Xna 페이지 업데이트 : 2024년 4월 1일 월요일 페이지 생성 날짜 : 2021년 2월 23일 화요일 XNA 프로그래밍 팁을 사용할 수 있습니다. Windows 및 Xbox 360용 멀티플랫 플랫폼 게임을 만들 수 있습니다. 페이지 내 링크 처음에 설정 기초 지식 윈도우 시스템 콘텐츠 파이프라인 문자 키보드 마우스 게임 패드 스프라이트 (2D) 프리미티브 (3D) 3D 모델 좌표 변환 충돌 확인 수학 사운드 저장소 이펙트 게임 구성 WPF 처음에 XNA란 무엇입니까? XNA에 대해 설명합니다. 2024년 3월 7일 목요일 개발 환경 준비 (4.0 β) XNA를 사용한 게임 개발에 필요한 개발 환경에 대해 설명합니다. 2024년 3월 10일 일요일 Windows Phone 개발자 도구 설치 Windows Phone 개발자 도구를 설치하여 Windows Phone 개발 환경 및 XNA Game Studio를 설치합니다. 2024년 3월 18일 월요일 Visual Studio 설치 이 섹션에서는 XNA 개발에 필요한 개발 환경인 Visual C# 2005 Express Edition을 다운로드하는 과정부터 설치까지 프로세스에 대해 설명합니다. 2024년 3월 19일 화요일 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020년 8월 3일 월요일 일본어 팩 설치 Windows Phone 개발자 도구를 설치하여 Windows Phone 개발 환경 및 XNA Game Studio를 설치합니다. 2024년 4월 1일 월요일 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020년 8월 3일 월요일 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020년 8월 3일 월요일 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020년 8월 3일 월요일 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020년 8월 3일 월요일 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020년 8월 3일 월요일 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 2020년 8월 3일 월요일 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 2020년 8월 3일 월요일 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2020년 8월 3일 월요일 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 2020년 8월 3일 월요일 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020년 8월 3일 월요일 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 2020년 8월 3일 월요일 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020년 8월 3일 월요일 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 2020년 8월 3일 월요일 설정 ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 2020년 8월 3일 월요일 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020년 8월 3일 월요일 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2020년 8월 3일 월요일 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020년 8월 3일 월요일 기초 지식 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 2020년 8월 3일 월요일 윈도우 ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 2020년 8월 3일 월요일 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 2020년 8월 3일 월요일 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 2020년 8월 3일 월요일 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 2020년 8월 3일 월요일 시스템 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 2020년 8월 3일 월요일 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 2020년 8월 3일 월요일 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 2020년 8월 3일 월요일 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 2020년 8월 3일 월요일 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2020년 8월 3일 월요일 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020년 8월 3일 월요일 콘텐츠 파이프라인 리소스(콘텐츠) 로드(Loading Resources) 이미지 파일 및 모델 파일과 같은 리소스를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 2024년 2월 28일 수요일 콘텐츠에 대한 초기 디렉터리 지정 콘텐츠를 로드하기 위한 루트 디렉터리를 설정합니다. 2024년 2월 28일 수요일 모든 자산 이름으로 콘텐츠 로드 프로젝트에 추가한 파일의 자산 이름을 변경하고 가져옵니다. 2024년 2월 28일 수요일 문자 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020년 8월 3일 월요일 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020년 8월 3일 월요일 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020년 8월 3일 월요일 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020년 8월 3일 월요일 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020년 8월 3일 월요일 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020년 8월 3일 월요일 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020년 8월 3일 월요일 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020년 8월 3일 월요일 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020년 8월 3일 월요일 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020년 8월 3일 월요일 키보드 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 2020년 8월 3일 월요일 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 2020년 8월 3일 월요일 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 2020년 8월 3일 월요일 마우스 ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 2020년 8월 3일 월요일 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 2020년 8월 3일 월요일 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 2020년 8월 3일 월요일 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 2020년 8월 3일 월요일 게임 패드 ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024년 3월 5일 화요일 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024년 3월 5일 화요일 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024년 3월 5일 화요일 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024년 3월 5일 화요일 스프라이트 (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 2020년 8월 3일 월요일 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 2020년 8월 3일 월요일 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 2020년 8월 3일 월요일 スプライトを回転させる スプライトを回転させます 2020년 8월 3일 월요일 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020년 8월 3일 월요일 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020년 8월 3일 월요일 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 2020년 8월 3일 월요일 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020년 8월 3일 월요일 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 2020년 8월 3일 월요일 프리미티브 (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 2020년 8월 3일 월요일 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 2020년 8월 3일 월요일 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 2020년 8월 3일 월요일 線の表示 線のプリミティブを表示しています 2020년 8월 3일 월요일 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 2020년 8월 3일 월요일 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 2020년 8월 3일 월요일 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020년 8월 3일 월요일 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 2020년 8월 3일 월요일 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 2020년 8월 3일 월요일 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 2020년 8월 3일 월요일 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 2020년 8월 3일 월요일 3D 모델 Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020년 8월 3일 월요일 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020년 8월 3일 월요일 좌표 변환 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020년 8월 3일 월요일 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020년 8월 3일 월요일 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020년 8월 3일 월요일 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020년 8월 3일 월요일 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020년 8월 3일 월요일 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020년 8월 3일 월요일 충돌 확인 볼 대 볼 충돌 판정 각 모델을 포함하는 구는 적중 판정을 내리는 데 사용됩니다. 이 샘플에서는 두 개의 구 모델에 대해 충돌 감지가 수행됩니다 2024년 2월 28일 수요일 수학 Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 2020년 8월 3일 월요일 사운드 XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020년 8월 3일 월요일 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 2020년 8월 3일 월요일 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 2020년 8월 3일 월요일 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 2020년 8월 3일 월요일 저장소 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020년 8월 3일 월요일 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020년 8월 3일 월요일 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020년 8월 3일 월요일 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020년 8월 3일 월요일 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020년 8월 3일 월요일 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020년 8월 3일 월요일 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020년 8월 3일 월요일 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020년 8월 3일 월요일 이펙트 베이직 이펙트 머티리얼 BasicEffect의 재질 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 보이는지 확인합니다. 2024년 3월 4일 월요일 베이직 이펙트 라이트 BasicEffect의 밝은 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 나타나는지 확인합니다 2024년 2월 29일 목요일 베이직 이펙트 포그 BasicEffect의 재질 부분과 관련된 매개 변수를 조작하여 모델이 어떻게 보이는지 확인합니다. 2024년 2월 28일 수요일 게임 구성 GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024년 3월 5일 화요일 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024년 3월 5일 화요일 WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020년 8월 3일 월요일 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020년 8월 3일 월요일
Windows Phone 개발자 도구 설치 Windows Phone 개발자 도구를 설치하여 Windows Phone 개발 환경 및 XNA Game Studio를 설치합니다. 2024년 3월 18일 월요일
Visual Studio 설치 이 섹션에서는 XNA 개발에 필요한 개발 환경인 Visual C# 2005 Express Edition을 다운로드하는 과정부터 설치까지 프로세스에 대해 설명합니다. 2024년 3월 19일 화요일
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020년 8월 3일 월요일
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020년 8월 3일 월요일
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020년 8월 3일 월요일
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020년 8월 3일 월요일
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020년 8월 3일 월요일
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024년 3월 5일 화요일