Xna Oldal frissítve : 2024. április 1., hétfő Oldal létrehozásának dátuma : 2021. február 23., kedd XNA programozási tippek állnak rendelkezésre. Többplatformos platformjátékokat hozhat létre Windows és Xbox 360 konzolra. Oldalon lévő hivatkozások Először Beállítások Alapfokú tudás Ablak Rendszer Tartalomfolyamat Karakter Billentyűzet Egér Gamepad Sprite (2D) Primitívek (3D) 3D modell Átalakítási koordináta Ütközés meghatározása Matematika Hang Tároló Hatás A játék összetevői Wpf Először Mi az XNA? Az XNA-t tárgyalják. 2024. március 7., csütörtök A fejlesztési környezet előkészítése (4.0 β) Ismerteti az XNA használatával történő játékfejlesztéshez szükséges fejlesztői környezetet. 2024. március 10., vasárnap A Windows Phone fejlesztői eszközök telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. március 18., hétfő A Visual Studio telepítése Ez a szakasz a letöltéstől a Visual C# 2005 Express Edition (az XNA-fejlesztéshez szükséges fejlesztőkörnyezet) telepítéséig tartó folyamatot ismerteti. 2024. március 19., kedd XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020. augusztus 3., hétfő A japán nyelvi csomag telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. április 1., hétfő Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020. augusztus 3., hétfő Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020. augusztus 3., hétfő Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020. augusztus 3., hétfő Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020. augusztus 3., hétfő Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020. augusztus 3., hétfő Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 2020. augusztus 3., hétfő Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 2020. augusztus 3., hétfő スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2020. augusztus 3., hétfő ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 2020. augusztus 3., hétfő Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020. augusztus 3., hétfő Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 2020. augusztus 3., hétfő Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020. augusztus 3., hétfő Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 2020. augusztus 3., hétfő Beállítások ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 2020. augusztus 3., hétfő Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020. augusztus 3., hétfő Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2020. augusztus 3., hétfő 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020. augusztus 3., hétfő Alapfokú tudás 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 2020. augusztus 3., hétfő Ablak ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 2020. augusztus 3., hétfő ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 2020. augusztus 3., hétfő ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 2020. augusztus 3., hétfő 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 2020. augusztus 3., hétfő Rendszer 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 2020. augusztus 3., hétfő ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 2020. augusztus 3., hétfő フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 2020. augusztus 3., hétfő ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 2020. augusztus 3., hétfő 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2020. augusztus 3., hétfő 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020. augusztus 3., hétfő Tartalomfolyamat Erőforrások betöltése (tartalom) Erőforrások, például képfájlok és modellfájlok importálását ismerteti. 2024. február 28., szerda A tartalom kezdeti könyvtárának megadása Beállítja a gyökérkönyvtárat a tartalom betöltéséhez. 2024. február 28., szerda Tartalom betöltése bármilyen eszköznévvel Módosítom a projekthez hozzáadott fájl eszköznevét, és importálom azt. 2024. február 28., szerda Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020. augusztus 3., hétfő 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020. augusztus 3., hétfő 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020. augusztus 3., hétfő 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020. augusztus 3., hétfő フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020. augusztus 3., hétfő 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020. augusztus 3., hétfő 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020. augusztus 3., hétfő 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020. augusztus 3., hétfő 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020. augusztus 3., hétfő 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020. augusztus 3., hétfő Billentyűzet 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 2020. augusztus 3., hétfő キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 2020. augusztus 3., hétfő 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 2020. augusztus 3., hétfő Egér ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 2020. augusztus 3., hétfő マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 2020. augusztus 3., hétfő マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 2020. augusztus 3., hétfő マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 2020. augusztus 3., hétfő Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024. március 5., kedd ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024. március 5., kedd ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024. március 5., kedd 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024. március 5., kedd Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 2020. augusztus 3., hétfő スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 2020. augusztus 3., hétfő スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 2020. augusztus 3., hétfő スプライトを回転させる スプライトを回転させます 2020. augusztus 3., hétfő 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020. augusztus 3., hétfő スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020. augusztus 3., hétfő レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 2020. augusztus 3., hétfő テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020. augusztus 3., hétfő 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 2020. augusztus 3., hétfő Primitívek (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 2020. augusztus 3., hétfő ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 2020. augusztus 3., hétfő 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 2020. augusztus 3., hétfő 線の表示 線のプリミティブを表示しています 2020. augusztus 3., hétfő 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 2020. augusztus 3., hétfő 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 2020. augusztus 3., hétfő インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020. augusztus 3., hétfő XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 2020. augusztus 3., hétfő ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 2020. augusztus 3., hétfő ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 2020. augusztus 3., hétfő 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 2020. augusztus 3., hétfő 3D modell Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020. augusztus 3., hétfő FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020. augusztus 3., hétfő Átalakítási koordináta ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020. augusztus 3., hétfő モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020. augusztus 3., hétfő モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020. augusztus 3., hétfő マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020. augusztus 3., hétfő 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020. augusztus 3., hétfő スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020. augusztus 3., hétfő Ütközés meghatározása Labda-labda ütközés megítélése Az egyes modelleket magában foglaló gömböt használják a találati ítélet meghozatalához. Ebben a mintában ütközésérzékelést végzünk két gömbmodellen 2024. február 28., szerda Matematika Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő Hang XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020. augusztus 3., hétfő サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 2020. augusztus 3., hétfő キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 2020. augusztus 3., hétfő サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 2020. augusztus 3., hétfő Tároló 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020. augusztus 3., hétfő ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020. augusztus 3., hétfő データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020. augusztus 3., hétfő データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020. augusztus 3., hétfő ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020. augusztus 3., hétfő ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020. augusztus 3., hétfő 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020. augusztus 3., hétfő 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020. augusztus 3., hétfő Hatás BasicEffect anyagok Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. március 4., hétfő BasicEffect fények Manipulálja a BasicEffect fény részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan jelenik meg a modell 2024. február 29., csütörtök BasicEffect köd Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. február 28., szerda A játék összetevői GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024. március 5., kedd DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024. március 5., kedd Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő
A fejlesztési környezet előkészítése (4.0 β) Ismerteti az XNA használatával történő játékfejlesztéshez szükséges fejlesztői környezetet. 2024. március 10., vasárnap
A Windows Phone fejlesztői eszközök telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. március 18., hétfő
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XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020. augusztus 3., hétfő
A japán nyelvi csomag telepítése Telepítse a Windows Phone fejlesztői eszközöket a Windows Phone fejlesztői környezet és az XNA Game Studio telepítéséhez. 2024. április 1., hétfő
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020. augusztus 3., hétfő
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020. augusztus 3., hétfő
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020. augusztus 3., hétfő
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020. augusztus 3., hétfő
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020. augusztus 3., hétfő
Erőforrások betöltése (tartalom) Erőforrások, például képfájlok és modellfájlok importálását ismerteti. 2024. február 28., szerda
A tartalom kezdeti könyvtárának megadása Beállítja a gyökérkönyvtárat a tartalom betöltéséhez. 2024. február 28., szerda
Tartalom betöltése bármilyen eszköznévvel Módosítom a projekthez hozzáadott fájl eszköznevét, és importálom azt. 2024. február 28., szerda
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020. augusztus 3., hétfő
Labda-labda ütközés megítélése Az egyes modelleket magában foglaló gömböt használják a találati ítélet meghozatalához. Ebben a mintában ütközésérzékelést végzünk két gömbmodellen 2024. február 28., szerda
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020. augusztus 3., hétfő
BasicEffect anyagok Manipulálja a BasicEffect anyag részéhez kapcsolódó paramétereket, hogy lássa, hogyan néz ki a modell 2024. március 4., hétfő
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DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024. március 5., kedd
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020. augusztus 3., hétfő