Xna Sayfa güncel : 1 Nisan 2024 Pazartesi Sayfa oluşturma tarihi : 23 Şubat 2021 Salı XNA programlama ipuçları mevcuttur. Windows ve Xbox 360 için çok platformlu platform oyunları oluşturabilirsiniz. Sayfa içi bağlantılar İlk başta Ayarlar Temel bilgi Pencere Sistem İçerik ardışık Karakter Klavye Fare Gamepad Sprite (2D) İlkeller (3D) 3B model Dönüşümü koordine edin Çarpışma tayini Matematik Ses Depolama Etkisi Oyun bileşenleri Wpf İlk başta XNA nedir? XNA tartışılır. 7 Mart 2024 Perşembe Geliştirme ortamınızı hazırlayın (4.0 β) XNA kullanarak oyun geliştirme için gereken geliştirme ortamını açıklar. 10 Mart 2024 Pazar Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 18 Mart 2024 Pazartesi Visual Studio'yu yükleme Bu bölümde, XNA geliştirmesi için gereken geliştirme ortamı olan Visual C# 2005 Express Edition'ın indirilmesinden yüklenmesine kadar olan süreç açıklanmaktadır. 19 Mart 2024 Salı XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Japonca Dil Paketi'ni yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 1 Nisan 2024 Pazartesi Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 3 Ağustos 2020 Pazartesi ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 3 Ağustos 2020 Pazartesi Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Ayarlar ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Temel bilgi 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Pencere ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 3 Ağustos 2020 Pazartesi 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi Sistem 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi İçerik ardışık Kaynakları Yükleme (İçindekiler) Görüntü dosyaları ve model dosyaları gibi kaynakların nasıl içe aktarılacağını açıklar. 28 Şubat 2024 Çarşamba İçerik için başlangıç dizinini belirtme İçeriğin yüklenmesi için kök dizini ayarlar. 28 Şubat 2024 Çarşamba Herhangi bir varlık adıyla içerik yükleme Projeye eklediğim dosyanın varlık adını değiştirip import ediyorum. 28 Şubat 2024 Çarşamba Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi Klavye 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 3 Ağustos 2020 Pazartesi キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 3 Ağustos 2020 Pazartesi 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Fare ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 3 Ağustos 2020 Pazartesi マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 3 Ağustos 2020 Pazartesi マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 3 Ağustos 2020 Pazartesi マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 3 Ağustos 2020 Pazartesi Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 5 Mart 2024 Salı ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 5 Mart 2024 Salı ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 5 Mart 2024 Salı 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 5 Mart 2024 Salı Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi スプライトを回転させる スプライトを回転させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 3 Ağustos 2020 Pazartesi İlkeller (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 線の表示 線のプリミティブを表示しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 3 Ağustos 2020 Pazartesi インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 3B model Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Dönüşümü koordine edin ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Çarpışma tayini Toptan topa çarpışma kararı Her modeli kapsayan bir küre, isabet kararı vermek için kullanılır. Bu örnekte, iki küre modeli için çarpışma algılama gerçekleştirilmiştir 28 Şubat 2024 Çarşamba Matematik Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Ses XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 3 Ağustos 2020 Pazartesi サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 3 Ağustos 2020 Pazartesi キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 3 Ağustos 2020 Pazartesi サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Depolama 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 3 Ağustos 2020 Pazartesi ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 3 Ağustos 2020 Pazartesi データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 3 Ağustos 2020 Pazartesi データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 3 Ağustos 2020 Pazartesi ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 3 Ağustos 2020 Pazartesi ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 3 Ağustos 2020 Pazartesi 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Etkisi Temel Efekt Malzemeleri Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 4 Mart 2024 Pazartesi BasicEfekt Işıkları Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in hafif kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 29 Şubat 2024 Perşembe BasicEffect Sis Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 28 Şubat 2024 Çarşamba Oyun bileşenleri GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 5 Mart 2024 Salı DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 5 Mart 2024 Salı Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi
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