Xna Pagina bijgewerkt : maandag 1 april 2024 Aanmaakdatum van pagina : dinsdag 23 februari 2021 XNA programmeertips zijn beschikbaar. Je multiplat-platformgames maken voor Windows en Xbox 360. Links op de pagina In eerste instantie Instellingen Basiskennis Venster Systeem Inhoudspijplijn Teken Toetsenbord Muis Gamepad Sprite (2D) Primitieven (3D) 3D-model Transformatie coördineren Botsingsbepaling Wiskunde Geluid Opslag Effect Game-onderdelen Wpf In eerste instantie Wat is XNA? XNA wordt besproken. donderdag 7 maart 2024 Bereid uw ontwikkelomgeving voor (4.0 β) Beschrijft de ontwikkelomgeving die nodig is voor het ontwikkelen van games met behulp van XNA. zondag 10 maart 2024 Installeer de Windows Phone-hulpprogramma's voor ontwikkelaars Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 18 maart 2024 Visual Studio installeren In deze sectie wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van Visual C# 2005 Express Edition, de ontwikkelomgeving die nodig is voor de ontwikkeling van XNA. dinsdag 19 maart 2024 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 maandag 3 augustus 2020 Installeer het Japanse taalpakket Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 1 april 2024 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 maandag 3 augustus 2020 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 maandag 3 augustus 2020 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 maandag 3 augustus 2020 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 maandag 3 augustus 2020 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 maandag 3 augustus 2020 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 maandag 3 augustus 2020 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 maandag 3 augustus 2020 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 maandag 3 augustus 2020 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 maandag 3 augustus 2020 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています maandag 3 augustus 2020 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います maandag 3 augustus 2020 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 maandag 3 augustus 2020 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 maandag 3 augustus 2020 Instellingen ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します maandag 3 augustus 2020 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します maandag 3 augustus 2020 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します maandag 3 augustus 2020 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します maandag 3 augustus 2020 Basiskennis 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 maandag 3 augustus 2020 Venster ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます maandag 3 augustus 2020 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 maandag 3 augustus 2020 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 maandag 3 augustus 2020 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 maandag 3 augustus 2020 Systeem 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています maandag 3 augustus 2020 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます maandag 3 augustus 2020 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます maandag 3 augustus 2020 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます maandag 3 augustus 2020 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています maandag 3 augustus 2020 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています maandag 3 augustus 2020 Inhoudspijplijn Bronnen laden (inhoud) Hierin wordt beschreven hoe u bronnen zoals afbeeldingsbestanden en modelbestanden importeert. woensdag 28 februari 2024 De oorspronkelijke directory voor inhoud opgeven Hiermee stelt u de hoofdmap in voor het laden van inhoud. woensdag 28 februari 2024 Inhoud laden met een willekeurige itemnaam Ik wijzig de naam van het item van het bestand dat ik aan het project heb toegevoegd en importeer het. woensdag 28 februari 2024 Teken 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます maandag 3 augustus 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます maandag 3 augustus 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します maandag 3 augustus 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます maandag 3 augustus 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します maandag 3 augustus 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します maandag 3 augustus 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています maandag 3 augustus 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します maandag 3 augustus 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します maandag 3 augustus 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします maandag 3 augustus 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます maandag 3 augustus 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます maandag 3 augustus 2020 Toetsenbord 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます maandag 3 augustus 2020 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします maandag 3 augustus 2020 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています maandag 3 augustus 2020 Muis ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします maandag 3 augustus 2020 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します maandag 3 augustus 2020 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします maandag 3 augustus 2020 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします maandag 3 augustus 2020 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します dinsdag 5 maart 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます dinsdag 5 maart 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます dinsdag 5 maart 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します dinsdag 5 maart 2024 Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます maandag 3 augustus 2020 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します maandag 3 augustus 2020 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します maandag 3 augustus 2020 スプライトを回転させる スプライトを回転させます maandag 3 augustus 2020 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています maandag 3 augustus 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します maandag 3 augustus 2020 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します maandag 3 augustus 2020 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します maandag 3 augustus 2020 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 maandag 3 augustus 2020 Primitieven (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています maandag 3 augustus 2020 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています maandag 3 augustus 2020 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します maandag 3 augustus 2020 線の表示 線のプリミティブを表示しています maandag 3 augustus 2020 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています maandag 3 augustus 2020 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です maandag 3 augustus 2020 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています maandag 3 augustus 2020 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています maandag 3 augustus 2020 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています maandag 3 augustus 2020 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています maandag 3 augustus 2020 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています maandag 3 augustus 2020 3D-model Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています maandag 3 augustus 2020 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています maandag 3 augustus 2020 Transformatie coördineren ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maandag 3 augustus 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maandag 3 augustus 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます maandag 3 augustus 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます maandag 3 augustus 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます maandag 3 augustus 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています maandag 3 augustus 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています maandag 3 augustus 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています maandag 3 augustus 2020 Botsingsbepaling Oordeel over botsingen tussen ballen Een bol die elk model omvat, wordt gebruikt om een trefferoordeel te vellen. In dit voorbeeld wordt botsingsdetectie uitgevoerd voor twee bolmodellen woensdag 28 februari 2024 Wiskunde Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています maandag 3 augustus 2020 Geluid XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します maandag 3 augustus 2020 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します maandag 3 augustus 2020 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います maandag 3 augustus 2020 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します maandag 3 augustus 2020 Opslag 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する maandag 3 augustus 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します maandag 3 augustus 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maandag 3 augustus 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maandag 3 augustus 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します maandag 3 augustus 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います maandag 3 augustus 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します maandag 3 augustus 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します maandag 3 augustus 2020 Effect BasicEffect-materialen Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet maandag 4 maart 2024 BasicEffect-lampen Manipuleer de parameters met betrekking tot het lichte gedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet donderdag 29 februari 2024 BasicEffect Mist Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet woensdag 28 februari 2024 Game-onderdelen GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 dinsdag 5 maart 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dinsdag 5 maart 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています maandag 3 augustus 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています maandag 3 augustus 2020
Bereid uw ontwikkelomgeving voor (4.0 β) Beschrijft de ontwikkelomgeving die nodig is voor het ontwikkelen van games met behulp van XNA. zondag 10 maart 2024
Installeer de Windows Phone-hulpprogramma's voor ontwikkelaars Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 18 maart 2024
Visual Studio installeren In deze sectie wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van Visual C# 2005 Express Edition, de ontwikkelomgeving die nodig is voor de ontwikkeling van XNA. dinsdag 19 maart 2024
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 maandag 3 augustus 2020
Installeer het Japanse taalpakket Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 1 april 2024
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 maandag 3 augustus 2020
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 maandag 3 augustus 2020
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています maandag 3 augustus 2020
Bronnen laden (inhoud) Hierin wordt beschreven hoe u bronnen zoals afbeeldingsbestanden en modelbestanden importeert. woensdag 28 februari 2024
De oorspronkelijke directory voor inhoud opgeven Hiermee stelt u de hoofdmap in voor het laden van inhoud. woensdag 28 februari 2024
Inhoud laden met een willekeurige itemnaam Ik wijzig de naam van het item van het bestand dat ik aan het project heb toegevoegd en importeer het. woensdag 28 februari 2024
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています maandag 3 augustus 2020
Oordeel over botsingen tussen ballen Een bol die elk model omvat, wordt gebruikt om een trefferoordeel te vellen. In dit voorbeeld wordt botsingsdetectie uitgevoerd voor twee bolmodellen woensdag 28 februari 2024
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します maandag 3 augustus 2020
BasicEffect-materialen Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet maandag 4 maart 2024
BasicEffect-lampen Manipuleer de parameters met betrekking tot het lichte gedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet donderdag 29 februari 2024
BasicEffect Mist Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet woensdag 28 februari 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dinsdag 5 maart 2024