Xna Page mise à jour : lundi 1 avril 2024 Date de création de la page : mardi 23 février 2021 Des conseils de programmation XNA sont disponibles. Vous pouvez créer des jeux de plateforme multiplateformes pour Windows et Xbox 360. Liens dans la page Au début, Paramètres Connaissances de base Fenêtre Système Pipeline de contenu personnage Clavier Souris Manette Sprite (2D) Primitives (3D) Modèle 3D Coordonner la transformation Détermination de la collision Mathématiques Son Stockage Effet Composants de jeu Wpf Au début, Qu’est-ce que XNA ? XNA est discuté. jeudi 7 mars 2024 Préparez votre environnement de développement (4.0 β) Décrit l’environnement de développement requis pour le développement de jeux à l’aide de XNA. dimanche 10 mars 2024 Installer les outils de développement Windows Phone Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 18 mars 2024 Installer Visual Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de Visual C# 2005 Express Edition, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 19 mars 2024 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 lundi 3 août 2020 Installer le module linguistique japonais Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 1 avril 2024 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 lundi 3 août 2020 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 lundi 3 août 2020 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 lundi 3 août 2020 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 lundi 3 août 2020 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 lundi 3 août 2020 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 lundi 3 août 2020 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 lundi 3 août 2020 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 lundi 3 août 2020 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 lundi 3 août 2020 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています lundi 3 août 2020 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います lundi 3 août 2020 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 lundi 3 août 2020 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 lundi 3 août 2020 Paramètres ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します lundi 3 août 2020 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します lundi 3 août 2020 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します lundi 3 août 2020 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します lundi 3 août 2020 Connaissances de base 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 lundi 3 août 2020 Fenêtre ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます lundi 3 août 2020 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 lundi 3 août 2020 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 lundi 3 août 2020 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 lundi 3 août 2020 Système 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています lundi 3 août 2020 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます lundi 3 août 2020 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます lundi 3 août 2020 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます lundi 3 août 2020 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています lundi 3 août 2020 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています lundi 3 août 2020 Pipeline de contenu Chargement des ressources (contenu) Décrit comment importer des ressources telles que des fichiers image et des fichiers de modèle. mercredi 28 février 2024 Spécifier le répertoire initial du contenu Définit le répertoire racine pour le chargement du contenu. mercredi 28 février 2024 Charger du contenu avec n’importe quel nom de ressource Je modifie le nom de la ressource du fichier que j’ai ajouté au projet et je l’importe. mercredi 28 février 2024 personnage 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます lundi 3 août 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます lundi 3 août 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します lundi 3 août 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます lundi 3 août 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します lundi 3 août 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します lundi 3 août 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています lundi 3 août 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します lundi 3 août 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します lundi 3 août 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします lundi 3 août 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます lundi 3 août 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます lundi 3 août 2020 Clavier 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます lundi 3 août 2020 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします lundi 3 août 2020 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています lundi 3 août 2020 Souris ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします lundi 3 août 2020 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します lundi 3 août 2020 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします lundi 3 août 2020 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします lundi 3 août 2020 Manette ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します mardi 5 mars 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます mardi 5 mars 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます mardi 5 mars 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します mardi 5 mars 2024 Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます lundi 3 août 2020 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します lundi 3 août 2020 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します lundi 3 août 2020 スプライトを回転させる スプライトを回転させます lundi 3 août 2020 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています lundi 3 août 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します lundi 3 août 2020 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します lundi 3 août 2020 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します lundi 3 août 2020 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 lundi 3 août 2020 Primitives (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています lundi 3 août 2020 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています lundi 3 août 2020 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します lundi 3 août 2020 線の表示 線のプリミティブを表示しています lundi 3 août 2020 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています lundi 3 août 2020 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です lundi 3 août 2020 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています lundi 3 août 2020 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています lundi 3 août 2020 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています lundi 3 août 2020 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています lundi 3 août 2020 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています lundi 3 août 2020 Modèle 3D Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています lundi 3 août 2020 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています lundi 3 août 2020 Coordonner la transformation ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lundi 3 août 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lundi 3 août 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます lundi 3 août 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます lundi 3 août 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます lundi 3 août 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています lundi 3 août 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています lundi 3 août 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています lundi 3 août 2020 Détermination de la collision Jugement de collision balle à balle Une sphère qui englobe chaque modèle est utilisée pour porter un jugement sur les coups. Dans cet exemple, la détection de collision est effectuée pour deux modèles de sphère mercredi 28 février 2024 Mathématiques Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています lundi 3 août 2020 Son XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します lundi 3 août 2020 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します lundi 3 août 2020 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います lundi 3 août 2020 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します lundi 3 août 2020 Stockage 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する lundi 3 août 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します lundi 3 août 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lundi 3 août 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lundi 3 août 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します lundi 3 août 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います lundi 3 août 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します lundi 3 août 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します lundi 3 août 2020 Effet Matériaux BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle lundi 4 mars 2024 Lumières BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie claire du BasicEffect pour voir comment le modèle apparaît jeudi 29 février 2024 Brouillard BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle mercredi 28 février 2024 Composants de jeu GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 mardi 5 mars 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 mardi 5 mars 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています lundi 3 août 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています lundi 3 août 2020
Préparez votre environnement de développement (4.0 β) Décrit l’environnement de développement requis pour le développement de jeux à l’aide de XNA. dimanche 10 mars 2024
Installer les outils de développement Windows Phone Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 18 mars 2024
Installer Visual Studio Cette section décrit le processus allant du téléchargement à l’installation de Visual C# 2005 Express Edition, l’environnement de développement requis pour le développement XNA. mardi 19 mars 2024
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 lundi 3 août 2020
Installer le module linguistique japonais Installez les outils de développement Windows Phone pour installer l’environnement de développement Windows Phone et XNA Game Studio. lundi 1 avril 2024
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 lundi 3 août 2020
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています lundi 3 août 2020
Chargement des ressources (contenu) Décrit comment importer des ressources telles que des fichiers image et des fichiers de modèle. mercredi 28 février 2024
Spécifier le répertoire initial du contenu Définit le répertoire racine pour le chargement du contenu. mercredi 28 février 2024
Charger du contenu avec n’importe quel nom de ressource Je modifie le nom de la ressource du fichier que j’ai ajouté au projet et je l’importe. mercredi 28 février 2024
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています lundi 3 août 2020
Jugement de collision balle à balle Une sphère qui englobe chaque modèle est utilisée pour porter un jugement sur les coups. Dans cet exemple, la détection de collision est effectuée pour deux modèles de sphère mercredi 28 février 2024
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します lundi 3 août 2020
Matériaux BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle lundi 4 mars 2024
Lumières BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie claire du BasicEffect pour voir comment le modèle apparaît jeudi 29 février 2024
Brouillard BasicEffect Manipulez les paramètres liés à la partie matérielle du BasicEffect pour voir à quoi ressemble le modèle mercredi 28 février 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 mardi 5 mars 2024