Xna Stránka aktualizovaná : pondelok 1. apríla 2024 Dátum vytvorenia strany : utorok 23. februára 2021 K dispozícii sú tipy na programovanie XNA. Môžete vytvárať hry s viacerými platformami pre Windows a Xbox 360. Prepojenia na stránke Spočiatku Nastavenia Základné znalosti Okno Systém Obsahový kanál Charakter Klávesnice Myši Gamepad Sprite (2D) Primitíva (3D) 3D model Transformácia koordinácie Určenie kolízie Matematiky Zvuk Úložný priestor Účinok Herné komponenty Wpf Spočiatku Čo je XNA? Diskutuje sa o XNA. štvrtok 7. marca 2024 Pripravte svoje vývojové prostredie (4.0 β) Popisuje vývojové prostredie potrebné pre vývoj hier pomocou XNA. nedeľa 10. marca 2024 Inštalácia vývojárskych nástrojov Windows Phonu Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 18. marca 2024 Inštalácia Visual Studia Táto časť popisuje proces od prevzatia po inštaláciu Visual C # 2005 Express Edition, vývojového prostredia potrebného na vývoj XNA. utorok 19. marca 2024 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 pondelok 3. augusta 2020 Inštalácia japonského jazykového balíka Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 1. apríla 2024 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 pondelok 3. augusta 2020 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 pondelok 3. augusta 2020 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 pondelok 3. augusta 2020 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 pondelok 3. augusta 2020 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 pondelok 3. augusta 2020 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 pondelok 3. augusta 2020 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 pondelok 3. augusta 2020 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 pondelok 3. augusta 2020 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 pondelok 3. augusta 2020 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています pondelok 3. augusta 2020 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います pondelok 3. augusta 2020 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 pondelok 3. augusta 2020 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 pondelok 3. augusta 2020 Nastavenia ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します pondelok 3. augusta 2020 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します pondelok 3. augusta 2020 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します pondelok 3. augusta 2020 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します pondelok 3. augusta 2020 Základné znalosti 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 pondelok 3. augusta 2020 Okno ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます pondelok 3. augusta 2020 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 pondelok 3. augusta 2020 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 pondelok 3. augusta 2020 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 pondelok 3. augusta 2020 Systém 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています pondelok 3. augusta 2020 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます pondelok 3. augusta 2020 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます pondelok 3. augusta 2020 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます pondelok 3. augusta 2020 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています pondelok 3. augusta 2020 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています pondelok 3. augusta 2020 Obsahový kanál Načítavajú sa zdroje (obsah) Táto téma popisuje, ako importovať zdroje, ako sú súbory s obrázkami a súbory modelov. streda 28. februára 2024 Zadanie počiatočného adresára pre obsah Nastaví koreňový adresár na načítanie obsahu. streda 28. februára 2024 Načítanie obsahu s ľubovoľným názvom diela Zmením názov majetku súboru, ktorý som pridal do projektu, a importujem ho. streda 28. februára 2024 Charakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます pondelok 3. augusta 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます pondelok 3. augusta 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します pondelok 3. augusta 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます pondelok 3. augusta 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します pondelok 3. augusta 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します pondelok 3. augusta 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています pondelok 3. augusta 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します pondelok 3. augusta 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します pondelok 3. augusta 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします pondelok 3. augusta 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます pondelok 3. augusta 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます pondelok 3. augusta 2020 Klávesnice 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます pondelok 3. augusta 2020 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします pondelok 3. augusta 2020 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています pondelok 3. augusta 2020 Myši ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします pondelok 3. augusta 2020 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します pondelok 3. augusta 2020 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします pondelok 3. augusta 2020 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします pondelok 3. augusta 2020 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します utorok 5. marca 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます utorok 5. marca 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます utorok 5. marca 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します utorok 5. marca 2024 Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます pondelok 3. augusta 2020 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します pondelok 3. augusta 2020 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します pondelok 3. augusta 2020 スプライトを回転させる スプライトを回転させます pondelok 3. augusta 2020 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています pondelok 3. augusta 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します pondelok 3. augusta 2020 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します pondelok 3. augusta 2020 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します pondelok 3. augusta 2020 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 pondelok 3. augusta 2020 Primitíva (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています pondelok 3. augusta 2020 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています pondelok 3. augusta 2020 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します pondelok 3. augusta 2020 線の表示 線のプリミティブを表示しています pondelok 3. augusta 2020 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています pondelok 3. augusta 2020 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です pondelok 3. augusta 2020 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています pondelok 3. augusta 2020 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています pondelok 3. augusta 2020 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています pondelok 3. augusta 2020 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています pondelok 3. augusta 2020 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています pondelok 3. augusta 2020 3D model Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています pondelok 3. augusta 2020 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています pondelok 3. augusta 2020 Transformácia koordinácie ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondelok 3. augusta 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondelok 3. augusta 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます pondelok 3. augusta 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます pondelok 3. augusta 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます pondelok 3. augusta 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています pondelok 3. augusta 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています pondelok 3. augusta 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています pondelok 3. augusta 2020 Určenie kolízie Rozsudok o kolízii lopty s loptou Guľa, ktorá zahŕňa každý model, sa používa na posúdenie zásahu. V tejto vzorke sa detekcia kolízie vykonáva pre modely dvoch gúľ streda 28. februára 2024 Matematiky Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています pondelok 3. augusta 2020 Zvuk XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します pondelok 3. augusta 2020 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します pondelok 3. augusta 2020 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います pondelok 3. augusta 2020 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します pondelok 3. augusta 2020 Úložný priestor 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する pondelok 3. augusta 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します pondelok 3. augusta 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondelok 3. augusta 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondelok 3. augusta 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します pondelok 3. augusta 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います pondelok 3. augusta 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します pondelok 3. augusta 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します pondelok 3. augusta 2020 Účinok Materiály BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá pondelok 4. marca 2024 Svetlá BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi so svetlou časťou funkcie BasicEffect, aby ste videli, ako sa model zobrazuje štvrtok 29. februára 2024 Hmla BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá streda 28. februára 2024 Herné komponenty GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 utorok 5. marca 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 utorok 5. marca 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020
Pripravte svoje vývojové prostredie (4.0 β) Popisuje vývojové prostredie potrebné pre vývoj hier pomocou XNA. nedeľa 10. marca 2024
Inštalácia vývojárskych nástrojov Windows Phonu Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 18. marca 2024
Inštalácia Visual Studia Táto časť popisuje proces od prevzatia po inštaláciu Visual C # 2005 Express Edition, vývojového prostredia potrebného na vývoj XNA. utorok 19. marca 2024
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 pondelok 3. augusta 2020
Inštalácia japonského jazykového balíka Nainštalujte vývojárske nástroje Windows Phonu a nainštalujte vývojové prostredie Windows Phonu a aplikáciu XNA Game Studio. pondelok 1. apríla 2024
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 pondelok 3. augusta 2020
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 pondelok 3. augusta 2020
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています pondelok 3. augusta 2020
Načítavajú sa zdroje (obsah) Táto téma popisuje, ako importovať zdroje, ako sú súbory s obrázkami a súbory modelov. streda 28. februára 2024
Zadanie počiatočného adresára pre obsah Nastaví koreňový adresár na načítanie obsahu. streda 28. februára 2024
Načítanie obsahu s ľubovoľným názvom diela Zmením názov majetku súboru, ktorý som pridal do projektu, a importujem ho. streda 28. februára 2024
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています pondelok 3. augusta 2020
Rozsudok o kolízii lopty s loptou Guľa, ktorá zahŕňa každý model, sa používa na posúdenie zásahu. V tejto vzorke sa detekcia kolízie vykonáva pre modely dvoch gúľ streda 28. februára 2024
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します pondelok 3. augusta 2020
Materiály BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá pondelok 4. marca 2024
Svetlá BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi so svetlou časťou funkcie BasicEffect, aby ste videli, ako sa model zobrazuje štvrtok 29. februára 2024
Hmla BasicEffect Manipulujte s parametrami súvisiacimi s materiálovou časťou BasicEffect, aby ste videli, ako model vyzerá streda 28. februára 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 utorok 5. marca 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています pondelok 3. augusta 2020