه، تشخیص برخورد برای دو مدل کره ای انجام می شود. 1402 اسفند 9, چهارشنبه ریاضیات Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه صدا XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 1399 مرداد 13, دوشنبه サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 1399 مرداد 13, دوشنبه キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 1399 مرداد 13, دوشنبه サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 1399 مرداد 13, دوشنبه ذخیره سازی 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 1399 مرداد 13, دوشنبه ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 1399 مرداد 13, دوشنبه データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 1399 مرداد 13, دوشنبه データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 1399 مرداد 13, دوشنبه ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 1399 مرداد 13, دوشنبه ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 1399 مرداد 13, دوشنبه 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 1399 مرداد 13, دوشنبه 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 1399 مرداد 13, دوشنبه اثر مواد اولیه اثر دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 14, دوشنبه چراغ های اثر پایه پارامترهای مربوط به بخش نور BasicEffect را دستکاری کنید تا ببینید مدل چگونه ظاهر می شود 1402 اسفند 10, پنجشنبه مه اثر پایه دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 9, چهارشنبه اجزای بازی GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه
محیط توسعه خود را اماده کنید (4.0 β) توصیف محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه بازی با استفاده از XNA. 1402 اسفند 20, یکشنبه
ابزارهای توسعه دهنده Windows Phone را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1402 اسفند 28, دوشنبه
نصب ویژوال استودیو این بخش فرایند از دانلود تا نصب Visual C# 2005 Express Edition، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1402 اسفند 29, سهشنبه
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 1399 مرداد 13, دوشنبه
بسته زبان ژاپنی را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1403 فروردین 13, دوشنبه
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 1399 مرداد 13, دوشنبه
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 1399 مرداد 13, دوشنبه
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 1399 مرداد 13, دوشنبه
بارگیری منابع (محتویات) توضیح می دهد که چگونه به واردات منابع مانند فایل های تصویر و فایل های مدل. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
مشخص کردن فهرست راهنمای اولیه برای محتوا دایرکتوری ریشه را برای بارگذاری محتوا تنظیم می کند. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
بارگذاری محتوا با هر نام دارایی من نام دارایی فایلی را که به پروژه اضافه کرده ام تغییر می دهم و ان را وارد می کنم. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 1399 مرداد 13, دوشنبه
قضاوت برخورد توپ به توپ حوزه ای که شامل هر مدل است برای قضاوت ضربه استفاده می شود. در این نمونه، تشخیص برخورد برای دو مدل کره ای انجام می شود. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 1399 مرداد 13, دوشنبه
مواد اولیه اثر دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 14, دوشنبه
چراغ های اثر پایه پارامترهای مربوط به بخش نور BasicEffect را دستکاری کنید تا ببینید مدل چگونه ظاهر می شود 1402 اسفند 10, پنجشنبه
مه اثر پایه دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 9, چهارشنبه
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه